[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:17:46.79 ID:C7Jnfw35(1/4) AAS
 >>897UEなのか 
 紹介して損したわ 
900: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:19:26.40 ID:C7Jnfw35(2/4) AAS
 Cygamesだし順当にUnityだと思ってたわ 
 URP 
901: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:22:11.26 ID:C7Jnfw35(3/4) AAS
 外部リンク:magazine.cygames.co.jp 
 こういう独自シェーダーってUnityの方が作りやすそうだったり 
 エフェクトがナイアガラじゃなくて手裏剣ぽかったしな 
 あと画作りがFEエンゲージに似てる 
 外部リンク[html]:cgworld.jp 
902: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:22:24.38 ID:C7Jnfw35(4/4) AAS
 あとUIもUnityぽいわ 
903: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:26:00.53 ID:RD8sPgwT(1) AAS
 まぁUnityでもC++使えるしC#できるやつはCygamesにめちゃくちゃいるからUnityの可能性も無きにしもあらず 
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 14:29:27.62 ID:naTzkmFF(2/2) AAS
 サイゲ東京とサイゲ大阪は人員丸ごと違うぞ 
905(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:45:42.76 ID:Y/5UnDCm(1) AAS
 UE使われてるからって何故損するのか謎 
 ゲームエンジンはコンテンツ実現のための手段だろうに 
 またAAAクラスの大規模開発はUEの方がやり易いから仕方ないわ 
906(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 14:50:52.01 ID:4s477XVo(1) AAS
 外部リンク:magazine.cygames.co.jp 
 多分これでは 
907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:56:11.64 ID:btdaCNT0(1) AAS
 >>896これは凄いwwwもはやサイゲームスは日本を代表するゲーム企業になりつつある 
 日本でmiHoYoに勝てるのこいつらしかいなんじゃね?までありそう 
908: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:00:27.07 ID:bbEsIru0(1/3) AAS
 >>905 
 UnityスレでUEで作られたゲーム紹介したから損なんだよアホ 
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:00:58.43 ID:bbEsIru0(2/3) AAS
 >>906 
 これじゃないと思う 
 これってフォトリアル用のエンジンでしょ? 
910: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:02:42.01 ID:bbEsIru0(3/3) AAS
 てかmiHoYoも原神作る際にチューンしてるという噂がある 
 それを全てC#でやってることは無いと思うからC++でチューンしてると思ってる 
 よって今回のグラブルリリンクもC++使ってUnityをチューンアップしてるんじゃないか? 
 エフェクトが手裏剣なんだよね 
 あとUIとか 
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 15:17:56.12 ID:6H8RJhp1(1) AAS
 ガチャゲ屋も最近はUE使うのか 
912(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 19:39:40.79 ID:cZrgKnX/(1) AAS
 とある下請けソシャゲ屋だけどリンクはUE使ってる 
 Unityではこのレベルの大規模開発は困難だと聞いたが本当の事情は知らん下請け屋だからな 
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 20:58:08.66 ID:2Ax+7Ufb(1/3) AAS
 >>912 
 まぁリリンクはどう考えてもUnreal Engineじゃないことは確かだな 
 あのエフェクトはナイアガラじゃないよ 
 レンダリングもUEのそれとは全く違うし 
914: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 21:06:19.91 ID:2Ax+7Ufb(2/3) AAS
 Twitterとか調べてみるとリリンクは自社開発っぽいね 
 とりあえず半年くらい経ったらなんかのプレゼンとか記事とかで判明するだろ 
 CGWorldとかもほっとかないだろうしね 
915: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 21:10:02.68 ID:2Ax+7Ufb(3/3) AAS
 なんかSpeedTreeの動画出てる 
 動画リンク[YouTube]
 
 
916(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 00:26:30.40 ID:9PRkGy6H(1/3) AAS
 比較グラフでUnityが遅すぎて涙がでてくる 
 外部リンク:www.ultraengine.com 
917(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 01:11:37.37 ID:pFkLvEcI(1) AAS
 話題のThe Day Beforeだが、散見されるバグがUnityではお目にかかれない内容で興味深かったな 
 あの巨大化する人間はデフォルトのサイズがあの大きさで、スポーン時の設定をスルーしているのではと思った 
 やはりUE&C++での開発は難しいのだろう 
918(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 08:12:26.53 ID:FCfK4UAY(1) AAS
 これだと動かしてるものがその処理用に特化したもの過ぎて何の参考にもならんな 
 外部リンク:github.com 
919: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 08:41:25.15 ID:5nyOSKRt(1/4) AAS
 >>917 
 そもそもUEはバグ多いしな 
920: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 08:42:12.08 ID:5nyOSKRt(2/4) AAS
 >>918 
 てかUnityはDOTs使ってない時点でね 
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 09:25:53.62 ID:OLG1WtwV(1) AAS
 UEは嵌め込み臭くてヤバいイメージしかない 
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 09:45:28.01 ID:E/2yW4GT(1) AAS
 相手貶めてもしょうがないのでUnityの話題しよー 
あ、特にね~のか 
923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 09:45:51.16 ID:71goW6Bj(1/2) AAS
 >>916 
 Ultra Engineとか初めて知ったw 
 なにこれw 
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