[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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958(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 21:13:11.44 ID:cS7PYUem(1/3) AAS
 3D向け機能が弱すぎたのがな 
959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 21:27:18.28 ID:cS7PYUem(2/3) AAS
 UE一強みたいなのは好ましくないから頑張って欲しい 
960(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/26(火) 21:50:07.70 ID:ModGbDCn(1/2) AAS
 >>958 
 シェーダーはUnityの方が作りやすいって言ってる人多いけどね 
 >>958の言ってる3D向け機能ってのがよくわからんけど 
961: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/26(火) 21:50:58.24 ID:ModGbDCn(2/2) AAS
 CEDECの動画鬼のように上げててワロタw 
 外部リンク:www.youtube.com 
962(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 22:43:07.50 ID:cS7PYUem(3/3) AAS
 >>960 
 自分が言ってるのは3Dゲーの作りやすさね。UEは適当に作ってもそれっぽい感じになるって言うか具体的にいうとアニメーション回りの機能の分かりやすさ 
963(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 23:33:59.12 ID:UHoURWKh(1) AAS
 >>962 
 Unityもアニメーションとかかなりわかり易いけどなぁ 
 Animationクリップにイベントつけたりめちゃくちゃ簡単だし 
 UE使ったこと無いけどどのへんが便利なんだろうか 
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 23:56:36.19 ID:tzoT2v5N(1) AAS
 unityはシンプルな分自分の思ってた絵作りがしやすいが綺麗にするには普通のスキルをそのまま要求される 
 ueはリッチな分そのまま出しても綺麗だがそれを超えるのとか自分の思い通りの絵作りをするにはそれなりのue自体も勉強しないといけない 
 一長一短じゃないかな 
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 00:42:57.79 ID:wNFN7PqZ(1/2) AAS
 >>959 
 お金稼ぎに頑張りますわ^^ 
966(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 00:45:04.99 ID:wNFN7PqZ(2/2) AAS
 >>963 
 全てじゃね 
 使った事ないなら聞いても分からないだろうけど全てにおいてUEがなんじゃね? 
 特に非エンジニアなデザイナーやクリエイターさん達がUEを選択する現状鑑みてもさ 
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 01:44:03.33 ID:sdhP+wRV(1/3) AAS
 たしかに得意なゴージャスなFPSTPS作るならUEが圧倒的にいいけど、アプリやミニゲームはUnityかGodotじゃね 
968: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 01:47:21.31 ID:sdhP+wRV(2/3) AAS
 UEでカジュアルゲーアプリはファイルがでかすぎるし、WebGLは重すぎて無理じゃね 
969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 08:31:55.18 ID:I5vSDn3k(1/5) AAS
 >>966 
 それただのアーティストに向けたゲームエンジンって話だろ 
 プログラマーに向けたゲームエンジンならUnityだろうしエフェクトアーティストとかならシェーダーも合わせて作るしUnity選択する人多いと思うが 
 世間が狭いというかなんというか 
970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 08:43:32.10 ID:hBPGPBCa(1) AAS
 エフェクトと作りたい人にはNiagaraとマテリアルグラフの方が表現力がね 
 プログラムできるならunityのがエディタ拡張とかしやすいしノードベース嫌いな人はシェーダもコードで書きたいだろうからそっちかな 
 NOVAshader公開されたからそこそこいい感じになったし 
 単なる煽りに反応しない方がいいよ 
 みんな使いやすい自分にあった方使うんだし 
971(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 09:06:27.45 ID:sdhP+wRV(3/3) AAS
 自分にあったというより、作る作品にあったエンジンをその時々で選択する感じだな 
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 09:25:10.42 ID:aQ4mhYZs(1) AAS
 >>971 
 それができるのは器用な人だけだなー 
 アーティストはblenderとかでなるべく細部まで作りたいだろうし 
  
 そして外出でスレたてできないからできる人お願いします 
 夜まですれたってなかったら自分でたてるかもしれないけど 
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 14:50:13.21 ID:I5vSDn3k(2/5) AAS
 そう言えば前スレから誰もスレ立てなかったから昔立ってたスレに書き込んでんだよな 
 前之スレ番号忘れたわ 
 96とか? 
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:00:49.72 ID:I5vSDn3k(3/5) AAS
 すまんTalkに残ってた履歴見たら10月末時点で40だったわ 
975(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:05:32.80 ID:I5vSDn3k(4/5) AAS
 41で立てたぞ 
  
 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 
 2chスレ:gamedev 
976(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:05:43.46 ID:qI2hQ1gi(1) AAS
 せっかくだし100にしとかないか? 
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:07:18.79 ID:I5vSDn3k(5/5) AAS
 >>976 
 41で立てちゃったよ… 
978: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 18:34:38.95 ID:hsJSQCs+(1/2) AAS
 >>969 
 UE5はアーティストにもエンジニアにも向けた真にプロ用のクリエイティブ・ゲームエンジンなんだと思う 
 だからこそアーティストにも選ばれるし、超一流メーカーやブランドにも選ばれるし、AAAを作る世界的大手ゲーム企業にも選ばれるんだろうね 
 っぱ自身で超AAAゲームで億単位のユーザーを抱えるフォトナを開発運営するEpicは強えわなと思う 
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 19:33:48.01 ID:2p6elcmO(1) AAS
 >>975 
 乙。自分は最初Unityで開発してたんだけどSNSでトラブって休止してる間にUE勉強したんだけどそういう機会がなければエンジン鞍替えしようなんて思わないよね 
980(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 23:43:58.08 ID:hsJSQCs+(2/2) AAS
 意味不明な鞍替え理由で🌱 
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 03:48:04.68 ID:C1u6MHct(1) AAS
 ブラック企業経験してるし嫌なことあったら逃げるが勝ち。ゲーム制作だけが趣味じゃないんだしモチベーション下がったら切り替えていったほうがいいわ 
982(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 13:06:43.37 ID:kdMg7BTd(1) AAS
 その程度で面白いゲーム作れると思うなよ 
 ゲーム制作から足洗った方がいい 
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