[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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287: sage [] 2018/04/04(水) 10:01:36.28 ID:YWdqpr4J(1/2) AAS
拠点を作ろうと思う
とりあえず地面と壁
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手抜きしてアセットで済まそうと思ったけど作風が合わないわ
>>286ダイス&モンスターズってゲームが面白そうと思った
iPhone持ってないからできないけど
運頼りのゲームは漏れなくクソゲーだと思うけど
個人開発ならそういう採算合わなさそうなところを追求していってほしいね
289: sage [] 2018/04/04(水) 12:23:39.86 ID:YWdqpr4J(2/2) AAS
テクスチャ吟味してちょっと加工してみた
ついでにエフェクトもかけてみた
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素材探しがゲーム作りで一番つまらん
>>288288(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/04(水) 10:26:34.36 ID:/dw2Btgs(1/2) AAS
ダンジョンっぽくていい雰囲気ですね!
99階までかんばつてください
さてさて弟子は戦闘システムをつくるのだ!つくるのだ!つくるのだ!自分昔からHPとかMPが見えてるのがなぁと思っててちょっと凝ろうかと色々ためしちゅう
あぁ頭が混乱混乱、最後はシンプル伊豆温泉か?
伊豆温泉の件を詳しく!
290: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/04(水) 18:25:38.35 ID:/dw2Btgs(2/2) AAS
うーんっとシンプルイズベストって書こうとしたのにwwww
とりあえず、ぼうぎょコマンドだけ選べて、ターン出来るようになったけど
なんか複雑すぐるようなきがするのでげす><
ソースの中がいまぐちゃぐちゃでメッセージ表示して、次はどうたらこうたらで
次の人はどうする、ああするで、あぁぁああ頭がぱにゅっきゅうううう
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291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 06:56:38.47 ID:pBlz6XaB(1/2) AAS
前にネタで作ったモルゲッソヨを改造して
拠点の謎の石像として再利用を企む
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292(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 11:33:51.62 ID:pBlz6XaB(2/2) AAS
違和感しかないな
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293: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/05(木) 16:36:33.74 ID:DA8/6Ti7(1) AAS
>>292
モルゲッソヨというか変態オヤジぢゃないですかwwww
さてさて、大変な事に気が付いた!
ぼうぎょしたのはいいけど、肝心の防御値がなかったwww
設計し直しだ><
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294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 10:02:38.67 ID:/kLuyTQH(1) AAS
ポーズ付けてみた
ウェイト付けちゃんとやらないとパンツビリビリや
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ダンジョン最奥に住む魔王に戦いを挑んだものの負けて石化されてしまった勇者って設定なんだけど
確かに今のところ色白の変態だなぁ
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 08:38:04.29 ID:CZXQzNGV(1) AAS
最近変態ばかり作っていたので今日は女の子に挑戦
以前作った幼女を大人にリメイク中
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女性が難しいと感じるのは可愛いor美人しか許されないからか
そしてスカルプトで一番の鬼門は髪の毛だと思ふ
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 12:30:36.77 ID:8uIaSOzs(1) AAS
体も完成
パンツビリビリの反省を活かして今回は服も一体化して作る
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猫いいなぁ猫飼いたい
312: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/08(日) 21:52:37.12 ID:luHN/9ni(4/4) AAS
やヴぁいなぁ
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こんなにスキルに項目作ったら、実装するに何か月かかるんだ><
でもwktkしてる
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 09:54:55.63 ID:5gqAiBGV(1/3) AAS
もうオバちゃんでいいや
オバちゃんが主人公のアクションRPGとか斬新でいいやろ
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タイトルは「ダンジョン妻 〜夫以外の男に探検されるなんて〜」
323(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/10(火) 12:48:12.78 ID:8BJfaZs5(2/5) AAS
久しぶりにスカやってみた!
よーし!オレも女の子作っちゃおう!って思ったんだよ
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てきたのはクリーチャーだった><
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 13:03:31.31 ID:5gqAiBGV(3/3) AAS
オバちゃんぽいのは髪の毛のせいだったかもしれない
ちゃんと作り直せばワンチャンあるで!
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>>322何それ知らない
ピチピチのアラサーよ!
