[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:41:31.73 ID:1UPT9+UA(1/2) AAS
Unity はオールマイティー
Unlial はスマホ不得意って認識だな
339: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 08:59:21.26 ID:ZSXLxOsl(1) AAS
FPSに限ればUFPSさえあれば大部分の手間が省けるUnityの方が格段に上な気がする
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 09:41:07.80 ID:1UPT9+UA(2/2) AAS
馴れてきてブループリントが嫌になった時にUnlial は色々と面倒かもしれない
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 11:32:41.54 ID:2wdSmBWp(1) AAS
C#の株がjava問題でうなぎのぼり
C++でアンリアル使うのはなんか時代遅れかもしれない
342
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 12:59:06.12 ID:s3b+yEEG(1) AAS
javaの問題って企業が関わってると振り回される
事だからC#も同じようなものではないの?
343
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 14:18:33.18 ID:dMEOF2pa(1) AAS
ジャバ問題ってどんなの?
344
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/03/05(月) 23:47:46.43 ID:o+WdsAG1(1) AAS
僕も気になりまんこ(^^

僕のスレが乗っ取られたので今度からこっちで質問しまふよ(^^
ボッキング!(^^
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 23:57:37.17 ID:9PfaM8HV(1) AAS
>>344
ここは質問スレなので?で終わりなさい

ボッキング?
346: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/06(火) 00:41:20.46 ID:2WEBYgHM(1/2) AAS
ごめんなふぁい(^^

質問でふ(^^
モンスターのオブジェクトの同期は成功しまひたが(^^
Spawnerから生成されるオブジェクトが同期しまふぇん(^^
どうすればよいでふか?(^^
347: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/06(火) 01:14:02.18 ID:2WEBYgHM(2/2) AAS
出来たかも?(^^
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 01:29:57.29 ID:GUBJOv+J(1/3) AAS
ボッキング、日記なら自分のスレで書きなさい?
349
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 05:23:34.65 ID:J/Vq8PPZ(1) AAS
Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門という本を読み終わったとこなんだけど次に読むべき本教えてくれ
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 06:34:04.27 ID:GUBJOv+J(2/3) AAS
なら作り始めるのがいいんじゃね?
それとも読書したいのか?
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 08:31:32.87 ID:ikKJgP9u(1/2) AAS
>>349
アセットを買いましょう
352: 295 [sage] 2018/03/06(火) 11:05:11.78 ID:gMiar5sX(1) AAS
>>312
312(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:49:54.24 ID:bUODxR7r(1/2) AAS
なるほど、Speed上げると飛ぶのか

Y軸の高さをログ出力してわかったんだが、繋ぎ目を跨いだり壁にぶつかると
0.5052602とか0.5以外になってる事がある
0.5に収束する前に跨いだりぶつかるのを繰り返すと、座標に誤差が出て
0.5未満(0.4999994)とか、ちょっとcolliderにめり込んだままになるタイミングがある
その時に繋ぎ目を跨ぐと飛び上がるようだ

球の高さを最初からY0.5にして、Freeze PositonのYをロックすればいんでね?
再現したんだ、俺の設定ミスじゃ無くて良かった
しかもログから分析してもらって、分かり易くて助かった
ありがとう

>>295
295(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 16:23:16.60 ID:mMaGJTPo(1) AAS
Unityをインストールしたので、チュートリアルの玉転がしやってるんだけど困ってる
外部リンク:unity3d.com

Planeって平らだよな
でもチュートリアル通り進めてボールを速くすると、転がしてるうちにバウンドする
Planeを引き延ばして同じサイズにしたらバウンドしないし、
Plane同士の継ぎ目でバウンドしてるんじゃないかと思うんだけど、
継ぎ目を滑らかにするにはどうしたらいいの?
に書いたようにSphereじゃなくてPlaneの設定で解決したかったんだ
まだ知識が全然足りないけど、多分>>305
305(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 01:06:50.09 ID:MSx+OpQX(1) AAS
たぶん各PlaneにアタッチされたColliderが悪さしてるんだろうね。
どうしてもPlaneを4枚使いたいならCollider1枚を4枚分のサイズへ広げるといいよ。
そういう挙動の把握もチュートリアルの裏目的みたいなもんだと思うw
がその答えっぽいね

一旦この件は置いといて先に進みます
(気が向いたら公式に挙動を問い合わせるかも?)

レスをくれた皆さん、ありがとうございました
353
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 12:46:47.12 ID:fSLyPrjl(1) AAS
>>349
ゲーム開発レシピ
貴重な入門書ではないUnityの技術書
3Dアクションゲームの基本がわかる

遊びのアルゴリズム
大したこと書いてないけど量が多いからunity初心者にオススメ
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 13:48:48.19 ID:ikKJgP9u(2/2) AAS
本よりアセットをかうほうが役に立ちますよ
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 13:57:03.36 ID:+lyno5o/(1) AAS
アセットおじさんのいうことが冗談に聞こえるかもしれないけど
ことunityに関しては、完成系のアセットから学べることが多いんだよなぁ
だいたいこういうゲーム作りたいんだよなぁに近いのがあるものだし
356: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 15:01:29.91 ID:RdKFEF3b(1) AAS
それは言えてる
357
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 15:41:56.75 ID:Urf5Vv/X(1) AAS
>>343
javaからjavascriptへの移行
>>342はもしかするとjavaをC#と間違えてるかも?
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 16:15:37.12 ID:yhpioSFj(1) AAS
>>353
ありがとう探してみる
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 17:19:02.16 ID:GUBJOv+J(3/3) AAS
>>357
thx自分はc#でよかった
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 10:06:42.70 ID:E/agLeAW(1/3) AAS
旧バージョンのunityで開発したゲームを販売することって可能ですか?
361
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 12:17:42.83 ID:UBtQ6kCi(1/2) AAS
コンパイル通ればオケ。
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 14:04:18.09 ID:ZmwkaFro(1/3) AAS
質問です
今2Dゲームを作っています
キャラクターにはrigidbody2dのキネマティクス、colliderにはis triggerを設定しています
それでキャラクターと別のキャラクターが衝突した時に「上から衝突したのか」「横から
衝突したのか」という判定を取りたいと思っています
どういうやり方をやるのがいいでしょうか?
OnCollisioin系ならnormalが取れると思うのですが上記の設定ではOnTrigger系のイベントに
しか反応しないと思います
1-
あと 640 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s