【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 16:21:51.86 ID:bnbURlMT(1) AAS
ロックオンシステムのミサイル同時攻撃が結構厄介。
単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw
押してる間に順次とか
マーカーが途中で一つになったりとか…
一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。
336: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 03:59:14.61 ID:uiassWFx(1) AAS
まぁ何とか、切り替えで複数、単数攻撃できました。
あー萎えそう…w
デザインもちょっとアップ。
ミサイルの残弾状況もわかるよ。
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337: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/11(木) 07:57:54.81 ID:2cUZwDai(1/3) AAS
シングルモードで動作確認して、すんなりマルチへ持っていける設計のはずが…
あー、ややこしい。
設計ミスとまではいかないが、命名規則がわかりにくくしてるというのは概ね理解した。
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 11:19:39.48 ID:2cUZwDai(2/3) AAS
2vs2の接続テスト完了。
ここはすんなり行ってホッとしたぁ…
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339: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/11(木) 18:44:42.10 ID:2cUZwDai(3/3) AAS
4機x6発の同時24発の処理速度テスト
iPhone5sはちと辛いね。
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340: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/12(金) 17:02:52.11 ID:IPB9aZFq(1/3) AAS
実際には使えないけど、ガンダムの敵発見ロックオンの音、凄い良いなあ。
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341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 18:01:23.59 ID:IPB9aZFq(2/3) AAS
遂に初の対人戦を行いました。
完成まであと少し…か?
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342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 18:01:46.66 ID:IPB9aZFq(3/3) AAS
3分弱と長い動画です。注意してください。
343: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/13(土) 23:25:14.93 ID:R48l3Wjh(1) AAS
ブースト噴射に音を付け、スチーム状の演出追加。
2段回目のブーストはレバー方向に進むようになってるので、若干その反対向きになるように調整。
これがまたジンバルロックで遠回りさせられたぁw
今日の分完了!
344: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 18:22:59.55 ID:rqwP/EGA(1) AAS
音付けたら、ものすごいコントローラブルになって操作感がちょっと楽しいw
浮島から浮島へ飛び移るのも簡単に!
345: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/17(水) 12:10:22.13 ID:BuMiQyPX(1) AAS
ミサイルの警告音は、結局この形で落ち着くのかなぁ。というか1番めんどくさい距離毎の断続。
まぁ、もっともらしい仕様ですし。
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346: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 02:09:41.58 ID:Sk3QpSh6(1) AAS
ようやくタクティカル・コモン・データリンクシステムを搭載!
これで隠れたところから、僚機のロックした敵に攻撃が可能となり、戦闘が混沌とする事でしょう!
347: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 11:49:41.09 ID:jjvYoaxY(1) AAS
ミサイルがパラレルワールドで同期しない時があるようだ。
片方は壁で壊れて片方はぶつからない…若干のラグで結果が違うのはそりゃそう。
さて、どうしたものか…
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 14:58:03.55 ID:cHHUgVUc(1) AAS
一方で爆発したらもう片方も自爆。
これかなぁ。座標同期も考えたけれど、全部で24も一気に通信負荷が増えるのは、まだ中途だから避けました。
これから何が増えるかわからないからなぁ
349: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/23(火) 01:58:24.76 ID:oG2ITnXK(1/3) AAS
自爆処理、弊害発見。
壁と地面で当たった時のみに変更。
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 01:59:22.88 ID:oG2ITnXK(2/3) AAS
加えて、被弾時には画面を赤くして捜査線が走る処理を実装。まぁ、らしくなりましたw
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 07:38:42.90 ID:oG2ITnXK(3/3) AAS
おっとその前に、敵に被弾させたかどうかがわかりにくかったので、的中場所に「HIT」popが表示されるように!
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 10:21:46.61 ID:1PmYxF9a(1) AAS
4人対戦テスト、お疲れ様でした。
プログラム的には問題無さそうですが、ゲーム的には色々改良が必要ですかねぇ。
353: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 01:12:02.57 ID:DrTQVIZl(1) AAS
久しぶりに、迫撃ギャラクシアンプレイしたけど、3面から強烈に殺しにくるなぁw
戦場の猪は…あら、オールクリアできました。
コツがわかれば簡単?なんでしょうけど…
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 09:52:14.10 ID:uxxWaIRL(1) AAS
初心者用に作った街ステージが、思いのほか玄人向きでしたので再度初心者用ステージを作成。
初のクローズド、屋根付けたんですがなんか纏まりがあってこっちの方が良いなぁw
でもちょっと狭くしてあるのでガチンコの殴り合いになるのでしょうかね。
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355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 23:24:52.01 ID:wh7DdrLv(1) AAS
実験を兼ねてブッシュ?ステージを作成。
隠れながら相手を堕とすヒットアンドハイド?
iPhone7でかろうじて動いてるけど、4人対戦は…どうだろうなぁ…
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356(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 09:05:23.10 ID:li4qmLmc(1) AAS
面白そうやん
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 13:53:13.77 ID:2afBNCsj(1) AAS
>>356
閲覧、ありがとうございます。
実際に面白くなるように頑張ります。
358: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/12(金) 02:23:49.58 ID:ulBSPUNP(1) AAS
VLS方式と通常の水平発射方式の2種類で選べるように実装。
それに合わせて、ランチャーポッドをモデリング。
あと少し…
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359: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 08:16:11.47 ID:kKOSz6LX(1) AAS
ひとまずこのモデリングで、選択切り替えまで実装。
VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。
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