【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
上
下
前
次
1-
新
83
:
名前は開発中のものです。
[sage] 2018/03/06(火) 10:39:06.12
ID:FlVlVg4a(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 10:39:06.12 ID:FlVlVg4a ようやくステージの組み込み始め。 パラメータは 正規編隊の出現方法と編隊の形:これは出現はパターンでで固めないと気が狂うので。で6編隊。 遊撃隊は以下。 出現タイム :無限 出現位置と軌道:108通り 出現機数と種類:30通り 1番むづかしいのは、遊撃隊の時間です。 正規編隊との兼ね合いもありますので。 いま10面まで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/83
ようやくステージの組み込み始め パラメータは 正規編隊の出現方法と編隊の形これは出現はパターンでで固めないと気が狂うのでで編隊 遊撃隊は以下 出現タイム 無限 出現位置と軌道通り 出現機数と種類通り 番むづかしいのは遊撃隊の時間です 正規編隊との兼ね合いもありますので いま面まで
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 456 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s