【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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67: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 23:53:26.71 ID:f/3AAPcu(1) AAS
ただいまかえりで、今日は何もできませんね。ちょっと残業が押してます。(泣)
ちょっとでもできることを見つけて作業しますか…
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 06:44:15.92 ID:2QGX8fe3(1/3) AAS
おはようがざいます。
動画がアップされました。祝い!
外部リンク:hifumishigorou.wixsite.com
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 23:46:12.70 ID:2QGX8fe3(2/3) AAS
さて、ようやく本編の制作に戻ってきました。
とは言っても、あとはステージの敵の出現パターンの設定だけで、出るパターン、編隊パターン、遊撃隊のパターン、タイミング、を設定するだけです…
あー、敵の攻撃レベル、わかりやすく言うとお怒りレベルですね、これのテーブルは作りましたが、上げ方、下げ方を作っていませんでした。
今は、いきなり最大24で攻撃されます。(ムービーにある励ましい攻撃がそれです)
でもまずはステージから。
70: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 23:47:09.50 ID:2QGX8fe3(3/3) AAS
あ、あと稚拙ですがストーリーをそろりそろり書き足してきます。
71: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 16:25:51.94 ID:wqKwy2r7(1) AAS
今日は出かけてできそうにないですね。
夜は友人家族を呼んで、旦那さんには評価プレイwしてもらう、酒も入るしね。
明日は朝から、通しプレイでまずは、前に書いた設定通りに攻めてくるか(タイミングや編隊no、軌跡パターンは別)で、背骨を作ります。
30ステージのループですから、まずは30ステージ。
これからが1番きついかもしれませんね。まぁとりあえずは、一回だけですがゴーグル付けたまま30ステージプレイして、疲労度などデータ取りです。
1人のデータで偏りますが今から型取りみたいなものですから。
72: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 20:43:55.92 ID:gQlo9L4B(1) AAS
土日は結果、プログラムの進捗は今の所無し…
これからできるかどうか。ヤバいですね、時間が全然ないなぁ。
73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 11:40:10.21 ID:w+UEQNYo(1) AAS
時間がないっていい始めたら失踪の合図って思われるから気を付けな
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 12:04:02.03 ID:BKXqwE6M(1) AAS
>>73
確かに、ご指摘ありがとうございます。
現状の時間がないは、今月末までに仮申請に出そうと思って整えるための時間でした。
今日夜に仮ステージが30ステージ作れれば、申請する予定です。
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 01:12:56.97 ID:rS5zH2V1(1/2) AAS
という事で、何とかステージを修正しまして、あとステージクリア音、バキュラ音貰えたので実装!
ステージはまだ調整というか、まずデータバグを直したら取り敢えず完了。
次は敵の攻撃のレベルアップダウン、軌道の処理の調整、敵弾発射の調整、で申請準備ですかね。
今月むりか…今週末は時間があるので、そちらで一気におえちゃいましょう。
76: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 22:32:59.20 ID:rS5zH2V1(2/2) AAS
90ステージ、30のループで設定してみたが、ゴーグルつけたままって苦行ではw
まぁ、やる人はいるかもで取り敢えずそのまま実装です。
さて、次は何だ?
77: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 12:57:28.09 ID:i+ixYyuf(1/2) AAS
お昼休みにちょちょちょっと、90ステージが出ないバグを修正。
パターンがうまく定義されていなかった模様。
104ステージ(内部設定は91からは61に戻してループ)まで再生されるのを確認。
ようやくデータ入力、演出が入れられるようになりました。おー、時間が欲しい!
