[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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305: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 20:54:48.45 ID:htrWqNGt(7/7) AAS
どうやら、project のinput白紙でもスクリプトにinput.Getaxis(どーのこーの)で反応するらし
JoyToKeyじゃなくJoyAdapterってのあるけど
当時は起動してなかったんだが
まあ、そこらへんの2500円の軸入力もないコントローラでもいいらしい
しかもさすだけでInputどうセットしようと使えてしまう
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 12:30:36.77 ID:8uIaSOzs(1) AAS
体も完成
パンツビリビリの反省を活かして今回は服も一体化して作る
画像リンク


猫いいなぁ猫飼いたい
307: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/08(日) 12:54:21.14 ID:luHN/9ni(1/4) AAS
猫いいよー猫!
気まぐれだけど><
308: 遊園地 [age] 2018/04/08(日) 13:08:13.69 ID:3kq8K0mr(1/2) AAS
ニートですが、よろしくお願いします。
毎日来ますね。
309: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/08(日) 13:30:24.03 ID:luHN/9ni(2/4) AAS
ニート同士よろしくです
遊園地さんって
狂った。遊園地と雑談スレッド
2chスレ:gamedev
の人?
最近書き込みなかったので妄想書かせてもらってます(^^)
310: 遊園地 [sage] 2018/04/08(日) 13:35:55.93 ID:3kq8K0mr(2/2) AAS
構いませんよ。雑談スレッドですから。
311: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/08(日) 14:43:16.21 ID:luHN/9ni(3/4) AAS
ありがとです

さてさて、防御と逃げるを実装できた!
防御は迷ったけど、シンプルに今回のターンのみ増加にした
逃げるは相手との素早さの差を割合的に考えてランダム値から取得

次は、魔法、どうぐ、戦う、うーん、まためんどくさいのだ><
これらはスキルや道具選択画面の流れつくらんといかんなぁ、、はぁ(*´Д`)
312: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/08(日) 21:52:37.12 ID:luHN/9ni(4/4) AAS
やヴぁいなぁ
画像リンク


こんなにスキルに項目作ったら、実装するに何か月かかるんだ><
でもwktkしてる
313: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 01:38:05.00 ID:FGc/Y+vo(1/3) AAS
やっぱり、カードげーむかな。

PP=パワーポイント=コスト

ID,AP,DP,PP

0から9の3要素で720通りだった。

HP=DP
AP-DP
314: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/09(月) 12:20:46.12 ID:68FzU/2l(1) AAS
おはにょうござりましゅ
カードゲームいいですねー期待してます!

さてさて自分は、スキル実装しようとおもったら、武器と一緒に考えないとイカんざきに気が付いて
いま武器の読み込みと連動を作成中
てかこいうのは全体的な設計時にやらんと行き当たりばったりじゃ色々ときびしいぃいい><
315
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 12:45:05.61 ID:Nmh2cJ3n(1) AAS
安定の色塗りの下手さよw
画像リンク

なんかすごくオバちゃん

カードゲームはハースストーンとシャドバとドラクエライバルズしかやったことないな
316
(1): 遊園地 [age] 2018/04/09(月) 14:34:03.13 ID:FGc/Y+vo(2/3) AAS
>>315
何のソフト使ってるの?
317: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 15:03:41.02 ID:FGc/Y+vo(3/3) AAS
めも

#!/usr/bin/env python
#-*-coding:utf-8-*-

#0-9
l=[i for i in range(10)]

import itertools

#720
T=list(itertools.permutations(l,3))
r=[[{'id'+str(i):list(T[i])}] for i in range(len(T))]

l={}
[l.update(x[0]) for x in r]

#key-
r=[i for i in l]

import random
random.shuffle(r)

#doro-
T2=random.sample(r,5)
T3=random.sample(r,5)

[print(l[i]) for i in T2],print()
[print(l[i]) for i in T3]
318: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 16:51:23.18 ID:gb/2rlQA(1/2) AAS
GTX 1050 4G Ti OC(ASUS)買った
それよりUnity覚えなければ・・・
319: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 16:51:55.90 ID:gb/2rlQA(2/2) AAS
安くなっててね
前まで3万超えてた気がするんだけど
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 09:54:55.63 ID:5gqAiBGV(1/3) AAS
もうオバちゃんでいいや
オバちゃんが主人公のアクションRPGとか斬新でいいやろ
画像リンク


タイトルは「ダンジョン妻 〜夫以外の男に探検されるなんて〜」
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 09:55:54.68 ID:5gqAiBGV(2/3) AAS
>>316
3D-Coatっていうマイナーなスカルプトツールだよ
3Dペイントもできる
322
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/10(火) 11:53:12.93 ID:8BJfaZs5(1/5) AAS
うほっ団鬼六世代だっの?年上だww
323
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/10(火) 12:48:12.78 ID:8BJfaZs5(2/5) AAS
久しぶりにスカやってみた!
よーし!オレも女の子作っちゃおう!って思ったんだよ

画像リンク


てきたのはクリーチャーだった><
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 13:03:31.31 ID:5gqAiBGV(3/3) AAS
オバちゃんぽいのは髪の毛のせいだったかもしれない
ちゃんと作り直せばワンチャンあるで!
画像リンク


>>322
何それ知らない
ピチピチのアラサーよ!

>>323
メデゥーサ的なモンスターにすればいいんじゃないかな
325: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/10(火) 14:04:05.46 ID:8BJfaZs5(3/5) AAS
>ちゃんと作り直せば
これ重要かもw
メデューサかぁその内3Dゲームで登場させたいなぁ
よーし!自分もがんばろう、いまのRPG出来たら><

団地妻といったら団鬼六しかおらんでwww
まぁ自分もその世代よりはまだまだ下ですがw
326
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 16:59:36.35 ID:pY0e+YvW(1) AAS
人生というゲームを真面目にクリアしてからやれよ、バカチンども
327: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/10(火) 17:10:26.69 ID:8BJfaZs5(4/5) AAS
あらニートでゲーム製作が羨ましいのかな、まぁそういう環境は人それぞれだしなぁ

さてさてスキル実装が佳境に入ってきたですよ!あとは練りに練ったダメ計算を適用すればいい感じの戦闘になる

はず!
328: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/10(火) 23:16:35.63 ID:8BJfaZs5(5/5) AAS
そいえばネット巡りしてて、昔phpで無名関数やったことあったからc#でもあるのかなってみたら出来るみたいなのでunityでやろうとしたら、c#4じゃできませぇん!って言われた(>_<)
意外と便利なので対応したら使おうかな……
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 10:27:12.81 ID:lIuEK06j(1/2) AAS
髪の毛作り直した
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ぱっつんボブじゃなくなったのは残念だがもうこれでいいや

>>326
人生というゲームのクリア=死 じゃないですかヤダー
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