>>323
メデゥーサ的なモンスターにすればいいんじゃないかな
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 10:27:12.81 ID:lIuEK06j(1/2) AAS
髪の毛作り直した
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ぱっつんボブじゃなくなったのは残念だがもうこれでいいや
>>326人生というゲームのクリア=死 じゃないですかヤダー
331(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 13:48:51.10 ID:lIuEK06j(2/2) AAS
この4か月間でなかなかモデリング力も上がってきたんじゃなかろうかと自画自賛
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いくつか作り直したい衝動に駆られるがキリがないので明日からはプログラム触ろう
実は俺もダメージ計算回りで詰まって先に進めないでいたりする
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 09:09:54.24 ID:bzK7L0pF(1) AAS
今日は放置気味のインベントリのレイアウトを変えて
ステータス表示(未反映)もしてみた
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>>332332(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/11(水) 14:19:57.68 ID:U/S0+RqP(2/4) AAS
ダメ計算も七面倒というかこれも凝るとたいへんだけど、自分のはHPとか無くしたかったので最初に書いたメモがこんなの
■攻撃によるダメージ判定
攻撃の種類によって体力、精神力へのダメージが分散される
体力と精神力の比率
例)体力10、精神5の場合、2:1に分散され、相手にダメージを与える
ここで物理攻撃の場合は、相手の体力に対して2のダメ、1を精神に与えるが精神が0の場合は体力に追加ダメが発生する
既にダメージを受けた場合にはスキップする
攻撃の割合は種類の方へ大きくなる
例)攻撃力10の場合、6.6を相手の体力へ、3.4を精神へ(少ない方を四捨五入)
攻撃力=10(物理8、精神2)の場合
、その他0、コンディション1とした時、与ダメは10
→相手体力に8、精神に2 → 相手防御値計算 5(物理3、精神2)の場合
相手との相性係数、物理vs精神の時0.8となり
8−2.4=体力ダメ
2−1.6=精神ダメとなり 総ダメージ8となる
防御値はそれぞれ係数分引かれていく
一応、コンディションが係数で現時点の体力(物理、精神)/ その限界値 を最後に掛けてる感じだけど、これ書いたらまだ相性係数いじってなかった事に気が付いた><
でもとりあえずなので、次すすもう…
間違えた、ダメージ計算じゃなくて攻撃力の算出法だった
ダクソ信者としては筋力の他に技量の値を攻撃力に反映したくてどうしようかなと思ってる次第であります
ダクソと同じくボーナス値を設定するのが無難なのかな
ラージクラブ 威力100 筋*1.5 技*0
みたいな
339: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/12(木) 13:45:48.70 ID:526L2PKf(2/2) AAS
ふぅ、今日は某ゲームの新キャラ実装と、某ゲームのCBなので午後は忙しいぞ
とりあえず、こん昼夜の実装をしてみた
え?装備?うーんまだかなw
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こんな感じで、DayNightさんにEnemyCntrl自身と呼ばれる関数を登録してあげると昼、夜が変わったら通知が来る
今のとこ、「昼になりました」くらいしか表示してないけどmobの量とか強さとかにする予定!
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 06:33:07.92 ID:4z5F45BP(1/4) AAS
>>340ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど
実際は安物のダッチワイフだったりする
次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ
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>>341スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると
初めからポリゴンモデリングの方がいい気がしないでもない
俺はブレンダーの本買ったら「まず下絵を用意しましょう」って書いてあったから
ポリゴンモデリングは諦めた
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 17:12:22.04 ID:4z5F45BP(2/4) AAS
攻撃力の算出法も決まったぞ!
まあこの辺はブラックボックスということで…
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うっかり魔力なんてステータスを作ってしまったので明日からは魔法の実装を考える
どんどん風呂敷が広がってしまうなぁ
>>343343(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/13(金) 11:13:49.51 ID:jyN955qA(1/3) AAS
おはにょうございます
cbtはちょっと自分には無理かなぁ古すぎた><
某新キャラは好きなのでそっちが忙しいwww
さて飛行機からちょこっと寄り道して作り始めたRPGですがちょっと整理してみた
■登場人物
・主人公 ←プレイヤー
・幼馴染の女の子 ← PTに入る
・母親 ← 声(文字)だけの出演
・雑貨屋 ← アイテム屋さん、ほぼ実装
・装備屋 ← 武器、防具屋さん、まだ0%
・王様 ← 演出だけ
・側近(裏ボス) ← まだ未実装
・森のボス ← まだまだ未実装
たったこれだけの登場人物のRPGなの
やり始めて一か月、Unityいじって3ヶ月くらいかなぁ、まだまだかかりそう><
先は長い・・・
ゆっくりいきまっしょい!
ペットのワンコ ← 実は聖なる獣で物語のカギを握る
も追加で
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 09:25:16.52 ID:ZE4onpxn(1/3) AAS
魔法の前に武器を増やそうというわけでダガー
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3D-Coatは無機物も得意だぜ!
>>349349(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/13(金) 20:04:43.52 ID:jyN955qA(3/3) AAS
武器三つとは斬新な!
きっとそのうち三つの武器を同時に使う必殺技とか(まて
テストプレイ少しならやってもいいんだからねっ!パソコンなら
最近のアクションRPGでは割とスタンダードだと思うんだけど、
ジェネレーションギャ…いやなんでもない
354: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/14(土) 15:50:52.32 ID:dDQzst1P(2/2) AAS
>>353353(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 15:05:08.62 ID:ZE4onpxn(3/3) AAS
ちょっと思いついてイラスト屋の素材でゲーム作ったら面白そうってググってみたら
シャドバの絵をいらすとやに置き換えた動画が出てきて笑ったw
誰かいらすとやでゲーム作ってみてよ
是非353さんが!Unity簡単だお
装備屋作成で、コマンドの上下選択を今までとちょっと違うコードにしてみた
これも直感的に結構いいかもしれん、も少し洗練すればコマンドの数増えても柔軟に対応できそう
角度が360で勝手に0になるのを利用
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357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 07:54:49.85 ID:my35Ekul(1) AAS
続きましてハンドアックス
とりあえず序盤の武器は揃ったかな
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魔法やっぱめんどくさくなってきたなぁ
>>356持ちつ持たれつといこうや
359: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 14:49:23.62 ID:ShxnKyeY(1) AAS
おはよう
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360(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/15(日) 14:50:58.02 ID:v8lNikQR(1) AAS
>>356
ぜひぜひ、人の作ったのは興味あるのでどんなのか触るのは楽しいです!
でもやり込みまではしないけど・・・
さてさて今日は防具屋のカテゴリ選択を今までとはまた違うコードでしてみた
と言っても、textのrichtextというのを使っただけだけどwww
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365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 10:21:37.77 ID:2gYqNpm5(1/2) AAS
前に作ったモルゲ像に賽銭入れてお祈りするとレベルアップする仕組み
というわけでパンツビリビリだったのを直す
そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので
石化解けたバージョンの色塗りもする
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イメージはホモっぽい外人
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