[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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280: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/02(月) 11:47:24.48 ID:+Vv2X/Uw(2/4) AAS
一応、横軸で合わせて見た、やっぱりあってない><
あんだか日本語がおかしいwww
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281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 15:15:30.60 ID:lAChoS51(1) AAS
こんなものでフルスイングされたらふっ飛ばなきゃおかしいよなぁ
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というわけでノックバック効果も追加しよう
ボス用のAIを作ろうと思ったけど
ゴブリン先輩に限ってはモブ用AIでいいやと思うに至り今日の作業は無駄に終わる
282: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/02(月) 18:40:24.76 ID:+Vv2X/Uw(3/4) AAS
ゴブリン先輩いい表情ですねー打ちそうだw
さてさて本日は、本チャンのスキルパネルに研究の成果を追加して、そんでここんとこ設計をしていた戦闘画面を呼び出してみた
あら、表示されない、なんでだろう・・・とちょっと悩んだ
久しぶりにプログラムしてシーン追加してとかやると色々と忘れてる
一緒頭の中が、これは何か作り方おかしくしてしまったのかな、とか、再度作り直しかなとか
色んな思いがめぐってきて、新規にスプライトだけ置いたシーンを追加してみてもやはり読み込みで表示されないから
これは表示関係だなと、そして色々と見て行ったら、戦闘画面のCanvasのOrderだった
これ直すの忘れてたので読み込んでも下の方に表示されていただけだった
LoadSceneMode.Additiveする場合には気を付けなきゃなと
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283: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/02(月) 18:48:38.78 ID:+Vv2X/Uw(4/4) AAS
でもって、いよいよ戦闘のシーンを実装するんだけど核心となるのがダメージ計算
ここ数日、計算方法考えていたんだけど、他の人はどうしてるのかなぁって「攻撃力と防御力の関係」ggったらなんか色々と出てきた
アルテリオス計算式?とか言うのがあるみたいでこれからまた勉強だ><
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 05:42:05.47 ID:3r4mlkxV(1) AAS
ノックバック完成
ゴブリン先輩の高さが合わない為ファールしか打てない。悲しい
ダメージ計算とか数値関係は難しいよね
俺は煩わしさのあまりステータスはHPと攻撃力だけにした
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 12:05:13.49 ID:wF2v99O4(1) AAS
ゴブリン先輩はこのくらいにして
99階中1~10階ができたぞ!
おかしいな、4月には完成してるはずだったのに
286(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 00:12:26.65 ID:hy4KemVW(1) AAS
いっそサイコロで打撃を決めるとかw
そういうのスーファミであったw
287: sage [] 2018/04/04(水) 10:01:36.28 ID:YWdqpr4J(1/2) AAS
拠点を作ろうと思う
とりあえず地面と壁
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手抜きしてアセットで済まそうと思ったけど作風が合わないわ
>>286
ダイス&モンスターズってゲームが面白そうと思った
iPhone持ってないからできないけど
運頼りのゲームは漏れなくクソゲーだと思うけど
個人開発ならそういう採算合わなさそうなところを追求していってほしいね
288(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/04(水) 10:26:34.36 ID:/dw2Btgs(1/2) AAS
ダンジョンっぽくていい雰囲気ですね!
99階までかんばつてください
さてさて弟子は戦闘システムをつくるのだ!つくるのだ!つくるのだ!自分昔からHPとかMPが見えてるのがなぁと思っててちょっと凝ろうかと色々ためしちゅう
あぁ頭が混乱混乱、最後はシンプル伊豆温泉か?
289: sage [] 2018/04/04(水) 12:23:39.86 ID:YWdqpr4J(2/2) AAS
テクスチャ吟味してちょっと加工してみた
ついでにエフェクトもかけてみた
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素材探しがゲーム作りで一番つまらん
>>288
伊豆温泉の件を詳しく!
