【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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145: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 13:44:48.85 ID:zWgzxUIM(1) AAS
通信対戦根幹部、完成!
動画はツイッターで。
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 22:07:50.82 ID:g3EksxyW(1) AAS
現在、キャタピラ機動の調整中。
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:33:34.32 ID:/du20XtR(1/4) AAS
オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:35:17.65 ID:/du20XtR(2/4) AAS
取り敢えず、子供のアイパッド版対iPhone版で対戦!まだ勝敗判定無いけどそれなりに楽しめるんですね、さすが対戦。
オンラインて良いですね。
149: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 21:13:25.12 ID:/du20XtR(3/4) AAS
addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 21:15:44.00 ID:/du20XtR(4/4) AAS
取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw
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151: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 10:50:55.77 ID:rulHWGEV(1) AAS
オンライン、大変ですね。
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw
152: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 10:32:51.99 ID:NtE4RAwX(1) AAS
朝方までネット画面実装こころむも爆死。マッチングやら何やらやること多いねぇ。
何となく理解はできたけども…
153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 16:50:13.30 ID:snaNTmdD(1) AAS
ロビーアセット入れてみました。簡単でした。
154: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/19(金) 15:57:54.50 ID:y9SrFS4T(1) AAS
ロビーからのキャラ分け、厳しーっ。
勉強中です。
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 18:31:06.00 ID:FcntIk5M(1) AAS
理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/27(土) 13:43:19.71 ID:TJFuqoN3(1) AAS
まだまだ理解が足りてないw!
やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。
取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。
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157: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 10:44:29.78 ID:PxlRnSam(1) AAS
ローカルプレイヤー、サーバー、やっとわかった気がします。
原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います…
ユニテクの意地悪…w
158: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/15(木) 16:09:03.43 ID:Y3ZeYdpe(1) AAS
またハマりまくりw
分かったと思ったらまたハマり。
結局試行錯誤でデバグのような確認作業。
サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える…
もうちょい実験?
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 13:40:46.17 ID:ENRxFd97(1/3) AAS
実験結果からすると、マニュアルとか先人方のcmdはホスト側、Rpcはリモート側というのが実証できた気がする。
次は実装実験か。これで何度目だw
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 13:43:07.22 ID:ENRxFd97(2/3) AAS
つまりクローンの存在が抜けていたと。
161: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/16(金) 13:44:41.84 ID:ENRxFd97(3/3) AAS
おお、一ヶ月くらい経つのか。
まあま残業後にpc向かっても寝落ちが、7割くらいあったからなぁ。まぁ気長に。
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 06:34:09.73 ID:Z+HYmMqa(1) AAS
やっとメンバー認識に光が見えた…
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 16:50:57.96 ID:BNX8e+Mw(1) AAS
ぶは。
ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w
動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 22:15:14.03 ID:Hkvw2di+(1) AAS
ほんとにようやく、ネット管理ができるようになりましたw
クリパも終わったのでちまちま作りこみたいと思います。
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 09:09:41.77 ID:S/7SFYcc(1) AAS
明けましておめでとうございます。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 09:54:53.69 ID:NqLdppym(1) AAS
まだ迷宮だったオチw
[command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない…
なんなんだ?
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:00:27.15 ID:Y1AKSd0R(1/4) AAS
やっと判明。
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:02:06.25 ID:Y1AKSd0R(2/4) AAS
あ、症状は、トグルスイッチのチェックマークが高速でオンオフします。
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:03:42.86 ID:Y1AKSd0R(3/4) AAS
上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。
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