[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 23:28:48.56 ID:n62oWMAf(1) AAS
>>164164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 19:57:14.23 ID:zsVA+zZW(3/3) AAS
能力があるのにやる気というか集中力が無い場合も駄目だし、楽する事ばかりのタイプも駄目だし、かと言って気が長すぎる人も上達が遅いし難しい
なかなか良い例えだな。
俺は能力があるのに集中力が無く気が長すぎる人、に当てはまってるかもしれない。
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 23:36:44.40 ID:AKRed1lK(2/2) AAS
>>169それってスクリプトのか?
何の言語かしらんがつかってるIDEの説明みればいい
大抵alt+マウスホイールとかで大きくならんか?
172(1): 名無し@キムチ [] 2018/02/22(木) 06:46:11.55 ID:nAqSlYZK(1/2) AAS
質問ですが、
こういう親子関係のオブジェクトがあります。
【親】キャラA:【子】カメラA
【親】キャラB・【子】カメラB
このカメラAとカメラBを、【親】カメラmanagerの子にしたいのですが、
キャラA,キャラBとの親子関係を保持したままカメラmanagerの子にもするにはどうすればいいですか?
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 07:37:01.11 ID:us5Ighg+(1) AAS
キャラAとキャラBをマネージャーに突っ込めばいいんじゃね(適当)
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:03:52.33 ID:JemLaT7+(1) AAS
キムチって結構長いこと居着いてるのにまったく成長しないな
すごく簡単な事なのにどう応用すればいいか分からないのかな
基礎力が無さ過ぎるんじゃね
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:10:37.63 ID:rawQXTp+(1) AAS
もう流石に質問するための質問になってきてないか
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:26:33.76 ID:nfLnsbBN(1) AAS
全裸で助けてキムチママーって叫んで町内一周すればいんじゃね?
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:17:05.20 ID:KuA7esnC(1/2) AAS
>>172
親子関係はアセットを買えば簡単に制御できますよ
178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:23:06.79 ID:KZzTFt8p(1/2) AAS
おやおや?一つのオブジェに親は複数もてるのかなぁ?
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:29:27.69 ID:ig35+5Tc(1) AAS
目的と手段を混同してる典型的な馬鹿
親子関係を維持したままカメラをうんぬんが目的じゃないでしょうに
やりたい事の手段を思いつかなくて無駄な事をしてるだけ
180(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:48:18.10 ID:w+RN9V1U(1) AAS
>>178
本人乙
完全にアスペw
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 17:50:30.70 ID:KZzTFt8p(2/2) AAS
>>180
えっ?本人って?質問者ってことか?
えっ?
182(3): sage [] 2018/02/22(木) 17:53:29.36 ID:w6q1tsQ0(1) AAS
blenderで作ったモデリングをunityに持っていくと
マテリアルが編集不可になっていてシェーダーがいじれない問題・・・。
誰か助けてーーーー
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:43:48.80 ID:vUulM9O8(1) AAS
はい、次の方どうぞ
184(1): 名無し@キムチ [] 2018/02/22(木) 20:13:02.12 ID:nAqSlYZK(2/2) AAS
>>182
確かにそれはいえる。
blenderで作ったモデルにunityで問題なくマテリアルを貼れるようにする方法はあるのだろうが、
当方にはまだその方法はわからん…
blenderではなくmakehumanで作ったモデルなら、ふつーにマテリアルつけられるのだが…
ただmakehumanでつくるとダサすぎるのが致命的な欠点。
やはりblenderで一からつくらないと、まともなものはできないが、blenderはボーンをつけるまでなら何とかこぎつけるが、そこから先の作り方が難解すぎて、当方そこでストップしたままだw
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 21:07:09.23 ID:KuA7esnC(2/2) AAS
>>182
アセット買うしか無いですよ
186: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 21:11:28.38 ID:vuuorEdE(1/3) AAS
UnityのプロジェクトをGitHubで管理する方法で、イグノアリストを、
外部リンク:github.com
でコピペして使ったんだけど
画像リンク
を変更で拾ってきてまだ、コミットするまえなんですがこれでいいのでしょうか?
187: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 21:14:16.68 ID:vuuorEdE(2/3) AAS
>>184
一冊か二冊まともなキャラデザインの本やったら書いてるよ
アニメーションの作り方とか
Unreal Engineの話になるけど、テクスチャ画像とかマッピングのUV座標のやつとか全部UE4のほうで作ってたが
188(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 22:07:11.18 ID:vuuorEdE(3/3) AAS
書いてるやん
外部リンク:yukuto.net
189(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 05:23:54.98 ID:NCkt56Qx(1) AAS
キャラクターのジョイスティックでの移動はできたのですが、思いのほか操作しづらいです...。
ジョイスティックを無くして、スマホ画面上のタッチ移動量によってキャラクターを操作しようと思うのですが
お勧めのサイト等はありますでしょうか?
こうした方が良いなどのアドバイスも頂けたら嬉しいです。
190: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 06:17:52.55 ID:uFJqd6XS(1) AAS
任天堂に聞け
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 10:23:57.54 ID:rdNa5Tv9(1) AAS
>>189
アセットを買えばいいのでは?
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 19:03:18.95 ID:SSG8vza4(1) AAS
>>194194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 20:02:39.58 ID:bJJXF6pz(1) AAS
>>182
blender使ってない上に風呂入りながら適当に答えるけど、
参照するマテリアルがFBX等の内部データになってると駄目かもね。
FBXならUnityでモデルの設定をいじるところに
マテリアルをエクスポートする設定項目があるから
Materialsフォルダに書き出したあと編集可能になる。
タップした場所を検出してキャラを移動させたいってこと?
スクリーン座標基準でタップしたところを起点にRay飛ばして、マップにヒットしたらスクリーン座標をワールド座標に変換してから動かせばいいんじゃない?
あとは自分で調べてくれ。
193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 19:24:53.58 ID:g4LEgTzL(1) AAS
UGUIの子オブジェクトごとアルファグラデーションかけるAssetとか無いですか?
調べても子オブジェクトには反映されないものばかりで・・・
具体的にはHorizontalなScrollViewの左右を中の子オブジェクト(Image)ごと徐々に透過させたいです
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