290: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/04(水) 18:25:38.35 ID:/dw2Btgs(2/2) AAS
うーんっとシンプルイズベストって書こうとしたのにwwww
とりあえず、ぼうぎょコマンドだけ選べて、ターン出来るようになったけど
なんか複雑すぐるようなきがするのでげす><
ソースの中がいまぐちゃぐちゃでメッセージ表示して、次はどうたらこうたらで
次の人はどうする、ああするで、あぁぁああ頭がぱにゅっきゅうううう
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291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 06:56:38.47 ID:pBlz6XaB(1/2) AAS
前にネタで作ったモルゲッソヨを改造して
拠点の謎の石像として再利用を企む
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292(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 11:33:51.62 ID:pBlz6XaB(2/2) AAS
違和感しかないな
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293: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/05(木) 16:36:33.74 ID:DA8/6Ti7(1) AAS
>>292
モルゲッソヨというか変態オヤジぢゃないですかwwww
さてさて、大変な事に気が付いた!
ぼうぎょしたのはいいけど、肝心の防御値がなかったwww
設計し直しだ><
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294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 10:02:38.67 ID:/kLuyTQH(1) AAS
ポーズ付けてみた
ウェイト付けちゃんとやらないとパンツビリビリや
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ダンジョン最奥に住む魔王に戦いを挑んだものの負けて石化されてしまった勇者って設定なんだけど
確かに今のところ色白の変態だなぁ
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 08:38:04.29 ID:CZXQzNGV(1) AAS
最近変態ばかり作っていたので今日は女の子に挑戦
以前作った幼女を大人にリメイク中
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女性が難しいと感じるのは可愛いor美人しか許されないからか
そしてスカルプトで一番の鬼門は髪の毛だと思ふ
296: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/07(土) 15:59:00.39 ID:86W6J3Hs(1/3) AAS
洋ゲー風ですねー
順調でうらやましいです
自分はUnity立ち上げ→ぼうぎょ値だな→うーん、今回だけ増加にするか、何ターンか、それとも、うーんどうしよう
→、あ、ゲームのログボ貰わないと → ふぅ、ちょっと休憩
こんなサイクルで2日過ぎてしまった><
でもコード整理してちょっといい感じにはなってる、、、はず><
297: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 16:00:02.46 ID:htrWqNGt(1/7) AAS
こういうダンジョンならProbuilderで作って、テクスチャ貼ったらそれらしくなるな
おれはチュート疲れたら、適当な画像検索で出てきたやつをテクスチャにしたりすると楽しいんだけどw
ちゃんとノーマルも表現出来てていいね
あと一工夫モザイクでグランジつけるかなおれなら
くもくもな白黒のやつでラフネスのチャンネルにモザイク画像いれたらいい感じにテカってるとことテカらないとこできて汚く見える
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 16:03:48.99 ID:htrWqNGt(2/7) AAS
なんか真面目にしてたらサバイバルシューター終わったあたりから、自分がふと思ったこともスクリプト作れたりしてしまって
SurvivalShooterをクリア型
変えようとしたり回り道しまくりでその後のタンクまで行かない
299: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 17:18:47.62 ID:htrWqNGt(3/7) AAS
Unityでキャラが勝手に移動するから、プロジェクト Inputセッティング問題なし
スクリプト問題なし
試しに移動のInput全部削除
何故か移動する!???
ゲーム変えてみる
同じように何もしてないのにキャラが移動する
これはUnity壊れたね。
再インストールしかないか
Assetのストックを全部1TBあるHDDに移動させたのが悪いんだろうか
300: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/07(土) 17:29:40.07 ID:86W6J3Hs(2/3) AAS
新規のプロジェクトにキャラだけおいてもなるのかな?
301: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 18:53:39.67 ID:htrWqNGt(4/7) AAS
再インストールしたけど同じだな
で
猫がコントローラを腹の中にいれて寝てて
コントローラ取ったら治った
302: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 18:54:20.88 ID:htrWqNGt(5/7) AAS
こりゃ気が付かんわ
303: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 18:56:12.86 ID:htrWqNGt(6/7) AAS
UnityがJoyToPadのコントローラも刺してるだけでゲームにもInputAxis入れるだけで使えるんだから
知らんかったわ
2500円の安物が対応するとか
304: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/07(土) 20:35:57.61 ID:86W6J3Hs(3/3) AAS
そりゃよかった
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