[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:06:34.47 ID:fgozxY+a(4/7) AAS
 >>469アホかこいつ 
 1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか? 
 そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな 
 それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ 
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:11:14.18 ID:nJa+y0/Q(2/3) AAS
 >>469 
 GPUってグラフィックだけに使われるわけじゃないぞ 
 AIなんかはGPUの分野だし 
 あとXboxなんかはストレージの高速化にGPU使うから読み書きがあると画質下がるって言う 
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:18:45.01 ID:fgozxY+a(5/7) AAS
 君はこれでもみて勉強しなさい 
 外部リンク:www.youtube.com 
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:22:01.26 ID:fgozxY+a(6/7) AAS
 >>471 
 いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ 
 if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい 
 最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる 
474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:28:03.88 ID:nJa+y0/Q(3/3) AAS
 >>473 
 すまんコテハン付けてくれんか? 
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:52:32.41 ID:fgozxY+a(7/7) AAS
 >>474 
 なんで? 
476(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:59:35.88 ID:senuWGA/(1) AAS
 忍者くん漏れ出てるぞ 
  
 ついでに言うならCpuも指向性が単調ならコンピュータシェーダでgpuに処理送れるぞ 
ちなみにドローコールが増えると重くなるのはcpuからgpuに命令を転送するコストが重いんだぞつまりcpu、gpuどちらが重いではない 
 ドローコールが大量にあることが問題 
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 00:00:26.95 ID:t+SJrvsb(1) AAS
 ただしインスタンシングなどで軽減しているはずなので、ドローコールが原因とは思えんけどな 
478(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 02:37:00.50 ID:7DBAPH41(1) AAS
 Unityあかんなw 
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 03:34:07.47 ID:Gr4s4XcS(1) AAS
 被写界深度のオンオフだけで4fps→45fps 
 ゲームの性質上かなり遠方まで描画するんだろうけどこんなに変動するものかね 
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 11:59:52.87 ID:PyreRFHX(1/3) AAS
 >>476 
 俺は忍者くんじゃないけど 
 それに単調じゃないじゃんって話なんだが 
 ドローコールが大量にあるのは市民が増えるからだろ 
 ステージがあらかじめ用意されてるわけでも無いこういうビルディングゲームでドローコールがオブジェクトの増加に伴い増えるのは仕方ないだろ 
481(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:02:17.54 ID:PyreRFHX(2/3) AAS
 >>478 
 UEで同じようなもんあんの? 
 それでサクサク動くようならそういう理論でもいいけど現状ないよね? 
 Unityのアンチ活動にしか思えないんだが 
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:23:10.77 ID:WC76Al0D(1) AAS
 >>481 
 Unityのアンチってアフィカスって事? 
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:41:20.00 ID:HXCU8Lck(1) AAS
 忍者まだいたのか 
484(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:50:25.74 ID:YZOqVBlu(1) AAS
 忍者いるなって発言に 
 忍者以外の人がわざわざアンカー付けて「俺は忍者じゃない」と返答する必要は無いよね  
  
 そういうロジックに気が付かないからバレバレなんだろ 
485: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 16:22:38.37 ID:Ab6tnQAD(1) AAS
 自分のスレだと勘違いして全レスしようとするのは一人だけなんだよな 
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 17:45:17.27 ID:PyreRFHX(3/3) AAS
 >>484 
 じゃあ誰に言ったんだ? 
487: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 18:37:29.44 ID:QEjdpFVl(1) AAS
 >>484 
 そもそも忍者いるなってレス自体が不要なのに気付けよお前がw 
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 21:32:14.68 ID:P4TDTe1G(1) AAS
 AIにGPUとか言うけどunityでGPUを 
 使ってAIを実装するってエンジンを 
 改造しないと無理ではないのかな? 
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 22:18:00.71 ID:2/oWdSjF(1) AAS
 UnityでGPUでAI動かすだと、別言語で組んでAPI化 
  
 対応した.netのライブラリとかあるならそれで組んでdll化で呼び出しとかじゃない 
490: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 10:40:45.95 ID:OmCzQEO5(1) AAS
 unityはAIガンガン使う方向に進む舵取りしてた認識してる 
 クローズドβやってなかった? 
 流行りの生成AIも機械学習もいわゆる最近の敵やmobAIもGPU使わせてるイメージ 
 今の段階で使うなら外部ライブラリやDLLみたいな感じになるだろうが中はGPU使ってるだろ 
 CPU使う設定もあるだろうけどunityの場合は個人的にGPU使う場合のが自由高いイメージあるなシェーダ然り 
 これは偏見だから無視していいよ 
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 11:16:02.12 ID:5gGgzrpN(1/2) AAS
 ONNXとかたしか使えたと思う 
 TensorFlowのモデルをONNXにしてそいつを使うイメージ 
492(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 11:24:51.25 ID:My2VRvCA(1) AAS
 シティスカ重いの、住民の歯の一本までモデリングしてるのにLODが効いてないかららしいぞ 
 むしろそれで4090なら動くのかよやべーな 
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 15:51:45.39 ID:5gGgzrpN(2/2) AAS
 >>492 
 マジ? 
 すごくね? 
494(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 19:37:23.23 ID:XNGLtzB2(1) AAS
 都市開発シム『Cities: Skylines II』に「市民を歯の一本一本まで 
 描画してるから重い説」浮上。 
 外部リンク:automaton-media.com 
  
 >市民のデザインの際には、Didimoとの提携により同社の手がける 
 >AIによるキャラクターモデル生成システム「Popul8」を活用。 
  
 >本作では車などにはLODが適用されているものの、市民や細かな 
 >オブジェクトにはLODが用いられていないとの見解を示している。 
 >そのため視点から離れた市民であっても、歯のような詳細なモデル 
 >まで解像度を下げることなく描画されているのだという。 
  
 これか…自動車にはLODを適応してるのに人間には適応して 
 ないのはAIシステムの問題なのかな? 
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