[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 18:02:39.15 ID:Xm0omsCW(2/2) AAS
こり出すと本当にいいやり方は変わってくるし、迷ったらシンプルにするのが一番
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 18:22:08.61 ID:iZalldTx(2/2) AAS
アセットをかうと迷いもなくなります!
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 19:20:38.68 ID:HQuqrdf8(1) AAS
数学を勉強しなおすのも良いけど便利な関数が勢揃いしてるから、ぶっちゃけその使い方を覚えるだけで基本的には困らないけどな。
240: 名無し@キムチ [] 2018/02/25(日) 19:55:06.43 ID:UaP4xPTe(1) AAS
>>203
203(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 23:46:57.10 ID:D+W79FjJ(5/5) AAS
Unityはじめて一週間もたってないけど、UE4経験あるからやってみたけど
楽勝じゃないか…
画像リンク

結局、UVsetは0でもOK
テクスチャをBlenderで使ったテクスチャ画像を3Dモデルとは別にインポート
テクスチャを>>200の新規のマテリアルのとこの一番上の・Albedoのロのとこにドラッグ&ドロップ
そして作った新規マテリアルをインポートした3Dモデルと紐付ける
とてもクオリティの高いアニメ風キャラですね。特に顔がいいです。
顔はUnitychanの顔マスクを改良してつくったのですか?
目がUnitychanには及びませんが、これだけつくれればいうことなしですねw
241
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 22:52:59.24 ID:w8xsEsAA(1) AAS
最近Unityを始めたものです。質問というか疑問なのですが、
マルチシーンが実装されていなかった頃は
ゲーム中の色々なタイミングで呼ばれるオプションメニューのような画面は
どのように実装していたのでしょうか?
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 00:02:01.05 ID:/pgaWfg9(1) AAS
プライマリサーフェース、バックサーフェース、オフスクリーンサーフェースというのがあってだな
・・・と説明しても理解できないだろうから昔から3枚くらいはマルチシーンが使えてたと思ってよろしい

オフスクリーンサーフェースすら使えないハードウェアでは
その都度画面を再構築していたわけ
値は話題のstatic変数に格納し続けて置くか一時ファイルに書き出して保管しておいて
その値を元に画像で画面を再構築する
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 00:12:40.45 ID:Fb8zifjj(1) AAS
>>241
今でも普通にやるけど、プレファブにして動的に読み込んで展開するんよ
244: 241 [sage] 2018/02/26(月) 00:42:47.06 ID:Gp7kZzD2(1) AAS
なるほどー、マルチシーン使わなくてもやりようはあるんですね。
まだメリットデメリットが判らないので調べてみます。
ありがとうございました。
245: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 20:20:45.34 ID:4317qyWg(1/5) AAS
ふう2DgameKitのアクションゲークリアしたったわ
246: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 20:38:23.25 ID:4317qyWg(2/5) AAS
2Dkitリファレンスは2Dゲーム作る時また参照して初心者は先にインターラクティブなラーニングチュートリアルしろって意見あるな Unityから
ボスキャラ倒したし、チュートリアル次の章いくか
247
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 21:52:11.40 ID:oJvh9meN(1) AAS
つい1時間ほど前にUnityを初起動した初心者です
外部リンク:unity3d.com
上記ページの
Animation Controller(アニメーションコントローラー)とAnimation Clip(アニメーションクリップ)ファイルの作成
のところを実践しているのですが、Spaceship_0からSpaceship_3までを同時にSceneビューにドラッグ&ドロップしても、Spaceshipフォルダに何もファイルが追加されないのですが…
代わりに、SoundフォルダやFontフォルダにそれらしいファイルが追加されます
上記解説ページの挙動とは違うのですが…原因がわかる方いましたらご教授願います。

画像リンク

248: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 22:03:02.77 ID:4317qyWg(3/5) AAS
前にスクショ貼ったかもだけど、
ここ
外部リンク:baba-s.hatenablog.com
で紹介されてるUnity Editorのテーマ変えられるやつ
機能はするんだけど謎のエラーが出る
画像リンク

いまはエラー出るから使うの止めてるけど
Unity Editorってフォント小さいから助かってたんだよなぁ。。。。
249: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 22:16:09.61 ID:4317qyWg(4/5) AAS
まあEditor自体問題なく動作するからいいか
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 22:17:28.82 ID:iVZN6+dI(1) AAS
外部リンク:peatix.com
Unityデベロッパー交流会

ここで質問すればみんな教えてくれるよ
今週なので急げ!
って参加者少な杉?Unityて人気無いの?
251
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 22:49:02.76 ID:tKeh7qM4(1) AAS
>>247
出来てんじゃん
ダイアログで保存場所を聞かれた時に、別の場所を指定したから
そこに出来てるだけだろ
252: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 23:52:40.71 ID:4317qyWg(5/5) AAS
エディタをGenshin フォントに変えるアセット使ったらFontがアセット化されててそこのサイズ弄ったらフォント見やすく出来たです。
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 00:10:42.41 ID:XhYWnPNp(1/2) AAS
クッキークリッカーみたいなの作ろうと思っているのだけどジャンルが分からないのでなにか面白いのあれば教えてください
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 00:11:10.79 ID:XhYWnPNp(2/2) AAS
機種はアンドロイドでお願いします
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 00:15:55.46 ID:gjCun+5V(1) AAS
お前の顔かな
面白いだろ?
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 05:28:54.95 ID:+YqlJ8Az(1) AAS
アセットを買えば良いと思いますよ
257
(1): 名無し@キムチ [] 2018/02/27(火) 09:09:50.74 ID:2HMkevDn(1/2) AAS
>>55
55(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 21:33:09.44 ID:851O/k+8(1) AAS
>>44
PointerDownでボタンのInstanceIDを変数に入れて保持し
PointerUpで比較すればいいのさ
>メダリスト全員メダル付けていたね

げえっ!!ソチのときは、メダルはタブーだったのか?!げえっ!!
ねえっ!!どうして?!ねえっ!! ねえったらねえっ!?
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 17:22:49.63 ID:awfa86Cl(1) AAS
スクリプトってパターンあるよな
それを見つけて体系化すれば簡単にできそうだな
259
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 19:10:22.10 ID:q84jL8E9(1) AAS
>>251
保存場所を変更したい場合はどうしたら出来ますか?
はじめてなのでなるべく解説ページと同じ環境でやりたいと考えています(そのためにWindowsではなくMacを引っ張り出しました)
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 19:31:08.85 ID:CPQIq6en(1) AAS
Winだとダイアログが出る
Macなど知らぬ

OSのファイルシステムで日付ソートすりゃ、
何が超最近出来たファイルなのか分かるだろ
それをリネームするだけでしょ
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 19:43:31.02 ID:MhfhsC/o(1) AAS
>>259
アセットを買ってみては?
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