[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:59:31.36 ID:wTc8Mur/(2/3) AAS
つかこのスレは見ての通りのろくにプログラミングが出来ない子たちの溜まり場だよ
どこぞからコピペしてきて中身を理解せずに使ってトラブルってる頭の弱い子たちが頑張ってるスレ
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 11:02:17.36 ID:wTc8Mur/(3/3) AAS
という訳で既にやってしまった子たちは仕方ないけど
今から始めるならプログラム出来ないなら触らないほうが無難ってこと
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 12:02:18.41 ID:bthc16Ix(1) AAS
*陰キャオタクは他人をディスることで自我を保っています*
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 12:20:58.34 ID:pWIIT27m(1) AAS
しかたないでなんとかなるならやってみればいい
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 12:50:47.74 ID:jHda3I7I(1) AAS
一部がすっごいアホなだけじゃね?
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 13:17:05.06 ID:zsVA+zZW(2/3) AAS
プログラム出来るか出来ないかはやってみないと解らんからとりあえず挑戦すれば良い
全く出来なくてもやる気さえあれば、ある程度は作れる様になるしね
問題はやる気の強さだなー
160(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 14:10:32.73 ID:mb3DVLH3(1) AAS
普通、足し算覚えたら引き算覚えるみたいに、
憶えた事を道具として使って応用するからステップアップしていく
それが出来ないタイプがいるのは事実だね
やる気があるとかないとかじゃなくて、何やってんだコイツ?みたいなのいる
161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:30:52.28 ID:nuhKGom7(1) AAS
>>160は
+演算子、-演算子, +=演算子, -=演算子をすべてマスターした天才
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 18:13:50.57 ID:GwM9XPZY(1) AAS
>>160
++は覚えてないのか?
163(1): 名無し@キムチ [] 2018/02/21(水) 19:52:27.99 ID:dHdjKLny(1) AAS
>>161
>>160は足し算、引き算しかできないの?
そうすると4列6行のモノを数えるのに、
4+4+4+4+4+4=24と数えるの?
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 19:57:14.23 ID:zsVA+zZW(3/3) AAS
能力があるのにやる気というか集中力が無い場合も駄目だし、楽する事ばかりのタイプも駄目だし、かと言って気が長すぎる人も上達が遅いし難しい
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:09:02.94 ID:UdSY5U8w(1) AAS
勉強と何も変わらないんだよな
知能が低いとラーニングカーブが人より劣る
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:30:35.97 ID:AKRed1lK(1/2) AAS
>>163
すてっぷあっぽするんだよ
って、かいてるだろ
行列はまだまださきだがな
167(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 21:00:20.38 ID:6q2Zz6Kj(1) AAS
Macbookair2015使ってる人に質問なんだけど
簡単な3Dゲームくらいなら動かせるかな?
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:49:11.29 ID:Cfc1PmXP(2/2) AAS
>>167
ローポリでちゃんとベイクすれば余裕
ポストプロセスはカクカクする
169(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 22:51:44.09 ID:hzjFPuzy(1) AAS
それよりエディタフォントちっちぇぇ…
調べてもゲームでフォント使うことばっかり出てくるし
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 23:28:48.56 ID:n62oWMAf(1) AAS
>>164
なかなか良い例えだな。
俺は能力があるのに集中力が無く気が長すぎる人、に当てはまってるかもしれない。
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 23:36:44.40 ID:AKRed1lK(2/2) AAS
>>169
それってスクリプトのか?
何の言語かしらんがつかってるIDEの説明みればいい
大抵alt+マウスホイールとかで大きくならんか?
172(1): 名無し@キムチ [] 2018/02/22(木) 06:46:11.55 ID:nAqSlYZK(1/2) AAS
質問ですが、
こういう親子関係のオブジェクトがあります。
【親】キャラA:【子】カメラA
【親】キャラB・【子】カメラB
このカメラAとカメラBを、【親】カメラmanagerの子にしたいのですが、
キャラA,キャラBとの親子関係を保持したままカメラmanagerの子にもするにはどうすればいいですか?
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 07:37:01.11 ID:us5Ighg+(1) AAS
キャラAとキャラBをマネージャーに突っ込めばいいんじゃね(適当)
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:03:52.33 ID:JemLaT7+(1) AAS
キムチって結構長いこと居着いてるのにまったく成長しないな
すごく簡単な事なのにどう応用すればいいか分からないのかな
基礎力が無さ過ぎるんじゃね
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:10:37.63 ID:rawQXTp+(1) AAS
もう流石に質問するための質問になってきてないか
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:26:33.76 ID:nfLnsbBN(1) AAS
全裸で助けてキムチママーって叫んで町内一周すればいんじゃね?
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:17:05.20 ID:KuA7esnC(1/2) AAS
>>172
親子関係はアセットを買えば簡単に制御できますよ
178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:23:06.79 ID:KZzTFt8p(1/2) AAS
おやおや?一つのオブジェに親は複数もてるのかなぁ?
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