[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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257: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/25(日) 12:25:25.19 ID:7/pkKQAm(1/2) AAS
さてさて、昨日のDontDestroyOnloadの問題
これ色々とggってみたけど同じように悩んでいる人いるのねw
で独自に設定したり一意になるように関数作ったりしてるけど
この問題は、DontDestroyOnloadの特性分かれば即解決
それはそれ専用のシーンにしちゃえばいいだけの話
つまりずっと生きていくオブジェクトだけ最初のシーンにいれてDontDestroyOnloadすると
あとはそのシーンは使わなけれOKって事ですねー
うん簡単簡単
258: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/25(日) 17:00:10.67 ID:7/pkKQAm(2/2) AAS
よっしよし村への移動がまぁまぁOK
ちゃんと左から入ると、村の左の入口、右なら右と場所指定もばっちり
って事でショップのレイアウト作成中
どんな商品おこうかなぁワクワク
画像リンク
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 08:08:25.43 ID:Y0HBvtX7(1) AAS
ゴブリン先輩の武器(手抜き)
画像リンク
260: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/26(月) 22:50:48.11 ID:cO1MTaBc(1/2) AAS
>>259
えー手抜きなんですかー?うまい!
自分も手抜きでそれくらい出来るようになりたい><
さて雑貨屋さんがどうにか形になってきました
女性の絵は王国興亡記さんから拝借
いっぽいっぽ完成に近づいてます
画像リンク
261: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/26(月) 22:53:56.32 ID:cO1MTaBc(2/2) AAS
作って行くうちに、最初の方のアイテム画面とかは、publicなstaticな変数持って、updateで回してflgチェックみたいにしてたけど
今回のは表示する時にセットしてsendmessage送ってとかなんかコードが洗練されてきたような気がします
そのうちまたリファクタリングしてその辺の処理系も見直しです><
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 10:58:17.70 ID:B7JVJOJX(1) AAS
ワイ、ブラックフリーター
今週の制作はお休みします
263: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/28(水) 15:00:48.84 ID:HPBo1FRD(1/3) AAS
>>262
あらフリーターおつでし!
ぬおおおおおおおお、アイテム売りの選択項目作るのにトグルコンポーネントやってたんだけどこれがよくわかんないしイケテないしで昨日は使い方というか色々と研究してたら
これいける!ってかコマンド選択とかはい、いいえ選択とか全部トグルで出来るってかした方が超楽になる事に気づいたので
今日は影響範囲少なそうなところをトグルに変更!
今週中にはアイテム売買のアルファテストだぬ><
その次はそろそろ疲れたので戦闘関係作りたい
264: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/28(水) 17:07:32.63 ID:HPBo1FRD(2/3) AAS
ぬおおおおおおおおおお
UIでマウスオーバーイベント取ろうとしたら取れないじゃんwwwwwww
しょうがないから取りたいとこにスプライト貼り付けて解決
なんかぐぐったらGUIElementだとかeventでどうたらこうたら
難しく考えすぎだああああああ
265: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/28(水) 17:55:05.95 ID:HPBo1FRD(3/3) AAS
あああああああ、もっと単純だったあああああ
スプライトなんかいらん単純にコライダーくっつけりゃいいだけだ
編集でめちゃ小さいからみずらいだけだった
ちゃんと編集して大きくすればイベント取得してくれた><
すごいぞUnity!!!!
