[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
237(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:34:32.58 ID:yQ4Q1LHS(1/2) AAS
>>236236(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:20:15.09 ID:6T3/wkvk(1) AAS
>>234
そですね。今作ってるの終わるまで、と考えてて、なかなか出来上がらず笑
早く仕上げてUnityに移ろう、思います。
その時は先輩!パイセン!と呼ばせてください笑
もう今作っているのをUnityに移植しようぞ!
ゴブリン先輩の体型を整えて服を着せてみた
画像リンク
241: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/21(水) 15:12:53.79 ID:bra2Zbyy(2/2) AAS
うーん雪でふお!!
寒いでう
今日はじっくりとクラスの作成
RPGが形になりつつありまんこ
画像リンク
242(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 07:48:18.45 ID:qmY+x1Hn(1) AAS
取り敢えず日和って無難な感じにした
画像リンク
次はリトポして色塗る
244(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/22(木) 14:39:54.67 ID:kc6hqrdR(1) AAS
>>242
リトポって何ですかぁ?
3Dのなんかの用語かしら…
さてさて、今日はアイテム作ってフィールドで調べるコマンドでアイテム見つける実装してるんだけど
まずアイテムデータを読み込むので詰まったから忘備録!
てかテキストデータ読み込むHP達!ちゃんと書きやがれ
普通にメモ帳でデータ書き込んで(漢字)も無理できなくて1Byteなら行けたから
おかしいと悩んでいたら、メモ帳で保存する時に文字コード指定しないとダメだった><
すんごい罠というか、まぁこんな事失念していたのにちょっと歳を感じた><
ま、とりあえず読み込み完了!
画像リンク
245(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 23:41:27.60 ID:w5PEQTdK(1) AAS
まず見た目から入ろうと思ってキャラ作ってみてるけど顔と手が絶望的すぎる
やはりお絵描きとスカルプトの練習が必須か
画像リンク
246: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/23(金) 10:37:10.88 ID:vAC3q6AE(1/2) AAS
>>245
自分からすると全然いけてます!
スカはむずいですよね
さてさてアイテムの詳細読み込みが終わった
自分のデータ作成スタイルとして、全体(番号と名称)と詳細(各種機能、売値とか)
分けて作る感じにしてます、なんでだろ??
画像リンク
249: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/23(金) 13:47:01.27 ID:vAC3q6AE(2/2) AAS
>>248248(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 13:44:34.78 ID:yIplzEUm(1) AAS
>>243
ゴブリン先輩のいろんな汁がついてる布を頭に巻くのか…
>>244
ゴブリン先輩、100万ポリゴンくらいあってこのままではゲームで使えないから
スカルプトモデルを元にポリゴンを貼り直さなければいけないのです
その作業をリトポロジー略してリトポという…だったと思う
>>245
色塗りでなんとかなる場合もある!
ちなみに俺は未だに指をちゃんと作ったことない
リトポ解説ありがとうございます!とても勉強になります!
さてさて、メッセージに一文字づつの表示とボタン押して一気に表示を実装した!
次はバッグに入れよう
画像リンク
250: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/24(土) 12:07:00.16 ID:tIOF1bC+(1/5) AAS
アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!
画像リンク
dictionary
251: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/24(土) 12:07:00.16 ID:tIOF1bC+(2/5) AAS
アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!
画像リンク
dictionary
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 12:46:50.93 ID:viLTUJaQ(1) AAS
俺もインベントリにソート機能つけようかな
さーて、昨日はサボッてしまった
今日はリトポした
画像リンク
3D-Coatは元のモデルからノーマルマップ焼いてくれるから
ローポリ化しても詳細を維持してくれるように見える
とはいえポリゴン数5000を超えてしまったが、まあ大丈夫だろう
255: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/24(土) 20:15:31.77 ID:tIOF1bC+(5/5) AAS
やばい!ワロタ!
てかアイテム疲れたからシーン移動作ってたら、移動してもどって繰り返したら
オブジェクト増えたwwwww
DontDestroyOnloadって面白いなwwwww
画像リンク
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 09:42:24.97 ID:NCdHx49L(1) AAS
今回は塗る箇所が少ないので色塗りの下手さを露呈せずに済む
画像リンク
このあとはボーンを入れてモーションだが、
人型なのでMixamoに任せる
258: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/25(日) 17:00:10.67 ID:7/pkKQAm(2/2) AAS
よっしよし村への移動がまぁまぁOK
ちゃんと左から入ると、村の左の入口、右なら右と場所指定もばっちり
って事でショップのレイアウト作成中
どんな商品おこうかなぁワクワク
画像リンク
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 08:08:25.43 ID:Y0HBvtX7(1) AAS
ゴブリン先輩の武器(手抜き)
画像リンク
260: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/26(月) 22:50:48.11 ID:cO1MTaBc(1/2) AAS
>>259
えー手抜きなんですかー?うまい!
