[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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352: 295 [sage] 2018/03/06(火) 11:05:11.78 ID:gMiar5sX(1) AAS
>>312312(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:49:54.24 ID:bUODxR7r(1/2) AAS
なるほど、Speed上げると飛ぶのか
Y軸の高さをログ出力してわかったんだが、繋ぎ目を跨いだり壁にぶつかると
0.5052602とか0.5以外になってる事がある
0.5に収束する前に跨いだりぶつかるのを繰り返すと、座標に誤差が出て
0.5未満(0.4999994)とか、ちょっとcolliderにめり込んだままになるタイミングがある
その時に繋ぎ目を跨ぐと飛び上がるようだ
球の高さを最初からY0.5にして、Freeze PositonのYをロックすればいんでね?
再現したんだ、俺の設定ミスじゃ無くて良かった
しかもログから分析してもらって、分かり易くて助かった
ありがとう
>>295295(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 16:23:16.60 ID:mMaGJTPo(1) AAS
Unityをインストールしたので、チュートリアルの玉転がしやってるんだけど困ってる
外部リンク:unity3d.com
Planeって平らだよな
でもチュートリアル通り進めてボールを速くすると、転がしてるうちにバウンドする
Planeを引き延ばして同じサイズにしたらバウンドしないし、
Plane同士の継ぎ目でバウンドしてるんじゃないかと思うんだけど、
継ぎ目を滑らかにするにはどうしたらいいの?
に書いたようにSphereじゃなくてPlaneの設定で解決したかったんだ
まだ知識が全然足りないけど、多分>>305305(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 01:06:50.09 ID:MSx+OpQX(1) AAS
たぶん各PlaneにアタッチされたColliderが悪さしてるんだろうね。
どうしてもPlaneを4枚使いたいならCollider1枚を4枚分のサイズへ広げるといいよ。
そういう挙動の把握もチュートリアルの裏目的みたいなもんだと思うw
がその答えっぽいね
一旦この件は置いといて先に進みます
(気が向いたら公式に挙動を問い合わせるかも?)
レスをくれた皆さん、ありがとうございました
353(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 12:46:47.12 ID:fSLyPrjl(1) AAS
>>349349(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 05:23:34.65 ID:J/Vq8PPZ(1) AAS
Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門という本を読み終わったとこなんだけど次に読むべき本教えてくれ
ゲーム開発レシピ
貴重な入門書ではないUnityの技術書
3Dアクションゲームの基本がわかる
遊びのアルゴリズム
大したこと書いてないけど量が多いからunity初心者にオススメ
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 13:48:48.19 ID:ikKJgP9u(2/2) AAS
本よりアセットをかうほうが役に立ちますよ
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 13:57:03.36 ID:+lyno5o/(1) AAS
アセットおじさんのいうことが冗談に聞こえるかもしれないけど
ことunityに関しては、完成系のアセットから学べることが多いんだよなぁ
だいたいこういうゲーム作りたいんだよなぁに近いのがあるものだし
356: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 15:01:29.91 ID:RdKFEF3b(1) AAS
それは言えてる
357(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 15:41:56.75 ID:Urf5Vv/X(1) AAS
>>343javaからjavascriptへの移行
>>342342(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 12:59:06.12 ID:s3b+yEEG(1) AAS
javaの問題って企業が関わってると振り回される
事だからC#も同じようなものではないの?
はもしかするとjavaをC#と間違えてるかも?
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 16:15:37.12 ID:yhpioSFj(1) AAS
>>353
ありがとう探してみる
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 17:19:02.16 ID:GUBJOv+J(3/3) AAS
>>357
thx自分はc#でよかった
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 10:06:42.70 ID:E/agLeAW(1/3) AAS
旧バージョンのunityで開発したゲームを販売することって可能ですか?
361(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 12:17:42.83 ID:UBtQ6kCi(1/2) AAS
コンパイル通ればオケ。
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 14:04:18.09 ID:ZmwkaFro(1/3) AAS
質問です
今2Dゲームを作っています
キャラクターにはrigidbody2dのキネマティクス、colliderにはis triggerを設定しています
それでキャラクターと別のキャラクターが衝突した時に「上から衝突したのか」「横から
衝突したのか」という判定を取りたいと思っています
どういうやり方をやるのがいいでしょうか?
OnCollisioin系ならnormalが取れると思うのですが上記の設定ではOnTrigger系のイベントに
しか反応しないと思います
363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 14:24:11.89 ID:UBtQ6kCi(2/2) AAS
衝突時に、敵と自分の座標で比較するのが一般的でしょうね。
重くなっていいなら、コライダを上下左右に用意w
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 14:32:46.43 ID:ZmwkaFro(2/3) AAS
>>363
やっぱりそんな感じですか
ありがとうございます
365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 15:01:11.06 ID:E/agLeAW(2/3) AAS
アカウント作る時のフルネームって本名じゃないと駄目ですか?
>>361
サンクス!
366(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 15:02:52.36 ID:n+00nxJm(1/2) AAS
>>365
広告収入受け取らないなら問題ないよ
367(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 15:06:44.99 ID:E/agLeAW(3/3) AAS
>>366
開発したゲームの販売はどうなるんでしょうか?
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 16:38:23.68 ID:9GGmG78J(1/2) AAS
>>367
販売するのに名前って関係あるん?
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 17:07:22.24 ID:ZmwkaFro(3/3) AAS
>>367
>>366の広告って多分unity adsの事を言ってると思う
つまりunity内の広告サービス
unity内のお金のやり取りだからunityのアカウントは実名じゃないと
いけないという理論だと思う
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:20:04.31 ID:qYflM64g(1) AAS
金は欲しいが本名は教えない、ってすごいよな
同人だったら表向きにはサークル名しか出ないからとかなのかね?
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:22:50.30 ID:n+00nxJm(2/2) AAS
でも法人化してないとItunesに本名がでるのはやっぱり拒否感強いけどな
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:26:32.77 ID:1PCBHRG7(1) AAS
強盗するときは、通り名な。
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:28:49.24 ID:IiHRhiT5(1) AAS
今時1円でも法人作れるんだしそれでえぇやん
まぁ色々とめんどくさいことにはなるだろうけどw
374: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 21:11:06.99 ID:212BnY4C(1/2) AAS
個々最近、Vector3のnewでのインスタンス化を英語チュートリアルのほうのRoll A Ballでしてて、それはやばいんじゃないかと言うご意見いただき、
Unity関係なく、C#入門と言うやつをまじめにやってました。
だいぶん、C#読めるようになって、日本のチュートでは、Vector3をnewで初期化して、Vector3をひとつの変数にまとめた構造体として扱うみたいなことしてないので、
そのとおりにすると、英語版での
NewでVector3構造体を初期化してるほうと較べて体感的にかなり軽くなったw
なんだこれw
375: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 21:14:49.52 ID:212BnY4C(2/2) AAS
テストプレイでも英語版のVector3構造体をnewで初期化して変数詰めてるときは、ちょっとカクついてスタートしたのに、日本語版のやついつテストプレイはじめたかわからないレベル
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 22:44:04.67 ID:9GGmG78J(2/2) AAS
体感の軽くなったはメモリの状態とかあるから開始と終了で時間計ってみては?
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