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なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (154レス)
なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 11:42:55.51 ID:sAwoo4k2 こんなネチネチ言われるならそりゃ完成できないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 17:23:01.40 ID:v8/0KqiJ むしろカスみたいなミニゲームばっかり量産されていくんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 19:49:36.12 ID:cU1hlJXZ カスみたいなミニゲームしか作れない実力を恨め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 21:49:15.53 ID:BirkDFz0 ミニゲームでも完成させたなら大したもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 03:24:57.78 ID:nV6RtG+c 最初から大作作ろうとして苦しむんだよな 小さな作品を作る事を繰り返して どんどん自信をつけて行くのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 13:40:53.38 ID:t3n/wykX プログラム的には小さな作品のソースコードから流用できる場合もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 14:08:51.21 ID:2Gvs+qs9 エタるキーワード 大作RPG MMO ○○みたいなゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 11:50:18.96 ID:Ex2kYX0a 260 ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY sage 2017/09/08(金) 20:17:53.56 ID:fvg2A8ca 申し訳ないのでふが(^^ 今の技術力じゃMMOは無理と判断しまひた(^^ そこでミニゲーム集でも作って技術を磨こうと思いまふ(^^ このスレはしばらくミニゲームスレにしてもいいでひょうか?(^^ それとも別スレ立てたほうがいい感じでふか?(^^ また身の程知らずが挫折した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 07:04:59.91 ID:1Lx8GLGX 身の程知らずだったとしても文面曰くミニゲーム作り続けるんだろうしそれを挫折と言うのは違う気がするなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/48
49: 1 [] 2017/09/10(日) 09:57:20.23 ID:kZ5WloC0 ゲーム完成したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/49
50: 1 [] 2017/09/10(日) 09:57:58.18 ID:kZ5WloC0 感無量だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 10:33:27.47 ID:Xl17QubF 出来た!(bgm未実装タイトル画面無し画像適当背景真っ白) ↑ これで満足しちゃうんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/51
52: 1 [] 2017/09/10(日) 12:26:41.55 ID:kZ5WloC0 >>51 それは完成とは言わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:07:28.47 ID:hKZa1sj0 全くの初心者はまずじゃんけんミニゲーム作ればいいとか抜かす奴はなーんも分かってない 悪魔城ドラキュラ作りたかったらいきなり悪魔城ドラキュラ作ればいい 作りたくもないミニゲームとクソコード量産したところでスタートダッシュが遅れてモチベも消え失せてさようならだわ 作りたいもの小分けにして1ステージずつ作って公開が正解ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:12:11.56 ID:ZSqCWd1X >>53 いや、お前さんが何もわかっていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/54
55: 1 [] 2017/09/10(日) 14:36:44.48 ID:kZ5WloC0 やったことないし別に悪魔城ドラキュラは作りたくないな あと古くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:44:16.83 ID:OB7H8z0B 完成しないのは、完成形を作り出す前に決めておかないから。 決めずに作り出すからブレブレになる。 まぁ、趣味ならそれでもいいんだけどね、スレタイに答えるならコレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 07:41:46.40 ID:Tvo71ZYG 一番大きな原因はメモリのフラグメンテーションじゃね?やっかいなバグだからね。 何しろ発生原因がつかみにくいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 08:42:27.63 ID:Tvo71ZYG こんなスレッド立ててみた。 フラグメンテーション対策スレ [無断転載禁止]©2ch.net ttps://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1505083644/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 08:51:11.92 ID:cMPi8C4p そんな都市伝説を真面目に信じてるアホがいるとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 09:03:57.02 ID:Tvo71ZYG フラグメンテーションを知らないプログラマはまだまだ大作を作った事の無いモグリだね 何しろ発生原因の特定が難しいから 環境によって発生する条件も異なるし 何よりも、ここから誘発されるメモリ取得失敗やらそこから誘発されるメモリ破壊が怖いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 09:06:14.59 ID:Tvo71ZYG メモリを増やしてもメモリ破壊までの条件が遅くなるだけで根本的な解決にならないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 09:19:26.04 ID:o/NgE7h7 未だにDOS使ってるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 11:58:56.15 ID:Tvo71ZYG ある意味ではDOSの頃の方がプログラム組みやすかったけどな Windowsになってメモリは増えたが、スクリプトとか自作したりすると例外出るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 12:03:26.70 ID:Tvo71ZYG だいたい、メモリ増やしても32bitで組んでる限り、フラグメンテーションの発生する限度はあんまし変わらんな 64bitで組むのはちと面倒だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/64
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