自分も手抜きでそれくらい出来るようになりたい><
さて雑貨屋さんがどうにか形になってきました
女性の絵は王国興亡記さんから拝借
いっぽいっぽ完成に近づいてます
画像リンク
267: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/30(金) 18:46:01.06 ID:ZJPrD8pf(1) AAS
よっし、疲れたから戦闘の画面作成
別の事やるとやっぱwktkしてモチベがあがるなぁ
画像リンク
269: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/30(金) 22:19:12.27 ID:+GPi5W7b(2/2) AAS
チュートリアルあった
外部リンク:urho3d.wikia.com
簡単な見本シリーズあった
操作もいじってたらわかった
画像リンク
あとは、何種類かneo texture editorの見本も見つけたが、ダウンロードしたとこ忘れた。
代わりにここに置いとく
外部リンク:fast-uploader.com
だいぶんUnityのチュートリアル進んでるわ
270(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/31(土) 09:01:52.99 ID:hT22mjGV(1/2) AAS
>>268おーそいうの>>158158(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/06(火) 12:47:40.72 ID:GUBJOv+J(2/2) AAS
どうしてもお城にレンガ適用したくて色々さがしてPixaFluxなるフリーのみっけたけど
これがまた解らん><
ま元々自分はテクスチャとかのよくわからないのだけど、さらに><
しかもまだ日本語の解説HPも殆どないし
うーむじっくりとやりますか
のPixaFluxも同じ感じですー
こういうフローチャートポイのって流行りなんですかねー
どっしにしり自分では使い方がまったくわからん><
さて今日はちょっとPhotonにTry!
画像リンク
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 11:40:10.99 ID:hbpHVgTJ(1) AAS
復活!
ゴブリン先輩のアニメーションをMixamoで物色中
画像リンク
手の位置がずれてるな…
273: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/31(土) 20:33:55.45 ID:hT22mjGV(2/2) AAS
>>272272(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/31(土) 16:13:17.55 ID:TbEFSUR1(1) AAS
>>270
うん
すでにUnity2018ベータじゃマテリアルがノード型になってるらしいね
正式版になってアップグレードしたいからまだ試してない
Unreal Engineのおかげでノード形式が流行ってきてるね
プログラミングのビジュアル化はまだ色々問題あるけど、マテリアルは逆にマテリアルの作る幅が広がるから
そっかーノード型ですかー難しいけど慣れていくしかないんでしょうねー
がんばっていきます!
さて、Photonどうにか導入でしたのでRPGの方再開、敵のデータ読み込みしてみました
とりあえず、読み込めてよかった!
今日は朝からやったし、酔ってきたしもう寝ようw
画像リンク
275(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 08:12:05.53 ID:TrXfqSnX(1/2) AAS
ゴブリン先輩大きすぎて攻撃が当たらない悲しみ
画像リンク
279: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/02(月) 11:41:36.44 ID:+Vv2X/Uw(1/4) AAS
午前中はスキルのCT動作パネルで、昨日のをコルーチンで作ってみた
当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので
コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定
ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする
でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・
画像リンク
280: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/02(月) 11:47:24.48 ID:+Vv2X/Uw(2/4) AAS
一応、横軸で合わせて見た、やっぱりあってない><
あんだか日本語がおかしいwww
画像リンク
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 15:15:30.60 ID:lAChoS51(1) AAS
こんなものでフルスイングされたらふっ飛ばなきゃおかしいよなぁ
画像リンク
というわけでノックバック効果も追加しよう
ボス用のAIを作ろうと思ったけど
ゴブリン先輩に限ってはモブ用AIでいいやと思うに至り今日の作業は無駄に終わる
282: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/02(月) 18:40:24.76 ID:+Vv2X/Uw(3/4) AAS
ゴブリン先輩いい表情ですねー打ちそうだw
さてさて本日は、本チャンのスキルパネルに研究の成果を追加して、そんでここんとこ設計をしていた戦闘画面を呼び出してみた
あら、表示されない、なんでだろう・・・とちょっと悩んだ
久しぶりにプログラムしてシーン追加してとかやると色々と忘れてる
一緒頭の中が、これは何か作り方おかしくしてしまったのかな、とか、再度作り直しかなとか
色んな思いがめぐってきて、新規にスプライトだけ置いたシーンを追加してみてもやはり読み込みで表示されないから
これは表示関係だなと、そして色々と見て行ったら、戦闘画面のCanvasのOrderだった
これ直すの忘れてたので読み込んでも下の方に表示されていただけだった
LoadSceneMode.Additiveする場合には気を付けなきゃなと
画像リンク
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.052s