[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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232: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 18:44:59.29 ID:dEpF2MKq(1/3) AAS
ちょっとごちゃっとしたね
操作犠牲になるぐらいなら分類はタブ切り替えしてもいいかと
そんで
武器タブひらいて、装備したい武器をタップで装備、もう一回タップではずす、
消費アイテムもアイテムタブ開いてタップするだけとかなら直感的かと思う
アイテムの情報表示したければ1回目のタップは情報表示(選択)、
再度タップで使用や装備とかシンプルでよいんではないか
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 19:14:26.91 ID:PJ0M+mtj(4/5) AAS
分かりにくいかもしれないがこれ、タブ切り替え式なんだぜ…
て気付いてしまったタブ切り替えで装備欄も切り替え表示にすれば
スペース稼げるじゃないか
なんてこった
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 19:31:16.42 ID:dEpF2MKq(2/3) AAS
ああ、右上のアイコンか、このレイアウトの意図はわかったw
でも左下のアイテム欄の意図はあいかわらずわからんな
クイックと別に装備アイテムがあるのか、それともクイックなのか
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 21:24:25.34 ID:PJ0M+mtj(5/5) AAS
なんかすごく見栄えがわるーい
画像リンク
装備アイテム欄に置くとクイックスロットに置かれる仕組みだよ
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 22:41:29.46 ID:dEpF2MKq(3/3) AAS
クイックとインベントリのレイアウト合わせた方がよいね
が、画面上にふたつ同じものがみえていることになるのでいっそ....とか
インベントリ操作中にメインコントローラは表示された方がよいのか、
表示する=操作受け付けるならインベントリは半透明?しかしみづらかろうし
表示しない=操作受け付けないならもっとインベントリ大きく出来るな、とか
だが、アクション性の高いゲームだから
インベントリ眺めてて見えてない敵に急に襲われるのは良し悪しあるし
なんとか半分に縮小したメイン画面みながら
インベントリは左半分でまとめられたらなあ
とか、まぁぱっとそんなことを思った
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 00:00:45.26 ID:FNwatO4d(1/2) AAS
実はそこも悩みどころでもある
別にオンゲじゃないしインベントリ開いている間はいっそポーズにしようかと思ってね
んで画面いっぱいにインベントリを開けば全部マルっと解決
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 00:40:04.63 ID:hdg6Sg1J(1) AAS
ああ、それはいいかもなあ
インベントリ開いてる間はちょっとbgm小さくすると感じでるやつ
ゼルダ式だ
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:32:06.39 ID:FNwatO4d(2/2) AAS
ところで俺、2月から働きはじめる予定
まだ貯金に余裕はあるけど完成するまでに底をつきそうだ
というわけでFXで100pp損したら仕事を探しにいくぞ!
全力ローーング!!!
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:37:36.84 ID:lnsLkj/P(1) AAS
ID捨てたんじゃなかったのかw
方向感ないから手仕舞い早めスキャル気味がいいと思うよ
すぐ上にレジ控えまくりなんでね
241: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/22(月) 13:02:16.59 ID:HDrEpvh9(1/2) AAS
VIPツクスレのGW祭参加しようか迷ってまふ(^^
でも今更ツクールゲーなんて流行らないでふよね?(^^
前参加したときはコメント数少なすぎてモチベが萎びまひたひ(^^
う〜ん悩みどころ(^^
242: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/22(月) 13:03:19.50 ID:HDrEpvh9(2/2) AAS
>>228228(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:28:37.51 ID:PJ0M+mtj(2/5) AAS
効果音までいっぱいあるのね、魔王魂
実はワイ、以前は作曲もできたけど今回は見送るわ
>>227
ブレークポイント張ってステップ実行して変数の中身を確認しながらやっていくと
どこがおかしいのか分かると思うよ
感謝感謝でふ(^^
やる気が出たらやってみまんこ(^^
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 13:04:36.07 ID:Xmb/MIZb(1/3) AAS
入力フォームデータが残ってたのだよ
一目均衡表を勉強中
4時間足で見ると確かに分厚い雲があるね
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 19:22:58.10 ID:Xmb/MIZb(2/3) AAS
今日の成果 +15pips
ま、食費分は稼げたかな
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 20:04:47.65 ID:hwZL2szJ(1) AAS
おお上出来じゃん
毎日その調子なら複利であっという間に億万長者ね
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 22:06:23.00 ID:Xmb/MIZb(3/3) AAS
毎日これだけ取れればいいけどねぇ
今日はデータベース回りをいじりました
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 18:33:17.67 ID:c7PKbAVK(1/2) AAS
あれだけフラグを立てたのにこの前の損失分を余裕で取り返してしまったよ
これはもしかしたら働くなってことなのかなw
今日はほぼ進展なし。プログラム2、3行しか書いてないやw
248: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/23(火) 18:36:11.07 ID:7b3qJ6Hl(1) AAS
気がコロコロ変わる性格何とかしたいでふ(^^
僕は一体どれだけのゲームを作ってるのでひょうか?(^^
自分でも把握しきれてまふぇん(^^
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 18:42:42.55 ID:c7PKbAVK(2/2) AAS
たとえプロジェクトが星になったとしても
得た知識は次に活かされる…はずなんだぞぉ!
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 01:51:35.45 ID:I0J1wJ33(1) AAS
金あるならFX専業なっちゃえw かく言う俺は200円損しましたなんだこりゃ
あとunity の試験勉強した、動画教材かったるいが勉強になる、試験自体は価値ない
なおボッキングは知識を得ないスタイルなので、、、あとはわかるね?
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 20:43:36.37 ID:iYGzM0Uv(1) AAS
だめだこりゃ
明日…は寒そうだから明後日から仕事探そう
今日は敵AIを弄りました
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 22:15:25.23 ID:xDsANkSY(1) AAS
PlayMakerとか買えばだいぶん楽になるんだろうが、、、買うつもりはないよね?
かんたんなエディタとか作って作業を楽にする手もあるが、エディタを覚えるまでに時間かかるしなぁ、、、
うーん、便利そうなエディタ拡張探してコピペしてみたらどう?
シーンをビルドセッティングにに自動追加するエディタあるだけでもだいぶんストレスたまらんぞw
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 00:15:26.67 ID:iucI/uE/(1) AAS
FXで勝てるアセットを教えて下さい
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 20:46:14.34 ID:l4INl+ul(1) AAS
敵のAIに視覚と聴覚を取り入れました
これで物陰に隠れてやり過ごしたり
音のでる道具なんかで誘導したりできる
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 20:16:27.04 ID:xW8v7DE5(1/3) AAS
今日は近所でものすっごい火事がありました
256: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/26(金) 20:50:54.69 ID:LFCLhxyw(1/2) AAS
僕は他所でドット絵打ってまひた(^^
なんかMMOは空気抜けて萎んだのでしばらくお休み(^^
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