[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 17:45:17.27 ID:PyreRFHX(3/3) AAS
 >>484484(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:50:25.74 ID:YZOqVBlu(1) AAS
 忍者いるなって発言に 
 忍者以外の人がわざわざアンカー付けて「俺は忍者じゃない」と返答する必要は無いよね  
  
 そういうロジックに気が付かないからバレバレなんだろ  
じゃあ誰に言ったんだ? 
487: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 18:37:29.44 ID:QEjdpFVl(1) AAS
 >>484 
 そもそも忍者いるなってレス自体が不要なのに気付けよお前がw 
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 21:32:14.68 ID:P4TDTe1G(1) AAS
 AIにGPUとか言うけどunityでGPUを 
 使ってAIを実装するってエンジンを 
 改造しないと無理ではないのかな? 
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 22:18:00.71 ID:2/oWdSjF(1) AAS
 UnityでGPUでAI動かすだと、別言語で組んでAPI化 
  
 対応した.netのライブラリとかあるならそれで組んでdll化で呼び出しとかじゃない 
490: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 10:40:45.95 ID:OmCzQEO5(1) AAS
 unityはAIガンガン使う方向に進む舵取りしてた認識してる 
 クローズドβやってなかった? 
 流行りの生成AIも機械学習もいわゆる最近の敵やmobAIもGPU使わせてるイメージ 
 今の段階で使うなら外部ライブラリやDLLみたいな感じになるだろうが中はGPU使ってるだろ 
 CPU使う設定もあるだろうけどunityの場合は個人的にGPU使う場合のが自由高いイメージあるなシェーダ然り 
 これは偏見だから無視していいよ 
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 11:16:02.12 ID:5gGgzrpN(1/2) AAS
 ONNXとかたしか使えたと思う 
 TensorFlowのモデルをONNXにしてそいつを使うイメージ 
492(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 11:24:51.25 ID:My2VRvCA(1) AAS
 シティスカ重いの、住民の歯の一本までモデリングしてるのにLODが効いてないかららしいぞ 
 むしろそれで4090なら動くのかよやべーな 
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 15:51:45.39 ID:5gGgzrpN(2/2) AAS
 >>492 
 マジ? 
 すごくね? 
494(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 19:37:23.23 ID:XNGLtzB2(1) AAS
 都市開発シム『Cities: Skylines II』に「市民を歯の一本一本まで 
 描画してるから重い説」浮上。 
 外部リンク:automaton-media.com 
  
 >市民のデザインの際には、Didimoとの提携により同社の手がける 
 >AIによるキャラクターモデル生成システム「Popul8」を活用。 
  
 >本作では車などにはLODが適用されているものの、市民や細かな 
 >オブジェクトにはLODが用いられていないとの見解を示している。 
 >そのため視点から離れた市民であっても、歯のような詳細なモデル 
 >まで解像度を下げることなく描画されているのだという。 
  
 これか…自動車にはLODを適応してるのに人間には適応して 
 ないのはAIシステムの問題なのかな? 
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 17:56:27.69 ID:n18nBaaX(1) AAS
 歯なんて20ポリゴンくらいだろ 
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 19:40:07.47 ID:NvrJMp6G(1) AAS
 むしろ4つ折りくらいのプレートにテクスチャで十分だろw 
 ましてNPCだし 
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 09:07:38.76 ID:6vxB36uu(1) AAS
 デジタルツイン来てたわ 
 動画リンク[YouTube]
 
 
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 06:47:16.98 ID:uvoRqFHs(1) AAS
 >>494 
 この程度の最適化ミスとかただの阿呆やんw 
499(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 08:33:32.39 ID:+9N8r6dJ(1) AAS
 ミスは仕方ないと思うけどなぁ 
  
 結局高性能な開発用PC使ってると気付かないってのはある 
 QAで気付よって話はあるが、海外そのへん緩いしな 
  
 ゲ製にいるはずなのにそういうミス攻めるあたり、態度でかい素人感あるな 
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 09:48:30.88 ID:4o4OcESv(1) AAS
 >>499 
 そらそうだろ 
 ここにいるUnity批判厨はゲーム作ったこと無い素人 
 UEも使ったことすらねぇよこいつ 
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 09:52:36.98 ID:dy6OS2W7(1/3) AAS
 >>499 
 CS版の発売予定も10月だったんだけど箱でもPS5でもテストしてなかったとか有り得るのか? 
502(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 10:23:30.93 ID:HKS9Y6E1(1/2) AAS
 出すときにパフォーマンス上の問題がまだ残ってるって言った上で出したらしいから、なんかスケジュール的な理由でもあったんじゃないか 
 だから気づかず出したんじゃなくて、あとで直す予定で出したってことだろうね 
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 10:28:36.96 ID:pdczsIQf(1) AAS
 >>502 
 そうだろ 
504(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 10:40:51.39 ID:dy6OS2W7(2/3) AAS
 >>502 
 ゲームパスのデイワンが納期厳守らしい 
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 11:21:46.20 ID:ZWk0kdlY(1/2) AAS
 外部リンク:automaton-media.com 
  
 >『Cities: Skylines』のリリース時点で、Colossal Orderはわずか 
 >13人のスタッフによる小規模スタジオであったという。 
 >本作の成功を受けてか、昨年7月時点でスタッフは30人に増員。 
 >新作『Cities: Skylines II』の開発チームも増員されたと見られる 
 >ものの、その数は20人に満たないそうだ。前作に引き続き 
 >比較的小規模なチームで開発する方針があるのだろう。 
ほぼインディーレベルの人数で開発してるから 
 どうしても手が回らないのだろうな 
  
 それでもこの人数でこれだけの規模のゲームを 
 作れるのもゲームエンジンのおかげだね 
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 11:36:50.20 ID:3a87o2JI(1) AAS
 >>504 
 マイクロソフト君さぁ…… 
 未完成なもの出されても誰も得しないだろうになんでそんな縛り入れちゃうかねえ 
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 11:44:25.73 ID:dy6OS2W7(3/3) AAS
 Epic巨額申告漏れか 
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 12:09:23.94 ID:HKS9Y6E1(2/2) AAS
 これか 
  
 ゲーム「フォートナイト」海外の配信会社、課金収入30億円申告漏れ 
 2chスレ:newsplus 
  
 処理済みだしそんな大きな話ではないんだろうけど、 
 エピックのルクセンブルク子会社の日本向けサービスの消費税の申告ってなんかややこしいことしてんだな 
509(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:00:45.92 ID:LoGO3w0a(1) AAS
 >>494 
 完全にゲームエンジンの選択ミス 
 素直にUE5使っとけよw割とマジで 
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:06:13.16 ID:d7qoAOqA(1/8) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:  
  
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