266: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/29(木) 22:23:41.65 ID:YB8wwnmH(1) AAS
うーん、各箇所をToggleに変更ちゅう
なんか少し前に書いたコードなんだけど、なんだコレってのが結構あるなwww
きっと1日でも進歩してるんだろうという事で修正修正
頭の勉強になりんす
267: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/30(金) 18:46:01.06 ID:ZJPrD8pf(1) AAS
よっし、疲れたから戦闘の画面作成
別の事やるとやっぱwktkしてモチベがあがるなぁ
画像リンク
268(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/30(金) 18:58:42.88 ID:+GPi5W7b(1/2) AAS
変なソフト探すの好きなおれがまたまた変なテクスチャソフト探してきたが。
やはり物理レンダーに使えそうだし、みんな大好きフリーのオープンソース。
紹介記事
外部リンク:www.moongift.jp
公式
外部リンク[html]:neotextureedit.sourceforge.net
やっぱゲームの世界観ってテクスチャが占める割合は多いし。
しかし、このソフトどうなってんだろ。
さっぱりわからない。
ノードになっててどこが最終出力なってるのかさえわからない。
Unityのつぎの正規バージョンでシェーダーをノードで組めるとかなんとか言ってるねそう言えば。
そこがめちゃくちゃ楽しみ。
269: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/30(金) 22:19:12.27 ID:+GPi5W7b(2/2) AAS
チュートリアルあった
外部リンク:urho3d.wikia.com
簡単な見本シリーズあった
操作もいじってたらわかった
画像リンク
あとは、何種類かneo texture editorの見本も見つけたが、ダウンロードしたとこ忘れた。
代わりにここに置いとく
外部リンク:fast-uploader.com
だいぶんUnityのチュートリアル進んでるわ
270(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/31(土) 09:01:52.99 ID:hT22mjGV(1/2) AAS
>>268
おーそいうの>>158158(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/06(火) 12:47:40.72 ID:GUBJOv+J(2/2) AAS
どうしてもお城にレンガ適用したくて色々さがしてPixaFluxなるフリーのみっけたけど
これがまた解らん><
ま元々自分はテクスチャとかのよくわからないのだけど、さらに><
しかもまだ日本語の解説HPも殆どないし
うーむじっくりとやりますか
のPixaFluxも同じ感じですー
こういうフローチャートポイのって流行りなんですかねー
どっしにしり自分では使い方がまったくわからん><
さて今日はちょっとPhotonにTry!
画像リンク
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 11:40:10.99 ID:hbpHVgTJ(1) AAS
復活!
ゴブリン先輩のアニメーションをMixamoで物色中
画像リンク
手の位置がずれてるな…
272(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/31(土) 16:13:17.55 ID:TbEFSUR1(1) AAS
>>270
うん
すでにUnity2018ベータじゃマテリアルがノード型になってるらしいね
正式版になってアップグレードしたいからまだ試してない
Unreal Engineのおかげでノード形式が流行ってきてるね
プログラミングのビジュアル化はまだ色々問題あるけど、マテリアルは逆にマテリアルの作る幅が広がるから
273: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/31(土) 20:33:55.45 ID:hT22mjGV(2/2) AAS
>>272
そっかーノード型ですかー難しいけど慣れていくしかないんでしょうねー
がんばっていきます!
さて、Photonどうにか導入でしたのでRPGの方再開、敵のデータ読み込みしてみました
とりあえず、読み込めてよかった!
今日は朝からやったし、酔ってきたしもう寝ようw
画像リンク
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 02:20:51.75 ID:12VhomeM(1) AAS
2018バージョンはレンダリング機能を強化しているみたいだね
頑張って絵作りしてもスマホでは重くて動かなかったりしてやる気が削がれるから
早くこいこい2018!
275(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 08:12:05.53 ID:TrXfqSnX(1/2) AAS
ゴブリン先輩大きすぎて攻撃が当たらない悲しみ
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276: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/01(日) 08:41:23.40 ID:ugNmcWkg(1/2) AAS
>>275
デカっww
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 12:19:06.64 ID:TrXfqSnX(2/2) AAS
大きさを少し小さくして
ホーミング攻撃やスーパーアーマー攻撃を実装
強くて勝てないわw
278: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/01(日) 18:06:50.04 ID:ugNmcWkg(2/2) AAS
今日はぼけっとしててなんかやる気がでない日だったけど、どうにかスキルパネルのテスト版作成
コマンド選択式、な、の、にスキルにはCT実装よ!
そして他にはマニュアルを更々見てたけど、そこで気になったのがアニメとタイムラインの違いがわかんなかった
これも要勉強だぬ(>.<)
279: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/02(月) 11:41:36.44 ID:+Vv2X/Uw(1/4) AAS
午前中はスキルのCT動作パネルで、昨日のをコルーチンで作ってみた
当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので
コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定
ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする
でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・
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280: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/02(月) 11:47:24.48 ID:+Vv2X/Uw(2/4) AAS
一応、横軸で合わせて見た、やっぱりあってない><
あんだか日本語がおかしいwww
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281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 15:15:30.60 ID:lAChoS51(1) AAS
こんなものでフルスイングされたらふっ飛ばなきゃおかしいよなぁ
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というわけでノックバック効果も追加しよう
ボス用のAIを作ろうと思ったけど
ゴブリン先輩に限ってはモブ用AIでいいやと思うに至り今日の作業は無駄に終わる
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