[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 20:14:40.29 ID:6vnYVJn6(3/4) AAS
 >>456そんな非難轟々なん? 
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 20:15:33.75 ID:6vnYVJn6(4/4) AAS
 動画見てると動作重いようには見えないんだけど 
 単純にそいつのPCのスペック不足なんじゃねぇの? 
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 21:03:24.27 ID:buo5hiwa(1) AAS
 レビュー見たら暖房がいらなくなるって絶賛されてるな 
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 21:57:09.01 ID:lRbuYmay(2/2) AAS
 RTX4090 + Ryzen 9 7950X 4K 高設定で20~22fps 
 FHDまで解像度落としてエフェクト切りまくれば遊べる模様 
 とにかくグラがクソ重い 
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:31:16.97 ID:HOTxWbio(1) AAS
 業務用電子レンジみたいな電源で熱を発生させてそれを排気するわけだからな 
 単純に暖房使うよりもSDGsだぞ 
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 16:05:54.36 ID:m1HbbV03(1) AAS
 前作からunityだから最適化不足でもないのに 
 CS版が延期になったことを見るとリアル 
 グラフィックをunityで目指すと想定より 
 重くなるのかな? 
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 18:41:41.50 ID:nJa+y0/Q(1/3) AAS
 CS2はAIに力入れてるっぽいしグラフィックよりそっちかも 
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 19:27:48.79 ID:ghGZRKPj(1) AAS
 >>462 
 Unityでフォトリアルは荷が重い 
 UEが使われるのには理由があるってことさね 
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 19:29:40.24 ID:CcinHdyr(1) AAS
 ことさね←バグw 
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 21:38:51.95 ID:fgozxY+a(1/7) AAS
 てか全然フォトリアルでもなんでもないだろ 
 フォトリアルってのはこういうのだよ 
 動画リンク[YouTube]
 
 
 これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない 
 CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの? 
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 21:41:46.08 ID:fgozxY+a(2/7) AAS
 AIならGPUの性能上げようがどうもならんからな 
 CPUの相性問題かもしれんなRayzenと相性悪いのかもな 
 とりあえずi7使ってるやつとの比較がないとわからんが 
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 21:54:59.61 ID:fgozxY+a(3/7) AAS
 グラフィックというより人数が増えてきてドローコールが増えてくるのが原因っぽいな 
  
 これはUEでもどうにもならんて 
 DOTS使ってるのかどうかしらんけどDOTSで並列化したら行けるんかな? 
 まだECSが2023に正式リリースになった関係上DOTS使ってるのは怪しいかもな 
 画像リンク
 
 
469(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 22:25:42.13 ID:mQYyo807(1) AAS
 グラ設定下げたら軽くなるんだからAI関係ないだろ… 
 本当に開発者なのか君ら 
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:06:34.47 ID:fgozxY+a(4/7) AAS
 >>469 
 アホかこいつ 
 1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか? 
 そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな 
 それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ 
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:11:14.18 ID:nJa+y0/Q(2/3) AAS
 >>469 
 GPUってグラフィックだけに使われるわけじゃないぞ 
 AIなんかはGPUの分野だし 
 あとXboxなんかはストレージの高速化にGPU使うから読み書きがあると画質下がるって言う 
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:18:45.01 ID:fgozxY+a(5/7) AAS
 君はこれでもみて勉強しなさい 
 外部リンク:www.youtube.com 
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:22:01.26 ID:fgozxY+a(6/7) AAS
 >>471 
 いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ 
 if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい 
 最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる 
474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:28:03.88 ID:nJa+y0/Q(3/3) AAS
 >>473 
 すまんコテハン付けてくれんか? 
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:52:32.41 ID:fgozxY+a(7/7) AAS
 >>474 
 なんで? 
476(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:59:35.88 ID:senuWGA/(1) AAS
 忍者くん漏れ出てるぞ 
  
 ついでに言うならCpuも指向性が単調ならコンピュータシェーダでgpuに処理送れるぞ 
ちなみにドローコールが増えると重くなるのはcpuからgpuに命令を転送するコストが重いんだぞつまりcpu、gpuどちらが重いではない 
 ドローコールが大量にあることが問題 
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 00:00:26.95 ID:t+SJrvsb(1) AAS
 ただしインスタンシングなどで軽減しているはずなので、ドローコールが原因とは思えんけどな 
478(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 02:37:00.50 ID:7DBAPH41(1) AAS
 Unityあかんなw 
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 03:34:07.47 ID:Gr4s4XcS(1) AAS
 被写界深度のオンオフだけで4fps→45fps 
 ゲームの性質上かなり遠方まで描画するんだろうけどこんなに変動するものかね 
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 11:59:52.87 ID:PyreRFHX(1/3) AAS
 >>476 
 俺は忍者くんじゃないけど 
 それに単調じゃないじゃんって話なんだが 
 ドローコールが大量にあるのは市民が増えるからだろ 
 ステージがあらかじめ用意されてるわけでも無いこういうビルディングゲームでドローコールがオブジェクトの増加に伴い増えるのは仕方ないだろ 
481(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:02:17.54 ID:PyreRFHX(2/3) AAS
 >>478 
 UEで同じようなもんあんの? 
 それでサクサク動くようならそういう理論でもいいけど現状ないよね? 
 Unityのアンチ活動にしか思えないんだが 
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