ところで、ステージ90の敵や敵弾の早いこと早いこと…ここまで3機で来れる人居るのだろうか…
78: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 17:45:39.25 ID:i+ixYyuf(2/2) AAS
さぁ、今日は定時で上がって追い込みです。
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 09:04:53.04 ID:BcpLTkZE(1) AAS
敵レベルの解析に時間がかかってしまった。
自分で作っておいて、ドキュメントが少なかったので、まぁ大変。
今日の夜しょうぶですね。
80: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 15:18:46.55 ID:q2gS+Tq4(1) AAS
しょうぶに負けましたw
今から取り組みます。今日の夜、しょうぶですねw
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 22:56:33.29 ID:9NdBoc6D(1) AAS
負けまくってます…
82: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 15:18:28.11 ID:YSHuCw5B(1) AAS
バグ直しに時間がとられてしまいました。
あた逆襲ステージは別途曲がかかるようになりました。
サウンドマネージャーをコールするやり方ですが、オブジェクト指向?では単音になってしまうのでやりくりを別途しないといけないのですね。
今回は特に問題ありませんでしたが、次回はちょっと考えておく必要があります。
あと、ポーズボタンもほぼ完了。あとはパッドで動作確認。
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 10:39:06.12 ID:FlVlVg4a(1) AAS
ようやくステージの組み込み始め。
パラメータは
正規編隊の出現方法と編隊の形:これは出現はパターンでで固めないと気が狂うので。で6編隊。
遊撃隊は以下。
出現タイム :無限
出現位置と軌道:108通り
出現機数と種類:30通り
1番むづかしいのは、遊撃隊の時間です。
正規編隊との兼ね合いもありますので。
いま10面まで。
84: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 02:08:52.01 ID:1PCBHRG7(1) AAS
やっと終わりました。とりあえず30面を仮セット。
30面以降でちょっとバグあったけど、未設定の為だからこの30面をコピーして、少しづつ敵増やして90面まで完了、というとこですかね。
30面通しプレイでは、約30分、一面あたり1分ですね。2分で出てくるバキュラが二回しか出てこなかったので、まぁそんなところでしょう。1分から2分の間か。
さて、今週末に向けて目処がついてきましたよ。急ぎます!
85: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 10:14:39.96 ID:ddFxvPg5(1) AAS
ステージ構成、調整して90面完了。
※ドラム軌道のところは微調整が欲しいな。
さて、つぎは諸処の不具合、体裁のととのえに入ります。
まだ不具合もありありですがw
86: ああ [] 2018/03/09(金) 01:48:39.70 ID:VNU3ZTnx(1) AAS
外部リンク[html]:goodlg.seesaa.net
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:31:20.82 ID:laf+8Cqm(1) AAS
メニューを変更。
メインメニューとコンフィグメニューが同じ数になったので、以前の苦労は何だったのか…
まぁよくある事で。いま統一中です。設計をしっかりしておくべきでしたw
これが終わったら敵の軌道の不具合的な移動を修正します。あとは発砲タイミング。
今週中に申請できるのか?
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 03:48:38.46 ID:wVPqmFhV(1) AAS
今週は無理でした、いやはや。
今月中に申請できるか?ですね。
リスケジュールをして、今週はようやく敵の移動の調整、来週は申請の準備、というところでしょうか。
できれば入力も直したいですが、メインはゲームパッドなので、まぁおいおいで。
89: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 16:55:08.53 ID:ZEB+LUW5(1) AAS
いよいよベータ版になりつつ有ります。
ステージ構成も小調整のみ。
あとは、操作性とか、演出の装飾をも少し足したりして、来週末申請に向けて、秒読み…段階と言えます。
今しばらくお待ちください。
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 01:41:11.11 ID:/S8TLMfX(1) AAS
ちょっとヤボ…でもないですが、別作業が入り今日の進展は少し。お昼の1時間だけしかできんかった。
まとまった時間が欲しいですね。
あと、一人になれる事。
雑音が入ると、頭弱いのでアルゴリズムが分からなくなりますw
特に複雑な仕様だったり、そもそもそれを構築する時などは物凄く集中しないとできませんw
環境整備も1つの重要なファクターですね。
91: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 08:49:50.23 ID:ntH1PJj9(1) AAS
敵の出現レベルを補正中。
案外重い…
今日夜まとまった時間あるから何とかなるだろうけど、ほかの準備のための時間がなぁ。
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