【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 09:09:41.77 ID:S/7SFYcc(1) AAS
明けましておめでとうございます。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 09:54:53.69 ID:NqLdppym(1) AAS
まだ迷宮だったオチw
[command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない…
なんなんだ?
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:00:27.15 ID:Y1AKSd0R(1/4) AAS
やっと判明。
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:02:06.25 ID:Y1AKSd0R(2/4) AAS
あ、症状は、トグルスイッチのチェックマークが高速でオンオフします。
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:03:42.86 ID:Y1AKSd0R(3/4) AAS
上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:07:19.26 ID:Y1AKSd0R(4/4) AAS
原因の可能性メモ
command経由のrpc処理は、コール前の処理が終わらないうちにrpc処理も行われる可能性がある
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 20:37:44.57 ID:PCT5uCSg(1) AAS
頓挫かな?
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 22:16:37.21 ID:ms/9ygq4(1) AAS
なかなか進めれなく、ホント頓挫と言われても致し方ないですね。
メモ
commandコール先での、変数への代入は反映されるまでにラグがある。
かなり峠は越せた模様ですw
173: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/31(木) 14:53:50.79 ID:raSsNd+I(1) AAS
今度こそ、本当にホスト側で100%自機、他機、の把握ができたと思います。
長かった…
多分…大丈夫だよなぁ…
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 19:13:34.28 ID:KN22NBXQ(1) AAS
ネットワークはできたけど、致命的なラグが。
0.1ぐらいだけど対戦シューティングでは致命的だぁ。ガックシ
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 20:31:53.88 ID:LdUv+yfJ(1) AAS
もう終了でいいすね
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 13:00:10.01 ID:pKJ91oR+(1) AAS
だがだん、だかだん、だかっだだん…
です。
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 20:21:04.97 ID:gFDtDvqR(1) AAS
いや、ほんとプログラムって面白いよね。
自分では完璧ロジックと思っていても、バグ仕込んでて、それを謎解きする。
自作のパズルを解いてるみたいに笑える。
趣味の範囲だから許されるけど…
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 14:45:24.87 ID:dwpAe2fT(1) AAS
ようやくボスステージに着手。
開始から2ヶ月弱。
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 17:51:33.53 ID:z1hUNhoV(1) AAS
敵兵の動きを再作成。
これでボス戦の戦い方まで想定できるようになった。
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 16:18:46.88 ID:XwpCGK7g(1) AAS
リアルから仮想へ突入演出骨子、完了。
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 16:09:11.21 ID:+/C61ggx(1) AAS
やっとステージ1のボス(扉破壊)まで完了。
あとは、破壊シーンとクリア処理、次ステージ接続処理を行う。
その前にスコア加算と表示。
182: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/28(月) 08:50:57.73 ID:8BVmligE(1/2) AAS
破壊シーン、ループ処理ようやく完了。
スコア処理に移行。
ヘッドショット処理はどうしようかな。やっぱあった方が良いか…

ボーン!
画像リンク

183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 12:03:15.65 ID:8BVmligE(2/2) AAS
ちょっとグルーピング甘いけど、ヘッドショット処理完了。
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 00:28:16.11 ID:gzS39zG5(1) AAS
ステージ2のいよいよボス、大砲台の作成。
突撃兵に撃つってゲームでしかないw
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 12:35:49.47 ID:o+J8/xa/(1) AAS
アセットの建物買ってみた。
サイズ感が難しいね。
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 18:27:55.09 ID:whtDScHv(1) AAS
やっとステージ3のマップ完成。
あとは敵配置して、またボス作って…
次のボスはどうしようか。
扉破壊、砲台破壊、ときて…ヘリかa10とか…モデリングが大変なのでちょっと悩むね。それかVRならではのクリア方法か。
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 09:47:12.45 ID:secKwJiE(1) AAS
ビュー選択画面完成
画像リンク

188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 17:28:23.14 ID:C/arB3zm(1) AAS
ここは動画がアップできないのが残念です。
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 22:46:33.08 ID:UXHYxUfx(1/2) AAS
2019にしたらカクツキが出て大変!
丸一日、それの対処に追われてヘトヘト。
バージョン更新は、ほんとやりたくないですな。
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