[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 15:51:00.76 ID:9UWuQex5(1) AAS
ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?
687: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/13(火) 17:00:02.30 ID:f0Oh2IWV(3/3) AAS
僕は先月23歳になりまひた(^^
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 20:42:58.76 ID:u8ZSdu8c(1) AAS
えーここって学生ばっかりじゃなかったの?
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 00:50:32.50 ID:T634Hkcc(1/2) AAS
とうとう50代突入しました
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 06:22:05.55 ID:HaNriUfj(1) AAS
23にもなって厨二コテかよ
691: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 06:54:08.03 ID:VWL1aVnw(1/4) AAS
厨二どころか小学生レベルでふよ(^^
692: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 09:59:38.32 ID:VWL1aVnw(2/4) AAS
publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^
693(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 10:01:10.89 ID:VWL1aVnw(3/4) AAS
ググったら仕様でひた(^^
時間返して(^^
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 13:29:48.32 ID:3f2qXz9R(1) AAS
>>693
えっ?仕様なの?
自分はクリーンすると表示されるときがあるけど
695: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 13:36:03.46 ID:VWL1aVnw(4/4) AAS
エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 14:16:28.84 ID:T634Hkcc(2/2) AAS
あぁそういう意味での仕様ね
697: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/15(木) 15:32:04.03 ID:6ddMVGmu(1) AAS
う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^
698: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/16(金) 12:55:22.72 ID:CroDATRN(1) AAS
師匠どんな処理なんですかー?
699(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/17(土) 13:51:34.90 ID:MylCotuC(1) AAS
頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 23:53:23.05 ID:we+glNJL(1) AAS
>>699
一歩ずつですお!
701(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/19(月) 20:06:45.79 ID:RwGCY58Q(1) AAS
これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{
}
else
{
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
float HeadPos = 頭.transform.position.y;
頭装備.transform.parent = 頭.transform;
頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
702(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 21:51:32.29 ID:DBkCtMgw(1) AAS
>>701
まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます
703(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:40:17.74 ID:ETsMp/vN(1) AAS
>>701
>>699の悩みからすると
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
これがうまくいってないのでしょうか?だとすると
注意書きに
条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。
って書いてますが、この条件はクリアしてます?
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/21(水) 03:07:20.34 ID:mRqgWlBE(1/2) AAS
>>702
出来まひた(^^
感謝感謝でふ(^^
>>703
その条件は満たしてまふ(^^
自分が装備した時はちゃんと装備できまふが他人が装備した時はエラー吐くんでふよ(^^
なんででひょう?(^^
705(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/21(水) 03:15:17.59 ID:mRqgWlBE(2/2) AAS
エラー内容でふ(^^
画像リンク
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 05:58:31.95 ID:bra2Zbyy(1) AAS
>>705
軽く見た感じだと、そのエラーは
パラメータにヌルは出来ないよ
って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ?
最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない?
と軽くしかみてないけど
試してみた?
見たページ
外部リンク:www.urablog.xyz
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 13:50:36.00 ID:yQ4Q1LHS(1) AAS
Dictionary型のキーにnullは指定できないってさ
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 01:19:18.91 ID:8tbXYkeg(1) AAS
>>702
いやVecter3.zeroの実装は内部でnewしてるからな?
709: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/22(木) 14:35:43.72 ID:kc6hqrdR(1/2) AAS
そ、そうだったんですか・・・勉強になります><
師匠、元気ですかぁー!!
710: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/22(木) 14:55:40.11 ID:Lf3bP0a7(1) AAS
ご教授いただいたのにレス返せなくて申し訳ないでふ(^^
言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^
僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^
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