[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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448: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/24(火) 18:54:29.47 ID:U5hIPAln(5/6) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:  
  
 安定にあぐらをかいて未来への投資をしてこなかったのに、ピンチになってから「助けてくれ」と言われてもサポートする気にはなれないよな。 
  
 手を差し伸べてもらえるのは常に「自己変革」を続けてきた人だけに思う。周りの人は見てないようでちゃんと見てる。 外部リンク:x.com 
449: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/24(火) 18:56:03.64 ID:U5hIPAln(6/6) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:  
  
 YouTubeで人気になったYouTuberみたいに、Fortnite発で人気になる「次世代IP」も出てくるかもしれない。 
  
 ゲーム性以外の要素を持ったこういうマップもどんどん仕掛けていこう🎮 
  
 《SHADOW FRIENDS》 
 🏝🏝コード:4173-0827-7507 
 #UEFN #Fortnite #FortniteCreative  
 外部リンク:x.com 
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 21:29:22.56 ID:Ee7smMfR(1) AAS
 >>443いいね 
451(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 02:19:24.32 ID:4gImLA2R(1/2) AAS
 Unityスレも過疎ったね 
 Unity経営陣がやらかしていっときスレ伸びたけどその後みんなUnityから離れてUEなどの他エンジンに行った感じかね 
452(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 02:30:38.28 ID:MDl4ihlR(1) AAS
 ゲ製が過疎ってるみんなどこに行ったんだよ 
453: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 02:34:32.87 ID:6vnYVJn6(1/4) AAS
 >>451 
 そもそも質問以外の話題ってなかなかないんじゃね? 
 たまにGitHubとかで見つけたやつを紹介とかくらいしかしてない 
 質問スレは質問スレで盛り上がってるしな 
454(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 11:54:21.26 ID:6vnYVJn6(2/4) AAS
 CitiesSkyline2はUnityなんだな 
 動画リンク[YouTube]
 
 
 8分くらいから 
455: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 13:07:21.06 ID:4gImLA2R(2/2) AAS
 >>452 
 Talk連中が5chに爆撃して重くなってから全体的に人いなくなった感ある 
456(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 18:36:52.09 ID:lRbuYmay(1/2) AAS
 >>454 
 重すぎて非難轟轟のようだけどUnityの問題なのかね? 
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 20:14:40.29 ID:6vnYVJn6(3/4) AAS
 >>456 
 そんな非難轟々なん? 
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 20:15:33.75 ID:6vnYVJn6(4/4) AAS
 動画見てると動作重いようには見えないんだけど 
 単純にそいつのPCのスペック不足なんじゃねぇの? 
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 21:03:24.27 ID:buo5hiwa(1) AAS
 レビュー見たら暖房がいらなくなるって絶賛されてるな 
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 21:57:09.01 ID:lRbuYmay(2/2) AAS
 RTX4090 + Ryzen 9 7950X 4K 高設定で20~22fps 
 FHDまで解像度落としてエフェクト切りまくれば遊べる模様 
 とにかくグラがクソ重い 
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:31:16.97 ID:HOTxWbio(1) AAS
 業務用電子レンジみたいな電源で熱を発生させてそれを排気するわけだからな 
 単純に暖房使うよりもSDGsだぞ 
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 16:05:54.36 ID:m1HbbV03(1) AAS
 前作からunityだから最適化不足でもないのに 
 CS版が延期になったことを見るとリアル 
 グラフィックをunityで目指すと想定より 
 重くなるのかな? 
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 18:41:41.50 ID:nJa+y0/Q(1/3) AAS
 CS2はAIに力入れてるっぽいしグラフィックよりそっちかも 
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 19:27:48.79 ID:ghGZRKPj(1) AAS
 >>462 
 Unityでフォトリアルは荷が重い 
 UEが使われるのには理由があるってことさね 
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 19:29:40.24 ID:CcinHdyr(1) AAS
 ことさね←バグw 
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 21:38:51.95 ID:fgozxY+a(1/7) AAS
 てか全然フォトリアルでもなんでもないだろ 
 フォトリアルってのはこういうのだよ 
 動画リンク[YouTube]
 
 
 これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない 
 CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの? 
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 21:41:46.08 ID:fgozxY+a(2/7) AAS
 AIならGPUの性能上げようがどうもならんからな 
 CPUの相性問題かもしれんなRayzenと相性悪いのかもな 
 とりあえずi7使ってるやつとの比較がないとわからんが 
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 21:54:59.61 ID:fgozxY+a(3/7) AAS
 グラフィックというより人数が増えてきてドローコールが増えてくるのが原因っぽいな 
  
 これはUEでもどうにもならんて 
 DOTS使ってるのかどうかしらんけどDOTSで並列化したら行けるんかな? 
 まだECSが2023に正式リリースになった関係上DOTS使ってるのは怪しいかもな 
 画像リンク
 
 
469(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 22:25:42.13 ID:mQYyo807(1) AAS
 グラ設定下げたら軽くなるんだからAI関係ないだろ… 
 本当に開発者なのか君ら 
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:06:34.47 ID:fgozxY+a(4/7) AAS
 >>469 
 アホかこいつ 
 1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか? 
 そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな 
 それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ 
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:11:14.18 ID:nJa+y0/Q(2/3) AAS
 >>469 
 GPUってグラフィックだけに使われるわけじゃないぞ 
 AIなんかはGPUの分野だし 
 あとXboxなんかはストレージの高速化にGPU使うから読み書きがあると画質下がるって言う 
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:18:45.01 ID:fgozxY+a(5/7) AAS
 君はこれでもみて勉強しなさい 
 外部リンク:www.youtube.com 
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