[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
661: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 20:19:37.38 ID:q/shOigT(2/7) AAS
この時間にまだ何もないという事は今日は無しかなぁ…
662: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/10(土) 21:44:36.49 ID:/6/2TsRS(1/3) AAS
あーよく寝た(^^
23:00からやりまひょう(^^
663: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 22:11:37.75 ID:q/shOigT(3/7) AAS
師匠、早めにプログラムアップしてください><
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:58:05.01 ID:L/AJrOPz(2/2) AAS
今北産業
665: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/10(土) 23:00:02.66 ID:/6/2TsRS(2/3) AAS
忘れてた(^^
今からうpりまふ(^^
666: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 23:00:18.77 ID:q/shOigT(4/7) AAS
師匠おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!

待ってるんだけど><
667: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/10(土) 23:06:35.37 ID:/6/2TsRS(3/3) AAS
はい(^^
外部リンク:www.axfc.net
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 23:10:19.75 ID:laf+8Cqm(2/2) AAS
どう?w
669: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 23:13:46.19 ID:q/shOigT(5/7) AAS
キーワード入れてって出てDL出来ないんだけど・・・
670: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 23:15:10.42 ID:q/shOigT(6/7) AAS
おおおおおDLきたあああああ
混雑してるとか出てたwwwwww
671: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 23:17:58.17 ID:q/shOigT(7/7) AAS
師匠おおおおおおおおお
早く入りたい
画像リンク

672: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:07:15.66 ID:m4TZr63X(1) AAS
モンスター召喚しすぎたのとアイテム増え過ぎたので一回ログアウトお願いしまふ(^^
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:09:08.95 ID:U+u7Ou4S(1/3) AAS
ログアウトしまんた
674: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:10:53.89 ID:zF7LdY5u(1/6) AAS
おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:15:34.07 ID:U+u7Ou4S(2/3) AAS
確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:20:31.22 ID:U+u7Ou4S(3/3) AAS
モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ
677: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:22:11.78 ID:zF7LdY5u(2/6) AAS
オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^
678: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 00:36:25.14 ID:QGo8aDQk(1) AAS
繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
画像リンク

679: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:37:24.17 ID:zF7LdY5u(3/6) AAS
おやすみなふぁい(^^
680: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 08:15:02.64 ID:zF7LdY5u(4/6) AAS
来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 19:59:29.53 ID:zF7LdY5u(5/6) AAS
ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^

以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^");
頭装備.SetActiveRecursively(true);
}
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す)
{
頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject;
頭装備Minus.SetActiveRecursively(false);
Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^");
}
これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^
なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^
そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^
一体何が原因なんでひょうか?(^^
また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コピペ終了(^^
682: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 20:17:17.89 ID:zF7LdY5u(6/6) AAS
多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
何が原因でふか?(^^
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 12:27:42.91 ID:3FhrQ3Vt(1) AAS
ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、

それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。

どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?
684: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/13(火) 09:06:30.68 ID:f0Oh2IWV(1/3) AAS
ないので変更してみまひた(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^
685: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/13(火) 09:09:45.62 ID:f0Oh2IWV(2/3) AAS
Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^
為になりまひた(^^
1-
あと 317 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s