【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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247: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 23:47:08.47 ID:BQ2TY89+ リンク実験成功。 iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。 キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。 ラグはほとんど無いですね。 弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。 つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw https://i.imgur.com/kV7hO31.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 00:43:23.01 ID:akhQjn+t 1年?前に断念したこやつ、次はできるか? https://streamable.com/kwzj8u http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 09:13:31.65 ID:1ajdBDkB >>1 こいつのゲームは完成したのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 10:43:55.20 ID:9DcFcjqM >>249 国内バージョンは公開終了、海外バージョンは今もリリース中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/10(金) 12:09:50.76 ID:Y9MOT2R0 簡単に接続テストはできたけど、ロビー処理とか地味な部分が大変! 心折れそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 00:37:08.68 ID:cf8UeqoZ 何とか折れずに、ルームに入ってきた人数監視まで完了。 いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 20:47:19.86 ID:AhNZ3de8 ルームに入ってきた時の対戦相手の表示 抜けた時の戻り処理 やっと完成。 次は、戦闘開始処理ですね。 いやぁアタマパンクしながら作成… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 01:44:37.42 ID:vCvOYW/p 前も、unitynetworkでもやらかしてたけど、photonでもまたやってしまったw どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ… やっと解放が見えてきた。 こんなんで完成できるのだろうかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/24(金) 20:10:53.34 ID:WD5qGFre やっとマスターと子の区分けができたようだ。 こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか… とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/25(土) 03:11:36.06 ID:cHtQtZQs 区分け、完了。 グヘェ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 10:56:20.14 ID:KwmwzNkP いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。 シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw 本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで… もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 11:20:46.54 ID:KwmwzNkP シーン遷移後のカメラは、avatarに持たせといた方が良いのか、遷移後にmain cameraをアタッチしたり、コントローラブルにした方がいいのか… 設計に悩むなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/26(日) 15:33:24.58 ID:ub1D7sxq シーン遷移で若干戸惑い実装。 データの受け渡しがなかなか理解できてないのが原因かと。 ismineとiscliantのtrueが、マスター側、ローカル側でどのように出力されるのか、実験しながらという、お素人手探りで時間がかかりますなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/26(日) 16:00:21.25 ID:dTmkoJS3 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ ☆ VMを書いた(C# + DirectX) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/28(火) 18:19:24.37 ID:FbWDEIRl 猪の方、 音ができてきました。 あとは下記3点! スコアが若干怪しいのとヘッドショットが宙ぶらりんのなのは、まぁこの際無視して進めるとします。 ?アイコンを作成 ?テロップの修正。プロローグ部 ? テロップの修正。エピローグ部 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 01:34:18.20 ID:jmDtUSqe テキトーだけど、アイコン完成 https://i.imgur.com/lA4YN1c.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 02:28:06.75 ID:jmDtUSqe サンプル画面 https://streamable.com/xycodv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 15:05:54.39 ID:80q6igPH いまいちscene遷移のところで、マスター側とローカル側で混乱。 sceneスコープ値を同期する様に根幹設計を変えてみたが最悪の結果にw 元に戻して、マスター側sceneスコープ値の参照のみにしたら問題なかった。 何をそんな風にする必要が有ったのか… 1人でやると偶にこういうドツボやる脳だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 15:07:44.70 ID:80q6igPH だいたい、コールバックやオーバーライドを殆ど理解してないし、クラスの概念すら怪しいw 基本をキチンとやる事の大切さが身に染みます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 14:47:48.77 ID:wjUv0M/3 メンタルソースが、シャアが来るだと、シーンばかり瞑想して先進みませんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 12:41:31.52 ID:/KRbr0A4 アセットスタンダードのジョイコントローラーが古いから変えるべきとか見たので、joystick packというのを入れてみた。 移動で4ch入力だからコントローラ2本… 情報無し。泣、またアレをやるのか… サンプルスクリプトをみて動作を細かくチェックして、オブジェクトの参照や繋がりはどうなっているか… 素人にはほんと辛い作業ですが、何とか動くようになった。祝 蓋を開ければ、オブジェクト指定してスクリプト取得というシンプルな解。プロは羨ましい…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 12:44:15.98 ID:/KRbr0A4 猪の方、アップ準備しないとw 遷移順変えとスタッフロールの文言変えだけだけども… ムービーとか考えると何故か二の足、アホかとは思いながら今… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/14(金) 02:23:06.15 ID:vZVTOary メモー fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。 自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/14(金) 12:44:16.36 ID:JgMwn/AG 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/17(月) 10:07:37.14 ID:wXZbx86s やっと、pvがほぼ完成。 あとはロールを変更したら完成かな。 操作説明とかは、どうすべきか…めんどいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/271
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