[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
673(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 11:35:58.81 ID:MApn7tq3(1) AAS
 まず.NETが邪魔じゃん 
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 11:47:49.51 ID:slHUOFsC(1) AAS
 触れちゃダメなヤツ 
675(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 15:43:34.97 ID:LdD5f5QN(2/4) AAS
 >>671そもそもC#しか使えない時点でオワコンかとw 
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 15:43:59.76 ID:yuSZnTw3(3/4) AAS
 >>673 
 いるだろ 
677(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 15:44:24.53 ID:yuSZnTw3(4/4) AAS
 >>675 
 ならREEngineはゴミなのか? 
678: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 15:45:06.40 ID:LdD5f5QN(3/4) AAS
 まがりなりにもゲーム開発やってるならC++くらいら書けるだろ普通 
679: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 15:46:12.18 ID:LdD5f5QN(4/4) AAS
 >>677 
 C#しか使えないはお前に対して言ってるんやで^^ 
680(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 15:51:32.82 ID:uQ97An+5(1/2) AAS
 むしろC#すらろくに書けないドット打ちや3Dモデラーばかりじゃないの? 
 UEのブループリント使えばノンコードで作れるし 
681(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:00:15.72 ID:z6usW6nY(1/7) AAS
 少し前までBPはパフォーマンス落ちるから多用厳禁と 
 マニュアルに書いてあったんだが知らんのか? 使った事ないだろお前w 
 BPのパフォーマンスは改善しないまま何故かその一文をマニュアルから 
 削除したのは何でだろうね〜 
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:04:23.97 ID:uQ97An+5(2/2) AAS
 どうせインディーなんて2Dメトロバニアとかノベルゲーに産毛が生えたようなゲームもどきばっかりだし、パフォーマンスなんて基本気にしなくていいだろ 
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:08:20.47 ID:z6usW6nY(2/7) AAS
 あとマニュアルも増改築に最新版でも追従出来てなくて既に存在しないメニューや項目が山ほどある 
 ハッキリ言ってEpicはかなり管理が杜撰な上に放置主義だからやる気あるのかどうか疑問だよな 
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:09:56.30 ID:z6usW6nY(3/7) AAS
 使った事がないから現状を知らないだけだろ 
 丸分かりなんだよ。みっともねえな 
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:25:45.71 ID:z6usW6nY(4/7) AAS
 因みにEpicの管理が杜撰で放置主義なのは実はUE3SDK時代からの伝統なんだよね 
 全然何も変わってないじゃん 
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 17:12:57.77 ID:0HRegDNH(1) AAS
 >>681 
 ハードが追いついてきたからやろ 
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 18:27:53.10 ID:z6usW6nY(5/7) AAS
 UE使った事もないEpicの体質すらも知らないワナビーが幾ら開発者ごっこで 
 寝言をほざいたところでやればやるほどボロが出るだけだぞwww 
 ほんの2〜3年位前の話なんだがCPUの演算速度が100倍くらいになったんか? ん? 
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 21:40:30.22 ID:lEjUEfMY(1) AAS
 C++コンプレックス拗らせすぎだろ… 
 開発してたら低レイヤ触らざるを得ない状況出てくるんだから大人しく勉強しとけ 
 趣味レベルで留まるつもりなら好きにすりゃいいけどさ 
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 22:47:28.24 ID:VR3lUvvY(1/2) AAS
 今は低レイヤなんて言葉があるんだな 
 おじちゃんビックリしちゃった👴 
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 22:55:47.85 ID:r9X5RuVa(1) AAS
 何使おうが完成させたものが勝ち 
 完成できなかったヤツにいう権利はない 
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:12:07.02 ID:z6usW6nY(6/7) AAS
 ハードを直で叩くと焼き鳥になったりするからなぁw 
 あ、壊したことないの?やっぱC++触ったことすらもないんだろwww 
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:34:13.48 ID:VR3lUvvY(2/2) AAS
 ハードで焼き鳥をするからC++は滅びた 
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:46:07.41 ID:z6usW6nY(7/7) AAS
 UE中毒者って恋に恋してるみたいなのばっかりでガッカリするよな 
 BSOD連発して青ざめながら幻想を粉微塵にされて現実に帰ってきなよwww 
 モダンじゃない糞言語とか頼まれても願い下げするわ 
694(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 02:01:27.44 ID:HHarmiAu(1) AAS
 C++は古代の言語だけどC#は一昔前の言語で決してモダンではありません 
 モダンと言えるのはGoやRustやTypeScriptです 
695(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 08:19:57.27 ID:1S5L6+/G(1) AAS
 >>680 
 UEは映像系やアニメーターや漫画家などガチクリエイターとC++やシェーダーなどをゴリゴリ書けるガチのゲームプログラマーがいる印象 
 Unityはホビイストの集まりで半端者が多い印象 
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 13:07:47.49 ID:1LHncK0c(1) AAS
 ゲーム開発のC++はかなり高レイヤなイメージ 
 本当の低レイヤはレジスタ直弄りしたりインラインアセンブリ書いたりする物だと思ってる 
 DirectX使う時点で既にぬるま湯に浸かってるプログラマ 
 jpgファイルから関数一つでテクスチャ作れるしな 
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:38:54.46 ID:k8LEfeMA(1/2) AAS
 >>694 
 C#はモダンですTypeScriptを作ったアンダース・ヘルスバーグが開発していて常に最新 
 RXやasync/awaitもC#が初めて開発した 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 305 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s