[過去ログ] なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (154レス)
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 11:42:55.51 ID:sAwoo4k2(1) AAS
こんなネチネチ言われるならそりゃ完成できないわな
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 17:23:01.40 ID:v8/0KqiJ(1) AAS
むしろカスみたいなミニゲームばっかり量産されていくんだが
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 19:49:36.12 ID:cU1hlJXZ(1) AAS
カスみたいなミニゲームしか作れない実力を恨め
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 21:49:15.53 ID:BirkDFz0(1) AAS
ミニゲームでも完成させたなら大したもんだよ
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 03:24:57.78 ID:nV6RtG+c(1) AAS
最初から大作作ろうとして苦しむんだよな
小さな作品を作る事を繰り返して
どんどん自信をつけて行くのだ
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 13:40:53.38 ID:t3n/wykX(1) AAS
プログラム的には小さな作品のソースコードから流用できる場合もあるし
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 14:08:51.21 ID:2Gvs+qs9(1) AAS
エタるキーワード

大作RPG
MMO
○○みたいなゲーム
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 11:50:18.96 ID:Ex2kYX0a(1) AAS
260 ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY sage 2017/09/08(金) 20:17:53.56 ID:fvg2A8ca
申し訳ないのでふが(^^
今の技術力じゃMMOは無理と判断しまひた(^^
そこでミニゲーム集でも作って技術を磨こうと思いまふ(^^
このスレはしばらくミニゲームスレにしてもいいでひょうか?(^^
それとも別スレ立てたほうがいい感じでふか?(^^

また身の程知らずが挫折した
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 07:04:59.91 ID:1Lx8GLGX(1) AAS
身の程知らずだったとしても文面曰くミニゲーム作り続けるんだろうしそれを挫折と言うのは違う気がするなぁ
49: 1 [] 2017/09/10(日) 09:57:20.23 ID:kZ5WloC0(1/4) AAS
ゲーム完成したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
50: 1 [] 2017/09/10(日) 09:57:58.18 ID:kZ5WloC0(2/4) AAS
感無量だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 10:33:27.47 ID:Xl17QubF(1) AAS
出来た!(bgm未実装タイトル画面無し画像適当背景真っ白)

これで満足しちゃうんだよなあ
52: 1 [] 2017/09/10(日) 12:26:41.55 ID:kZ5WloC0(3/4) AAS
>>51
それは完成とは言わない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:07:28.47 ID:hKZa1sj0(1) AAS
全くの初心者はまずじゃんけんミニゲーム作ればいいとか抜かす奴はなーんも分かってない
悪魔城ドラキュラ作りたかったらいきなり悪魔城ドラキュラ作ればいい
作りたくもないミニゲームとクソコード量産したところでスタートダッシュが遅れてモチベも消え失せてさようならだわ
作りたいもの小分けにして1ステージずつ作って公開が正解ですわ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:12:11.56 ID:ZSqCWd1X(1) AAS
>>53
いや、お前さんが何もわかっていない。
55: 1 [] 2017/09/10(日) 14:36:44.48 ID:kZ5WloC0(4/4) AAS
やったことないし別に悪魔城ドラキュラは作りたくないな
あと古くね?
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:44:16.83 ID:OB7H8z0B(1) AAS
完成しないのは、完成形を作り出す前に決めておかないから。
決めずに作り出すからブレブレになる。
まぁ、趣味ならそれでもいいんだけどね、スレタイに答えるならコレ。
57: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 07:41:46.40 ID:Tvo71ZYG(1/9) AAS
一番大きな原因はメモリのフラグメンテーションじゃね?やっかいなバグだからね。
何しろ発生原因がつかみにくいから。
58: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 08:42:27.63 ID:Tvo71ZYG(2/9) AAS
こんなスレッド立ててみた。

フラグメンテーション対策スレ [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 08:51:11.92 ID:cMPi8C4p(1) AAS
そんな都市伝説を真面目に信じてるアホがいるとは
60: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 09:03:57.02 ID:Tvo71ZYG(3/9) AAS
フラグメンテーションを知らないプログラマはまだまだ大作を作った事の無いモグリだね
何しろ発生原因の特定が難しいから

環境によって発生する条件も異なるし

何よりも、ここから誘発されるメモリ取得失敗やらそこから誘発されるメモリ破壊が怖いからね
61: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 09:06:14.59 ID:Tvo71ZYG(4/9) AAS
メモリを増やしてもメモリ破壊までの条件が遅くなるだけで根本的な解決にならないしな
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 09:19:26.04 ID:o/NgE7h7(1) AAS
未だにDOS使ってるんじゃないの?
63: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 11:58:56.15 ID:Tvo71ZYG(5/9) AAS
ある意味ではDOSの頃の方がプログラム組みやすかったけどな
Windowsになってメモリは増えたが、スクリプトとか自作したりすると例外出るし
64: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 12:03:26.70 ID:Tvo71ZYG(6/9) AAS
だいたい、メモリ増やしても32bitで組んでる限り、フラグメンテーションの発生する限度はあんまし変わらんな
64bitで組むのはちと面倒だし
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