[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:02:05.11 ID:yOKSXCzI(1) AAS
 高速リリース版はサポート期限を短くしてLTS版を値上げするとか 
 アップデートに追われるか金を払うか好きなほうを選べ 
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:03:37.94 ID:VqDNBwcX(1) AAS
 >>713まあそれだよな 
 互換性が効く期間が長くなるならそれはそれでメリットだし 
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 22:56:19.48 ID:d8hp99+3(1) AAS
 >>711711(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 15:00:47.02 ID:rGZDG2sJ(1) AAS
 Unity6で心機一転って感じだけど、「開発力落ちて年1リリースは開発スケジュール的にもきつくなったからでは?」と勘ぐる人でそうだね  
どっちかというとLTSの頻度を落としたように見える 
 ここ最近はLTSもバグ多くて安心できなかったし 
 同じナンバリングでも20XX.1と20XX.2ではそれなりの変化はある 
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 06:26:35.40 ID:wrVDR3cn(1/2) AAS
 >>713 
 逆に開発者側からしたらバージョンに追われないでいいからいいのかもしれんな 
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:14:37.57 ID:MpOWiNhi(1) AAS
 年一で安定版リリースなんて無理だよ 
 新機能追加とかしないなら別だけどさ 
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:53:00.64 ID:NJFskD74(1) AAS
 Unity2017.4LTSとかあったと思うけどいつの間にか2022.3LTSとかに減ったしな 
 サイクル決めてると色々きつかったんだろうね 
720(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 19:02:57.43 ID:xUkgUimW(1) AAS
 それよりWETAは完全に統合されて使えるようになったん? 
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 23:51:15.95 ID:wrVDR3cn(2/2) AAS
 >>720 
 まだβ版だが使えるようになるぞ 
722(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 11:19:36.74 ID:sDK+vr8P(1) AAS
 いつ 
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 18:18:42.49 ID:377uCtvM(1) AAS
 >>722 
 申請すれば使える 
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 19:16:45.64 ID:EwIRDYNs(1/2) AAS
 へえマジ 
 UnityCloudに完全に統合されてるってこと? 
725(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 19:18:03.63 ID:EwIRDYNs(2/2) AAS
 確かクラウドパワーで場所やスペックマシン選ばず誰でも使えるようにするってのがウリだったよね 
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 20:12:36.40 ID:Wm6bU6in(1) AAS
 >>725 
 そうだよ 
727: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 00:06:19.36 ID:hY3ehpmu(1) AAS
 やっとできるようになったんか 
728: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 19:01:24.55 ID:fssNVnlr(1) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:  
  
 スペースコロニー開発に向けた打ち合わせ、久しぶりに興奮した👽🛰🛰  
  
 外部リンク:x.com 
729: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 21:19:26.57 ID:BGPJ81D3(1) AAS
 皆さん 
 ブラックフライデーセールで 
 何かアセット買いましたか? 
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 02:55:31.32 ID:w6m3vvkL(1/2) AAS
 3Dのアクションゲームを作り始めたばかりだけど、エフェクト、モーション、UI用の画像は既存のアセットから調達したい思い 
 とりあえず 
 VFX Graph - Ultra Mega Pack - Vol.1 
 は買う 
 他におすすめあったら教えてください 
731(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 05:19:04.27 ID:0TAGsKBr(1/3) AAS
 VeryAnimationはヒューマノイドのアニメーションを手軽に変更できるから持っておいたほうがいいぞ 
 アセットで買ったアニメーションの編集もできるようになるし 
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 05:21:52.86 ID:0TAGsKBr(2/3) AAS
 あと個人的に気になってるだけで使ったこと無いけどMeshBakerって言って複数のオブジェクトを一つにまとめてドローコールを少なくするアセットが欲しいかなぁ 
 GitHubにもそういう機能のやつなかったし 
733(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 06:53:09.98 ID:w6m3vvkL(2/2) AAS
 >>731 
 サンクス買います 
 後から調べてみたら、大雑把な人型のモーションはWebカメラがあればThreeDPoseTrackerっていう無料のソフトで撮れるみたいね 
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 19:06:35.72 ID:0TAGsKBr(3/3) AAS
 >>733 
 へー 
 それ知らんかった 
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 00:23:19.85 ID:8SDUzFNz(1) AAS
 DOTSは糞は本当だな 
 これ設計したやつアホなんちゃうと思うことある 
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 03:41:22.35 ID:opO86CgN(1) AAS
 DOTSはもういいからUnityにはC++専用のAPIを実装してほしいわ 
 最適化必要なところだけC++で書ければいい 
 Burstコンパイラといい制限強すぎてC#使うメリットが皆無 
737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 06:20:23.35 ID:TMOtxA2v(1) AAS
 僕は従来のC#ソースコードをJobSystem+Burstに書き換えたら、1フレームあたり16msかかってた処理が4msで終わるようになりました!!!(※1)(※2)(※3)(※4)(※5)(※6)(※7) 
738(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 06:33:17.39 ID:fN5qQhpR(1) AAS
 マネージドベースでかなりの部分を作ってるからできないんだろ 
 できるならBurstなんて作らずとっくにやってるだろうからな 
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