【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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247: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 23:47:08.47 ID:BQ2TY89+(1) AAS
リンク実験成功。
iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。
キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。
ラグはほとんど無いですね。
弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。
つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw
画像リンク
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 00:43:23.01 ID:akhQjn+t(1) AAS
1年?前に断念したこやつ、次はできるか?
動画リンク[Streamable]
249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 09:13:31.65 ID:1ajdBDkB(1) AAS
>>11(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/08(月) 12:28:18.30 ID:SW266Np2(1/2) AAS
まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。
こいつのゲームは完成したのか?
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 10:43:55.20 ID:9DcFcjqM(1) AAS
>>249
国内バージョンは公開終了、海外バージョンは今もリリース中。
251: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/10(金) 12:09:50.76 ID:Y9MOT2R0(1) AAS
簡単に接続テストはできたけど、ロビー処理とか地味な部分が大変!
心折れそうw
252: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 00:37:08.68 ID:cf8UeqoZ(1) AAS
何とか折れずに、ルームに入ってきた人数監視まで完了。
いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。
253: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 20:47:19.86 ID:AhNZ3de8(1) AAS
ルームに入ってきた時の対戦相手の表示
抜けた時の戻り処理
やっと完成。
次は、戦闘開始処理ですね。
いやぁアタマパンクしながら作成…
254: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 01:44:37.42 ID:vCvOYW/p(1) AAS
前も、unitynetworkでもやらかしてたけど、photonでもまたやってしまったw
どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ…
やっと解放が見えてきた。
こんなんで完成できるのだろうかw
255: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/24(金) 20:10:53.34 ID:WD5qGFre(1) AAS
やっとマスターと子の区分けができたようだ。
こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか…
とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。
256: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/25(土) 03:11:36.06 ID:cHtQtZQs(1) AAS
区分け、完了。
グヘェ…
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 10:56:20.14 ID:KwmwzNkP(1/2) AAS
いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。
シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw
本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで…
もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 11:20:46.54 ID:KwmwzNkP(2/2) AAS
シーン遷移後のカメラは、avatarに持たせといた方が良いのか、遷移後にmain cameraをアタッチしたり、コントローラブルにした方がいいのか…
設計に悩むなぁ…
259: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/26(日) 15:33:24.58 ID:ub1D7sxq(1) AAS
シーン遷移で若干戸惑い実装。
データの受け渡しがなかなか理解できてないのが原因かと。
ismineとiscliantのtrueが、マスター側、ローカル側でどのように出力されるのか、実験しながらという、お素人手探りで時間がかかりますなぁ。
260: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/26(日) 16:00:21.25 ID:dTmkoJS3(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
☆ VMを書いた(C# + DirectX) * x86ではない!
外部リンク[zip]:up.x0000.net
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
外部リンク[zip]:up.x0000.net
261: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/28(火) 18:19:24.37 ID:FbWDEIRl(1) AAS
猪の方、
音ができてきました。
あとは下記3点!
スコアが若干怪しいのとヘッドショットが宙ぶらりんのなのは、まぁこの際無視して進めるとします。
?アイコンを作成
?テロップの修正。プロローグ部
? テロップの修正。エピローグ部
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 01:34:18.20 ID:jmDtUSqe(1/2) AAS
テキトーだけど、アイコン完成
画像リンク
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 02:28:06.75 ID:jmDtUSqe(2/2) AAS
サンプル画面
動画リンク[Streamable]
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 15:05:54.39 ID:80q6igPH(1/2) AAS
いまいちscene遷移のところで、マスター側とローカル側で混乱。
sceneスコープ値を同期する様に根幹設計を変えてみたが最悪の結果にw
元に戻して、マスター側sceneスコープ値の参照のみにしたら問題なかった。
何をそんな風にする必要が有ったのか…
1人でやると偶にこういうドツボやる脳だなぁ。
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 15:07:44.70 ID:80q6igPH(2/2) AAS
だいたい、コールバックやオーバーライドを殆ど理解してないし、クラスの概念すら怪しいw
基本をキチンとやる事の大切さが身に染みます。
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 14:47:48.77 ID:wjUv0M/3(1) AAS
メンタルソースが、シャアが来るだと、シーンばかり瞑想して先進みませんなw
267: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 12:41:31.52 ID:/KRbr0A4(1/2) AAS
アセットスタンダードのジョイコントローラーが古いから変えるべきとか見たので、joystick packというのを入れてみた。
移動で4ch入力だからコントローラ2本…
情報無し。泣、またアレをやるのか…
サンプルスクリプトをみて動作を細かくチェックして、オブジェクトの参照や繋がりはどうなっているか…
素人にはほんと辛い作業ですが、何とか動くようになった。祝
蓋を開ければ、オブジェクト指定してスクリプト取得というシンプルな解。プロは羨ましい…w
268: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 12:44:15.98 ID:/KRbr0A4(2/2) AAS
猪の方、アップ準備しないとw
遷移順変えとスタッフロールの文言変えだけだけども…
ムービーとか考えると何故か二の足、アホかとは思いながら今…
269: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/14(金) 02:23:06.15 ID:vZVTOary(1) AAS
メモー
fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。
自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。
270: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/14(金) 12:44:16.36 ID:JgMwn/AG(1) AAS
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VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
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UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
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VM + ASM のダウンロード
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271: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/17(月) 10:07:37.14 ID:wXZbx86s(1) AAS
やっと、pvがほぼ完成。
あとはロールを変更したら完成かな。
操作説明とかは、どうすべきか…めんどいw
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