【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
上下前次1-新
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 22:48:06.05 ID:T6a2r4TR(1) AAS
トゥ!じゃなくてヘルファィアでした。
とりあえず発射ー飛行ー直撃までの骨子を実装
動画リンク[Streamable]
やる事リスト
・発射位置(左右振り)
・発射の条件
・飛行速度を一定にする
以上、3点。
飛行速度は近いと遅い、遠いと速い、いまのでいいかもしんないけど。
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 00:26:18.67 ID:if8LTHsg(1) AAS
迫撃のギャラクシアン、公開終了〜。
お疲れ様でした。結局改造できんかったねー
また頑張ろー
219: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/23(木) 11:03:30.78 ID:z4pkkcPO(1) AAS
ヘリ攻撃、破壊まで実装。
これでゲームオーバーにした方がいいかな。
VRでループさせるのはちとキツいかな。
あとはエンディングを実装。もう簡素で…
iPhone 11proに変えたから、どこまでで満足に動くかどうしましょ?
一応7は有るけど、8以上で…厳しいかぁ
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 15:26:35.52 ID:Bwa2wt20(1) AAS
ネイチャーパック半額だったので買ってはみたが3GB!
プロジェクトフォルダ、どんどん重くなってくなぁ。
みんなどうやってか回避してるのかなぁ…
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 19:42:46.09 ID:8wXBDDzy(1) AAS
定番wのエンディングのベース完成
動画リンク[Streamable]
222: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 02:47:08.21 ID:TiFMiPm9(1) AAS
やっと、ゲームフローのループ処理が完結できた。
いやー長かったなぁw
あとは、ブラッシュアップだけど…まぁどうしましょう…
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 18:03:44.65 ID:rZPLzvTx(1) AAS
音声のブラッシュアップ、というか音入れ中。
マップもテコ入れ。
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 05:23:03.05 ID:FHLXVsdd(1) AAS
やっとα版らしき形になった。
結局時間かかったなぁ…
225: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 22:16:25.85 ID:5tpteR2O(1) AAS
競争、運、模倣、眩暈のうち、競争が弱すぎるのでリザルトにゴールドゲットの数表示を入れようと思う。
大した事ではないけど、ゲームセンターのランキングはちょっと難しそうだったのでw
226: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 22:18:54.96 ID:Dxpeq8M0(1) AAS
β版完了。あとはデバッグとレベルデザインで終始できるレベル。なっがかったw
チョコチョコ、ゲームと関係ない演出は入れれたら入れていこう。
---
ゴールドの取得数表記、完了。
コンティニュー用、ステージセレクト可否完了。
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 13:53:44.56 ID:2m0nzovJ(1) AAS
曲はいまだに借り物だけれど。
ヘリから颯爽と落下シーンからスタート
動画リンク[Streamable]
228: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 03:13:50.90 ID:lPMMBGKb(1/2) AAS
落下シーンをブラッシュアップ?
動画リンク[Streamable]
229: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 08:14:47.69 ID:lPMMBGKb(2/2) AAS
そろそろiPhone7では重くなってきた。
これはiPhone8以上になるかなぁ。
推奨は11で。
ユーザーが少な過ぎるのは哀しいな。
230: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 17:28:10.91 ID:5eyCj3Ba(1) AAS
【ふるさと脱税】 清州の恥、ドクスラゴンボル作者
2chスレ:ftax
231: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 03:55:52.35 ID:jCrqMriw(1/2) AAS
なんかエディタのフォント変えるのってText Mesh ProのFontsフォルダーにあるliberationSans使ったほうが手っ取り早い?
エディタは何個かフォント設定とかインポートいりそうだし。
Text Mesh Pro のやつはインポートしてないフォントをしれっと設定しても普通にプロジェクト内で使えてるし。
なんか一か所だけフォント設定で覚えるの楽そうだし。
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 03:57:02.47 ID:jCrqMriw(2/2) AAS
ああ誤爆
233: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/06(土) 20:22:53.76 ID:ajxE58A/(1) AAS
デバッグ中。
トラックに跳ねられたり、開始時の着地音やらいろいろブラッシュアップで細々大変w
234(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 22:31:31.80 ID:3Eqt0jg+(1) AAS
Android版は出さないの?
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 10:25:14.97 ID:zuYvgfdz(1/2) AAS
android持ってないんです。
機種多くて、メンテが大変そうだし。
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 17:08:21.56 ID:UHQA1aj/(1) AAS
アニメーションの試走をUnityでやりたいんだけどどうやったら専用のSceneとして使いやすくできるだろうか
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 19:24:57.16 ID:zuYvgfdz(2/2) AAS
試走?
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 23:37:50.50 ID:+R6MlhQ9(1) AAS
新しいギミックを追加。
敵の手榴弾を味方にする技。
動画リンク[Streamable]
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 13:32:56.39 ID:1CZIoDXg(1) AAS
>>234
今重くなってるんですね。
Androidだと(満足に)動かない機種多数になるかもしれません。
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 08:50:37.71 ID:S2e8f1Ku(1) AAS
>>239
処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど
まぁ実機がないなら仕方がないね。
AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 10:42:28.76 ID:GXQIsc3c(1/2) AAS
>>240
情報ありがとうございます。
unityの基本機能しか使いこなせてないですが、それでもSOCで違いが出るのでしょうね。
移植したらプレイ数は広がるのですべきですが…うーん
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 298 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s