【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 08:39:54.00 ID:5K/coj8p モデリングはMayaとかblenderになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 08:48:51.91 ID:q4AemPAf >>360 ライトウェーブでやってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/09(水) 07:41:49.20 ID:N4osOe5+ マズルフラッシュにライトをアタッチ。 ちょっとしたクオリティアップを図ってみた。 ランク、戦績を他者と共有できるようにしたので、これで対戦結果でランク昇降が実装できる〜 https://streamable.com/4az8xi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 09:24:01.98 ID:DtiWqrVZ テストフライトの登録できましたー。 内部テストだけなら審査もほぼ無くて、お手軽にデバッグが試せますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 19:11:38.20 ID:eatIKWru グレネードランチャーを装備しました。 これで全力どつきあいだったゲーム性に戦略が必要になってきたと思います。 https://streamable.com/dfher8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/30(水) 07:53:06.68 ID:Cn+IKQWP 光学兵器を実装中です。 照準に捉えたら自動発砲、到達時間は0秒なので、確実に被弾させることができます。 ルーキーには嬉しい兵器、かな。 https://streamable.com/ucccfm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/03(土) 00:38:27.16 ID:kS/VjIsR 4人対戦の絵が撮れました。ちょっと重いですが、雰囲気、感覚が取れると思います。 さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか… https://streamable.com/8qs7ns https://streamable.com/smawh7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/04(日) 20:28:51.78 ID:Oru6kKNh room内で調整用で、Voicechatを実装しました。 これで少しはコミュニケーション取れるかな。 通話開始ボタンは必要かなぁ、やっぱ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/05(月) 21:43:28.12 ID:8flTPtR1 マイクボタンを追加して、room内に入った時はミュート、喋りたい時はオンにしておく、実装完了。 ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。 あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw) ロビーは15秒滞在くらいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 11:07:07.76 ID:pVyiHijo brew link --overwrite cocoapods 何とか進んだみたいだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 14:24:57.01 ID:pVyiHijo 次は、プロビジョニングが何故かハズれて認識されなくなり… ARM64でエラ〜 もう折れそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 06:06:34.54 ID:qeIJim4+ うぉー、やっとadmobでエラー表示が消せたー! でも今度はbannerが実機では表示されないというね… もうツラツラ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 06:07:54.73 ID:qeIJim4+ 結局、admob v6はまだ入れない方がいいみたいだ。 技術ある人はいいのだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 23:27:10.94 ID:qeIJim4+ banner表示、完了です。 unity.adsと違い、そのままテストが表示されるわけじゃなく、テストidじゃないと表示されないという… 読解力無い自分、ハマりまくり… https://i.imgur.com/BUKknen.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 08:39:33.97 ID:BlnZdATZ やっと広告bannerが消えるようになった… これもまた不便な作りにしか見えなかったけど。 ゲーム中にもbannerを出しておく仕様なら良い作りなんだろうけど。 なかなか難しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 15:27:35.07 ID:WvC8/IpS さてお次は、unity.adsを入れます。これは前作で経験あるからそれほど苦じゃないですね。 その前にリザルト画面を修正しました。 テキストをやめて、全てグラで表示。 コングラ、ランクアップ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 15:29:57.35 ID:WvC8/IpS 変えようと思うところ、メモ書き。 ルーム画面の画構成。 戦車のデータ構造。色変えをできるようにシステマチック化。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 23:27:52.39 ID:9huT3fFW ちょっと行き詰まり… 停滞してるので、画面内の戦車を微動演出追加。 https://streamable.com/5ly61i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 08:19:20.09 ID:h11I9zwM 問合せがあったのでメモ。 左レバー 上下…前進後退 左右…平行移動 右レバー 上下…前進後退 左右…超進地旋回 左右逆で高速超進地旋回 急激な左右逆で、超高速超新地旋回 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/30(金) 00:21:08.97 ID:3UTedkkD こんなことしてる場合じゃないけど… ちょっと作ってみた。 https://i.imgur.com/ISYRo4B.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 23:07:59.60 ID:Kv117C7g オンライン対戦のテストメンバー増やしたいけど、他の方はどうやって募集してるのだろう… 5人しかいなくて。泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 13:02:11.71 ID:YoFfdHF3 イレギュラー断線とそのペナルティ処理、周辺もろもろ完了〜 戦車も2つから選べるように。 スピードメータ実装。 仮画像だったレーザーとグレネードランチャー とマップ2つのとこも差し替え完了。 足跡。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/05(木) 18:04:52.76 ID:f7JaF144 roomの同期構造がツギハギだらけで汚いw これは直す必要ありだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 08:19:31.71 ID:fzbrJAH6 取り敢えず、動くように修正完了! まぁ大変だったぁ。 不必要なplayerprefsが有りそうだから一度整理したいけど、まずはリリースしてからか。 怖くて触れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 16:00:39.87 ID:3Yst+is6 いろいろ改修が大変でした〜。 何とかメインフローを整理したので、気になってた箇所の修正。 当ててよし、踏んでよし、爆ぜてよし、の3度美味しい仕様に仕上げ〜。あとなるべく水平撃ちから角度が付けやすいようにマイルド射角入力。 ※音量がでかいのでお気をつけて。 https://streamable.com/xhynwt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/384
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