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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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207: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 02:59:22.66 ID:JJ/HVjvE 手に持ってる装備タグがNonの時はしっかり防御力が-されるのでふが(^^ 装備を持ってるときは+されまふぇん(^^ 一時間近く悩んでる気がしまんこ(^^ https://i.imgur.com/2YXzn32.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 10:45:07.11 ID:w4Se8x4a >>207 防御プラス値とマイナス値に同じ値を代入してるからだな ItemID取得.防御増加値が仮に10だとして 素の防御力が100とした場合 装備しましたメソッドの 3行目でいったん防御増加値の10が加算されて110になるが その直後6行目で防御増加値の10を減算して 100に戻っている 解決方法としてはそもそも防御プラス値と防御マイナス値を分けないで 防御プラス処理だけにして ItemID取得.防御増加値の値を マイナスにしたいならマイナス、プラスにしたいならプラスの値に設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 10:55:50.42 ID:w7SMDGNT ボッキングは正月明けからUnity始めたのかい? 半月じゃなくて半年だろう しかし常人ならばとっくに諦めているだろうに ボッキングの挫けぬ精神力だけは見習うべきかもしれんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 11:15:45.57 ID:fKnceDXU いくらやる気があっても満足するラインが糞だとあまり修正する必要もなく糞のまま終わるからスキルも身に付かない 完全におままごとだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 12:41:30.97 ID:1xD3fHK4 >>209 単なる暇をもて余してるだけでしょう >>210 構ってちゃんスキルと教えて君スキルはなかなかの物だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 16:13:31.07 ID:yOKIs2c1 >>208 よく見たら防御プラスはスロットのアイテムのほう参照して マイナスのほうは装備中アイテム参照してんのか アイテムスロット置く.SlotID.防御増加値がうまくセットできてないんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:08:52.41 ID:vvbWM439 ボッキングに何度もしたようなアドバイスを今一度だけしてやるからな これだけでもあのとき真剣に聞いていたら、おそらく今とは状況がだいぶ違ったはず 理由は省くが、コードに日本語を使うのは卒業して 正しい英単語で変数やメソッドに精一杯神経つかって命名する 英単語がわからなければぐぐってでもつける よくみかけるものでないかぎり、意味のない省略も避ける(itmなど) 変数は名詞を、メソッドは動詞の英単語をつけてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 19:12:06.44 ID:vvbWM439 たとえをあげると 「ItemID取得」は動詞を名詞化したものなのでメソッドのように見える 多くの人がおや?っと思ってしまうので、これだけで読解のノイズになる 気を取り直して文法的に変数と認識してもitemIDを格納しているようにみえてしまう それなら単にitemIDという変数名をつけるのが一番誤解ない しかし、そもそもこの変数はitemIDを格納しているわけではない これではボッキング自身も含めて誰が読んでも混乱しかしない わざわざ難解にしている せめて>>205の部分だけでもやってみな、それだけで成長するし話はそれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:13:00.38 ID:vvbWM439 あっ・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:38:56.39 ID:K7v5C7CL さすが先生!まるで聖人(英訳:sage セージ)のようだぜ! 今日はたいして進展なし パーティクルを作ろうとして挫折してAsset Store覗いていいのがなくて やっぱり自作しようとして挫折してを繰り返してました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/216
217: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 19:54:03.14 ID:JJ/HVjvE >>214 ItemID = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid); int BlockPlus = ItemID.防御増加値; PlayerBlo = PlayerBlo + BlockPlus; ItemID = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid); int BlockMinus = ItemID.防御増加値; PlayerBlo = PlayerBlo - BlockMinus; アイテムスロット置く.装備した = false; Debug.Log("megatinpooooooooooooo"); とりあえずintの名前を英語にしまひた(^^ ItemID取得をItemIDに変更しまひた(^^ 僕は英検4級受かるかどうかってレベルの英語力なのでかなり分かりづらくなりまひたけど…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 20:59:44.93 ID:vvbWM439 毎回sage忘れるたびに個人情報を誤爆メールした瞬間みたいな気分を味わってる ひとには成長しろといいながら俺は学習しないスタイルなんだぜ・・・ ボッキングな、斜め読みでやるな、itemID意味取り違えてる 今のソースはlamTesとそのクラス名自体まで含めてほぼすべての命名が不適切なので 他人(1ヶ月後の自分含む)が読むことを意識してよく考えてみろな そんで英単語つってもgetとかdefenseとかattackとかexpとかparamとか 限られてるから続けてればすぐ慣れる あとでまとめてレビューしたるから とさりげなくヒントを書いておく俺スイーツ系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 21:00:14.73 ID:vvbWM439 うおおおおおお もはや病的ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 23:07:09.32 ID:K7v5C7CL 別にいいじゃないかw 作法的なものだと割り切って毎回欠かさずsageと書いてるが 実際なんであげちゃいけないのか分からない 馴染みあるはずの日本語なのにコードになるととたんに可読性に欠けるのは不思議だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 00:34:33.74 ID:qhzay8Xf そう言っていただけますと救われるのですが ひっそりやりたい派の俺が上げてどうするっていう ほかのやつがあげるのは別にいいんだけど やはり日本語は揺らぎがひどいし、とにかく長くなってしまうのに対して 英語は記号的で短く瞬間的に脳に届く情報量が多いからと思う getComponents 複数のコンポーネントを取得する 日本語の方は「の」「を」「する」の有無、 「の取得」/「コンポーネンツ」などの言い換え、修飾語の語順など揺らぎ多すぎ長すぎ 俺の話も長すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 00:35:03.53 ID:qhzay8Xf うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/222
223: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/21(日) 05:32:47.18 ID:Rd1HHuGH 装備外したときにプラスされるのが呼び出されるバグが治りまふぇんね(^^ あーやる気消失(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 09:00:26.79 ID:qhzay8Xf ボッキングはかわらんな いつもの展開か わんこのおっさん、これ参考なると思う、アセット配布してるみたいだし https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-2017-77897147 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 14:10:06.06 ID:PJ0M+mtj パーティクルも奥が深いのね これもそのうち本腰入れてやってみるわ そろそろ音楽もなんとかしないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 15:06:05.92 ID:qhzay8Xf 魔王魂でいいではないか 気にいるの見つかるかしらんけど 作曲しようってわけじゃないだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/226
227: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/21(日) 15:12:27.69 ID:Rd1HHuGH 僕のMMOの曲と効果音も魔王魂でふ(^^ 空気抜けて萎みまひた(^^ どうあがいてもバグ治らん(^^ こんな下らんバグに何日かかんねんやる気完全に消えたわでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:28:37.51 ID:PJ0M+mtj 効果音までいっぱいあるのね、魔王魂 実はワイ、以前は作曲もできたけど今回は見送るわ >>227 ブレークポイント張ってステップ実行して変数の中身を確認しながらやっていくと どこがおかしいのか分かると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:43:32.03 ID:qhzay8Xf へぇ多才だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:25:22.57 ID:pNNAWLZ0 装備効果は減算加算方式止めて再計算にしたら? 防御力だけならいいけど要素増えると管理できなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:59:08.41 ID:PJ0M+mtj あかん!久々に聴いてみたら完全に黒歴史やった さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら 他細かいところを色々 https://i.imgur.com/1ZK9oE9.jpg UIが改悪なような気がしてならない 最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/231
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