[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:37:37.37 ID:ItzC1Hm8(2/6) AAS
 >>587書籍の話じゃねぇのかよ 
 わざわざAmazonで検索したんだが 
 てかこの人ただのBlender使いでしょ 
 ゲームクリエイターでもなんでも無い 
 てかUnity1個しかねぇじゃねぇか! 
 殺すぞ!! 
589(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:39:18.22 ID:ItzC1Hm8(3/6) AAS
 UE信者、頭悪過ぎてどちらが多いのかも数えられない 
 Unity1,UE1で来て今回の書籍はUE 
 どう考えてもUEのほうが多いよね? 
 小学生以下の知能しか無い 
590(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:00:50.24 ID:j7W/HhrW(1) AAS
 まだいるのかこの荒らし 
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:07:03.14 ID:ItzC1Hm8(4/6) AAS
 >>590 
 消えてほしいよな 
592(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:18:03.46 ID:dulQjyn1(1/3) AAS
 >>591 
 お前だお前!荒らしは忍者魂のお前だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
593(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:30:26.32 ID:ItzC1Hm8(5/6) AAS
 >>592 
 UnityスレでUnityには全く関係ない話するほうが荒しだと思うが? 
594(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:32:43.57 ID:/CQFCuA5(1/4) AAS
 >>593 
 だな、ドーンは荒らしに肩をもつ荒らし予備軍 
595(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:47:37.93 ID:dulQjyn1(2/3) AAS
 いやもう傍から見てるとどっちがどっちだか判らんのよ!とりあえず全員死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! 
596(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:11:33.21 ID:/CQFCuA5(2/4) AAS
 >>595 
 普通にわかるだろw 
597(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:24:13.82 ID:dulQjyn1(3/3) AAS
 わかんねーよ!例えば>>589はUnityスレに関係ないUEをディスってるからお前が荒らしだろって云ったら 
 「関係ない話するほうが荒らし」とかテメーのやってることすら理解出来てない真性キチガイなんだよ! 
 キチガイの思考回路は理解不可能だよ!お前ら全員キチガイだ!ってワイがお前らに教えてやったら 
 キチガイの思考が普通にわかるとか逝ってる>>596とかキチガイ仲間が湧いてくるんだよ!お前らこええよ! 
 お前ら全員キチガイ集団だから全員死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! 
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:29:10.37 ID:RViODsnY(1) AAS
 >>594 
 防備録 
  
 ドーンおじさん自白する 
  
 141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV 
 あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ! 
 このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9?´・ω・`?ドーン! 
599(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:32:25.17 ID:/CQFCuA5(3/4) AAS
 >>597 
 能無しのUE信者の荒らしを駆除するためにディスっただけだろ、正義だよ正義w 
 何故わからないんだよw 
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:07:24.57 ID:/CQFCuA5(4/4) AAS
 >>597 
 言い過ぎたよドーン君ゴメンなw 
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:29:29.25 ID:ItzC1Hm8(6/6) AAS
 >>599 
 これ 
602: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 02:01:55.93 ID:AXh/0HBL(1/2) AAS
 cvELD_info(@cvELD)さんがポストしました: 
  
  🏝3887-3171-1180 
 💼INFINITE BUSINESS TURRET💼🔫GUNGAMES🔫 
 💼Business turrets are automatically replenished.💼 
 😀Can be played with up to 20 players.😀 
 👌Turrets can be practiced in solo play.👌 
  
 #fortnite #フォートナイト  
 外部リンク:x.com 
 佐藤氏より一般ピポーのクリエイターの方がクオリティ高くて🌱 
603: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 02:09:42.46 ID:AXh/0HBL(2/2) AAS
 cvELD_info(@cvELD)さんがポストしました:  
  
 🏝9112-0162-2171 
 ☄Meteor Streak2 !!☄ Sniper 🔫One-Shot 
 🗻富士山(Mt.Fuji) Battle GunGame 
  
 👈 A sniper weapon is always given. 
 💖 shield50= one shot! <but...Some weapons withstand a little. 
 🎁 add weapon per eliminated. 
  
 #Fortnite #フォートナイト #UEFN  
 外部リンク:x.com 
 やはりこれからは才能ある個の時代なのかもなあ 
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 03:13:30.36 ID:94NPLSaW(1/2) AAS
 眠い… 
グググー 
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 03:15:31.30 ID:94NPLSaW(2/2) AAS
 夜中は冷える 
さむっ… 
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 09:49:16.53 ID:UFj64/0F(1) AAS
 UE信者=数字も数えられないゴミ 
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 19:42:38.36 ID:0xQglmQ4(1) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
 
608(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 22:17:19.42 ID:Pb7NgZ7e(1) AAS
 「Cities: Skylines 2」はなぜこれだけパフォーマンスが 
 悪いのかをエンジニアが分析 
 外部リンク:gigazine.net 
  
 Cities: Skylines 2はUnityの組み込みソリューションの代わりに 
 独自のカリング実装を採用しており、「UnityのDOTS統合により 
 Colossal Orderがグラフィックスのかなりの部分を自分自身で 
 実装する羽目になり問題が起きたのでは」と推測しています。 
  
 「Colossal OrderはUnityの新しい技術(DOTS)に賭け、これは 
 莫大な利益をもたらしたものの、別の頭痛の種(GPUに過剰な 
 負荷かけてしまう問題)をもたらしてしまったようです。 
  
 Colossal Orderはこれまでのゲームが苦しんできた『CPUの 
 ボトルネック』を修正し、シミュレーションの規模を増やすために 
 アーキテクチャとしてDOTSを選択し、これはほとんどの面で 
 大きな成功につながりました。 
  
 しかし、Colossal Orderは開発を進める中でUnity公式のソリュー 
 ションでは対応できない問題に気づき、カリング・スケルトン 
 アニメーション・テクチャストリーミングなどのカスタム 
 ソリューションに切り替える必要があったのだと思います 
609(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 02:41:20.51 ID:ICKiv7F8(1) AAS
 新シーズンがスタートした「フォートナイト」,1日のプレイヤー数が4470万人を超え,“史上最大の盛り上がり”に 
 外部リンク:www.4gamer.net 
  
 こっちは史上最大の盛り上がりなのにえらい違いだね 
 ゲームエンジンの差? 
610: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/07(火) 08:17:15.17 ID:haVIdTtE(1/2) AAS
 >>608 
 Unityの限界だなあ 
 つかゲームの性質的に普通にUE5使っとけば無問題だったろうに完全に選択ミスやんw 
 >>609 
 凄いなwロングヒットってレベルじゃねえwww 
 マジもんでフォトナを軸にオープン・メタバース目指してると思う 
611(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 11:56:42.67 ID:OJmHyPiE(1/2) AAS
 あくまで予想でしか無いだろそんなもん 
 そもそもDOTSを使う上で独自のレンダリングシステムを開発する必要はない 
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 11:57:29.21 ID:OJmHyPiE(2/2) AAS
 てかUE使っても無理だろ 
 UE使ってこのレベルのシミュレーションゲームを作ってるゲーム教えてよ 
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