【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 19:42:46.09 ID:8wXBDDzy(1) AAS
定番wのエンディングのベース完成
動画リンク[Streamable]
222: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 02:47:08.21 ID:TiFMiPm9(1) AAS
やっと、ゲームフローのループ処理が完結できた。
いやー長かったなぁw
あとは、ブラッシュアップだけど…まぁどうしましょう…
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 18:03:44.65 ID:rZPLzvTx(1) AAS
音声のブラッシュアップ、というか音入れ中。
マップもテコ入れ。
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 05:23:03.05 ID:FHLXVsdd(1) AAS
やっとα版らしき形になった。
結局時間かかったなぁ…
225: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 22:16:25.85 ID:5tpteR2O(1) AAS
競争、運、模倣、眩暈のうち、競争が弱すぎるのでリザルトにゴールドゲットの数表示を入れようと思う。
大した事ではないけど、ゲームセンターのランキングはちょっと難しそうだったのでw
226: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 22:18:54.96 ID:Dxpeq8M0(1) AAS
β版完了。あとはデバッグとレベルデザインで終始できるレベル。なっがかったw
チョコチョコ、ゲームと関係ない演出は入れれたら入れていこう。
---
ゴールドの取得数表記、完了。
コンティニュー用、ステージセレクト可否完了。
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 13:53:44.56 ID:2m0nzovJ(1) AAS
曲はいまだに借り物だけれど。
ヘリから颯爽と落下シーンからスタート
動画リンク[Streamable]
228: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 03:13:50.90 ID:lPMMBGKb(1/2) AAS
落下シーンをブラッシュアップ?
動画リンク[Streamable]
229: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 08:14:47.69 ID:lPMMBGKb(2/2) AAS
そろそろiPhone7では重くなってきた。
これはiPhone8以上になるかなぁ。
推奨は11で。
ユーザーが少な過ぎるのは哀しいな。
230: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 17:28:10.91 ID:5eyCj3Ba(1) AAS
【ふるさと脱税】 清州の恥、ドクスラゴンボル作者
2chスレ:ftax
231: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 03:55:52.35 ID:jCrqMriw(1/2) AAS
なんかエディタのフォント変えるのってText Mesh ProのFontsフォルダーにあるliberationSans使ったほうが手っ取り早い?
エディタは何個かフォント設定とかインポートいりそうだし。
Text Mesh Pro のやつはインポートしてないフォントをしれっと設定しても普通にプロジェクト内で使えてるし。
なんか一か所だけフォント設定で覚えるの楽そうだし。
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 03:57:02.47 ID:jCrqMriw(2/2) AAS
ああ誤爆
233: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/06(土) 20:22:53.76 ID:ajxE58A/(1) AAS
デバッグ中。
トラックに跳ねられたり、開始時の着地音やらいろいろブラッシュアップで細々大変w
234(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 22:31:31.80 ID:3Eqt0jg+(1) AAS
Android版は出さないの?
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 10:25:14.97 ID:zuYvgfdz(1/2) AAS
android持ってないんです。
機種多くて、メンテが大変そうだし。
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 17:08:21.56 ID:UHQA1aj/(1) AAS
アニメーションの試走をUnityでやりたいんだけどどうやったら専用のSceneとして使いやすくできるだろうか
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 19:24:57.16 ID:zuYvgfdz(2/2) AAS
試走?
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 23:37:50.50 ID:+R6MlhQ9(1) AAS
新しいギミックを追加。
敵の手榴弾を味方にする技。
動画リンク[Streamable]
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 13:32:56.39 ID:1CZIoDXg(1) AAS
>>234
今重くなってるんですね。
Androidだと(満足に)動かない機種多数になるかもしれません。
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 08:50:37.71 ID:S2e8f1Ku(1) AAS
>>239
処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど
まぁ実機がないなら仕方がないね。
AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 10:42:28.76 ID:GXQIsc3c(1/2) AAS
>>240
情報ありがとうございます。
unityの基本機能しか使いこなせてないですが、それでもSOCで違いが出るのでしょうね。
移植したらプレイ数は広がるのですべきですが…うーん
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 17:02:52.57 ID:GXQIsc3c(2/2) AAS
手榴弾ハジキの細かいバグ修正完了。
天使の羽をも少し直したら、一応完成となります。
あとは、曲の出来上がり待ち〜
ゲームバランスはかなりハードだけど…まぁいいやw
243: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/20(土) 04:24:55.84 ID:TlFFXoFU(1) AAS
iPhone7で一周確認完了。
うーん、カクカクが多いなぁ。
まぁシャーないとするか…どうか…
244: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 10:50:10.61 ID:GY9BAJ9P(1) AAS
待ってる間に、次の奴〜
photonをちょっとやってみましょうか。
unity networkは一通りやってみたけど、photonならラグも無くせるのかなぁ…
約1万円で100人が5年間?繋げるならいいな。
245: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 01:08:06.17 ID:nmkJS90V(1) AAS
photon、簡単に接続でき過ぎる…
説明を書いてくれてる先人兄貴様のおかげも多大ですが。
ラグもなさそうですし、いけるかなぁw
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