【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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145: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 13:44:48.85 ID:zWgzxUIM 通信対戦根幹部、完成! 動画はツイッターで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 22:07:50.82 ID:g3EksxyW 現在、キャタピラ機動の調整中。 遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。 まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。 https://i.imgur.com/WyZmyDU.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:33:34.32 ID:/du20XtR オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。 まだまだ初心者レベルだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:35:17.65 ID:/du20XtR 取り敢えず、子供のアイパッド版対iPhone版で対戦!まだ勝敗判定無いけどそれなりに楽しめるんですね、さすが対戦。 オンラインて良いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 21:13:25.12 ID:/du20XtR addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。 取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。 これ以上はその先という事で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 21:15:44.00 ID:/du20XtR 取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw https://i.imgur.com/BhgZbvv.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 10:50:55.77 ID:rulHWGEV オンライン、大変ですね。 のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 10:32:51.99 ID:NtE4RAwX 朝方までネット画面実装こころむも爆死。マッチングやら何やらやること多いねぇ。 何となく理解はできたけども… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 16:50:13.30 ID:snaNTmdD ロビーアセット入れてみました。簡単でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/19(金) 15:57:54.50 ID:y9SrFS4T ロビーからのキャラ分け、厳しーっ。 勉強中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 18:31:06.00 ID:FcntIk5M 理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。 まぁー大変でしたが、何とか実装できました。 今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。 しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/27(土) 13:43:19.71 ID:TJFuqoN3 まだまだ理解が足りてないw! やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。 取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。 https://i.imgur.com/j1aXc4H.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 10:44:29.78 ID:PxlRnSam ローカルプレイヤー、サーバー、やっとわかった気がします。 原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います… ユニテクの意地悪…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/15(木) 16:09:03.43 ID:Y3ZeYdpe またハマりまくりw 分かったと思ったらまたハマり。 結局試行錯誤でデバグのような確認作業。 サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える… もうちょい実験? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 13:40:46.17 ID:ENRxFd97 実験結果からすると、マニュアルとか先人方のcmdはホスト側、Rpcはリモート側というのが実証できた気がする。 次は実装実験か。これで何度目だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 13:43:07.22 ID:ENRxFd97 つまりクローンの存在が抜けていたと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/16(金) 13:44:41.84 ID:ENRxFd97 おお、一ヶ月くらい経つのか。 まあま残業後にpc向かっても寝落ちが、7割くらいあったからなぁ。まぁ気長に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 06:34:09.73 ID:Z+HYmMqa やっとメンバー認識に光が見えた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 16:50:57.96 ID:BNX8e+Mw ぶは。 ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w 動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 22:15:14.03 ID:Hkvw2di+ ほんとにようやく、ネット管理ができるようになりましたw クリパも終わったのでちまちま作りこみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 09:09:41.77 ID:S/7SFYcc 明けましておめでとうございます。 とうとう年越しちゃいましたね。 あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 09:54:53.69 ID:NqLdppym まだ迷宮だったオチw [command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない… なんなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:00:27.15 ID:Y1AKSd0R やっと判明。 トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。 さぁ、いよいよ戦車戦の移植です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:02:06.25 ID:Y1AKSd0R あ、症状は、トグルスイッチのチェックマークが高速でオンオフします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:03:42.86 ID:Y1AKSd0R 上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/169
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