[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:13:01.94 ID:8qigrHpm(2/3) AAS
 投資板いけ 
129(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:14:55.65 ID:99Q2i2H7(2/2) AAS
 こっそり規約変更してバレたら隠すつもりはなかったとか言い出す 
 金のためなら詐欺同然のことも余裕でする会社ってバレたし 
 頼みの綱の利益上がってるとこは他のエンジン版開発してそう 
130(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 20:27:25.21 ID:jKTJF1FQ(1) AAS
 Unityどうなるのかねえ? 
 なんか使い続けることに不安を感じてきたんでUEいじくってるんだけど 
 仮に倒産してもUnityライセンスはどっか買うよな? 
 有料化の可能性はあっても使えなくなるなんてことはないよな? 
131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:48:07.20 ID:Qzf4iymS(1) AAS
 もうIPOして会社は投資家の手に渡ってんだから金儲け第一主義なのは今後も変わらない 
 CEO変えられたとしてもUnityを使ってどう金を稼ぐかって方法が変わるだけだ 
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:50:13.11 ID:XoLkT0BH(6/16) AAS
 >>129 
 利益上がってるところが他のエンジン作ってることは多分無い 
 なぜならiOSとAndroidのバインディングはクソ難しくめんどくさい上C#プログラマーを大量に抱えているから 
 もうちょっとクロスプラットフォームゲームエンジンについて学んだほうが良いと思うよ 
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:51:15.17 ID:XoLkT0BH(7/16) AAS
 >>131 
 そもそもそれが企業としてのあり方だしな 
 慈善事業でやってるわけじゃない 
134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:56:54.09 ID:XoLkT0BH(8/16) AAS
 PC対応のゲームエンジンはDirectX対応させるだけでなんとかなるがiOS,Androidはそうはいかない 
 描画だけならOpenGLやVulkanがあり汎用性はあるがオーディオ周りや通信廻りはiOSならCoreAudioとかOS事に違うAPIの呼び出しがあり共通化できない 
 それに実績も全く無いので意図しないバグを生み出す可能性も大きい 
 このリスクと単純に売上の何%が持っていかれるのを比べたら企業として後者を選ぶことは確実 
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:59:51.30 ID:XoLkT0BH(9/16) AAS
 もちろん3Dを使わないならパズドラやモンストのようにiOS,Android個別にネイティブで作る可能性はあるが3Dゲームのマルチプラットフォームゲームエンジンを自社で作るのはなかなかリスクがいると思う 
136(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 21:01:56.48 ID:778Bf6pT(1/3) AAS
 >>117使ってるけどそんなに良いもんじゃないだろ 
  
 コードで全部完結させたいが、エディタ側のUI操作ある程度必要になるのがなぁ 
  
 多プラットフォーム対応する際に設定書き換えるのが地味に面倒なんだよ 
137(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 21:07:30.28 ID:778Bf6pT(2/3) AAS
 >>134 
 むしろDirectXがwin専用で他はある程度共通化出来てるんだよなぁ 
 まぁ、DirectXの性能が高いのはあるけど、エンジンならむしろVulkanを主流にしてくれたほうが助かる 
  
 オーディオはOpenALとかがもっと流行ってくれたらワンちゃんあったんだけどね 
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 21:09:20.21 ID:CZhljyUr(5/5) AAS
 経営陣は、Unityほぼ独占のスマホゲーから搾り取ろうと画策したんだろうね 
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 21:18:37.15 ID:Y5p0mWDn(1) AAS
 低俗民の妄想垂れ流しかよ 
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 22:57:27.76 ID:XoLkT0BH(10/16) AAS
 >>136 
 逆に聞きたいんだがUEはいいのか? 
 返答求む 
 InputSystem普通にいいと思うけどな 
 アクションマップ切り替えでなんでもできるしわざわざInput.GetKey("〇〇")なんてやらなくても済むから個人的には快適なんだが 
 キャンセルやパーフォームも検出できるし 
141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 22:58:32.97 ID:mPMtsi/Y(1) AAS
 個人的に快適ならそれで良くね? 
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 22:59:47.79 ID:XoLkT0BH(11/16) AAS
 >>137 
 Unity使って儲けてる企業はスマホ主体なんだからその企業は独自エンジンなんて作らねぇって話をしてんだけど伝わらんかったか… 
 PCゲームなんて今まで通り儲けてる企業は自前でゲームエンジン作ってるわけでUnity全く関係ない 
143(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:01:00.85 ID:XoLkT0BH(12/16) AAS
 >>141 
 いや俺はそう思ってるからインプットゴミか?って聞いたんだけど… 
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:02:00.17 ID:XoLkT0BH(13/16) AAS
 >>138 
 そりゃそうだろ 
 儲けてる企業から金取るのは当たり前では? 
 累進課税とかあるじゃん 
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:08:07.57 ID:8qigrHpm(3/3) AAS
 >>143 
 他人の意見なんか気にすんなよ 
 ここは便所のらくがきやぞ 
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:10:20.20 ID:XoLkT0BH(14/16) AAS
 >>145 
 UnityスレでUnity下げUE上げしてたから気になったんだよな 
 まぁろくに使ったこと無いやつって思うようにしよう 
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:18:46.51 ID:oMVON3kT(1) AAS
 【悲報】忍者くん自分で言い出したこと守れず連投再開 
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:21:12.06 ID:XoLkT0BH(15/16) AAS
 >>147 
 忍者じゃないが 
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:23:07.13 ID:xLOisF9u(1) AAS
 えぇ… 
150(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 23:30:36.92 ID:778Bf6pT(3/3) AAS
 別にUE上げしてるわけではないが… 
  
 その勘違いの仕方マジ忍者くんっぽくて怖いわ 
 違うらしいが 
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:31:20.79 ID:XoLkT0BH(16/16) AAS
 >>150 
 そうか… 
 それはすまなかった 
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:58:34.20 ID:hibt0Pl/(1) AAS
 エンジニア多数離職したせいでswitch2対応が不安視されてるやんけ 
 どーすんねん 
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