[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 11:27:50.53 ID:iPWAC/6X(3/3) AAS
 >>163例えば>>161161(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 09:45:28.16 ID:iPWAC/6X(1/3) AAS
 BunchoCG(@Buncho | Koichi Miura 👑 おっぱいの王におれはなるっ!!!)さんがポストしました:  
  
 3Dゲームのプランナー志望のかた 
 こんな感じの作るといいと思います 
 絵はざっくりとしたものでよくて、色味や大きさが分かれば十分です 
  
 地形の構成、ギミックや敵の配置、HUD、カメラの挙動などの機能が入っていて、攻略の手応えとかテンポ感とか視線誘導とかを確かめられるデモ 
  
 UEFNで作れば公開できるし、そのまま動くポートフォリオになるからすごい有効じゃないかな こういうのをサクッと作ったり フィードバックを得てモリモリ改善していく人が優秀なレベルデザイナーだと私は思っています  
  
 あと、これをエンジニアやデザイナーと協力して仕上げていくのが優秀なプランナーだな〜と思います おっぱい 
 外部リンク:x.com  
みたいなのをUEFN上でサクッと作って全世界に公開するのも好手かなと 
 Unityにもこんな仕組みあればええんやけど、そもそもGigayaチーム解散させたりする経営陣やし期待できないのが辛いところ 
165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 11:35:24.70 ID:Z4d1YWWn(1/2) AAS
 自キャラの動きが全くアレンジできないゲームなんてゲーム作るうちに入らんだろw 
 無理やり自キャラを赤ちゃんにすり替えた赤ちゃん虐待ゲームとかも作りたくないしなw 
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 11:36:11.14 ID:gu+KHHyS(1/4) AAS
 PL志望ならPFとして作品だけでなく企画書、仕様書も持っていかないとだめだと思うけどね 
  
 会社の採用基準には企画を立てたとして、その再現性が本人にあるか確認する必要がある 
 それは作品だけだなく、ゲームの元となった資料見ないとわからんし 
  
 ゲームを公開するだけならUEFN以外にも選択肢たくさんあるから別にUEFNの特権や強みになり得ないと思うわ 
  
 サクッと作って世界に公開するだけならUnityも同じ事できるし… 
167(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 11:46:57.59 ID:gu+KHHyS(2/4) AAS
 というか、UEFNってフォートナイトのカスタムコンテンツを開発するためのものだと認識してるんだが 
  
 要はMOD開発みたいなこと 
 フォトナがappstoreやplaystoreぐらいのプラットフォームなら理解できるけど、現状じゃそこまで重要視する必要なくね? 
  
 それに注力するぐらいならUE、Unityした方がいい 
 将来性を考えるなら並列してGodotやるぐらいじゃね? 
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 11:52:30.76 ID:Z4d1YWWn(2/2) AAS
 UEFNに逃げるなら人生辞めたほうがマシですわw 
169: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 12:10:58.38 ID:2qhO0eJh(1/4) AAS
 >>165 
 そもそもそのレベルまでアレンジできる奴がこのすれにいるのかも疑問ではあるけどね 
 触ったことはないけど少なくともUEFNでフォトナレベルの動きのアレンジはできるだろうから 
 >>167 
 UEFNはオープンメタバース・コンテンツ制作環境的な立ち位置を狙ってるみたいやな 
 実際メタバースに1番近いのはEpicだと言われてるし次点でロブロックス、ここにビッグテックは割って入るのに相当な苦労をしてる感じ 
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 12:15:19.95 ID:2qhO0eJh(2/4) AAS
 毎年一兆円以上投下すると宣言したMetaでさえこのザマよ 
 それだけゲーム系のメタバーストップ3の牙城を崩すのは容易ではない 
 今のキッズたちからしたらEpicやロブロックスはクールで、アップルグーグルダサいよねとなるらしいし 
 Unity?たぶんキッズ誰も知らないw 
 画像リンク
 
 
171(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 12:23:08.34 ID:1pamoYKo(1/2) AAS
 このキャラ 
  
 ザッカーバーグだよね見てすぐわかるとこは凄い 
172(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 12:28:33.59 ID:gu+KHHyS(3/4) AAS
 個人的な見解を述べるが、 
 メタバースってデジタル上で土地商売ないし広告商売するよう内容な理由じゃん 
  
 メタバース空間上で 
 お金払うから広告出させて 
 お金払うからスペースもらって展示させて 
 的な感じでな 
  
 つまりそれが繫がるビジネスユーザーがいないといけないんだが、フォトナって小中学生が主体なのが現状で、お金払う層が入る気配無さそうなのがなぁ 
  
 TPSやる一般層ってごく少数だから広告効果も高くないし… 
  
 そういう意味ではMetaのユーザー層とアイディア自体は悪くなかったけど、クオリティと普及に求められたスペックがユーザー層とマッチしてなかったよねって感じがする 
  
 つまり、フォトナの人口や規模は良いと思うが、メタバースで商売するにはユーザー層がマッチしてないと思うかな 
173(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 12:51:48.82 ID:2qhO0eJh(3/4) AAS
 >>171 
 確かにそれはあるw 
 >>172 
 メタバースはこうだ!こうあるべき!この程度でしょ! 
 は、誰かが決めるものではなく進みながら決められていく 
 インターネットがそうであったようにね 
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 12:53:23.10 ID:1pamoYKo(2/2) AAS
 そのメタバースの収益モデルってセカンドライフだっけか? 
 アレは完全に失敗したよね 
  
 ほかのビジネスモデルを模索中というか黎明期なのかも 
175: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 13:34:59.62 ID:gu+KHHyS(4/4) AAS
 >>173 
 メタバースの歩みはそうだろうね 
  
 でもお金の流れ方は決まっていて、フォトナベースで稼ぐには難しいって説明したんだ 
 結果としてエピックは大量解雇したわけだし 
  
 エピックにとってのメタバースは利権商売をする下地でしかないからな 
  
 ユーザー層がミスマッチして稼げ無理込みもないからUEFNは将来性が見えないから重要性低いのよ 
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 14:56:31.30 ID:i/xeIB+r(2/3) AAS
 VRChatの方が良くね? 
 情報も多いしアバター持ってくるのも楽だしBoothとかいうアセットストアみたいな環境もすでにあるし 
177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 15:00:51.81 ID:i/xeIB+r(3/3) AAS
 俺がメタバース作るならMMOのようなゲーム作るわ 
 ゲームの根本はMMOのようなストーリーやアクション重視の決まり切ったものを提供して共有スペースとかでアーティストがメタバース上で作ったものを公開する 
 その公開したものは実際の金をで買うことが出来てブロックチェーンで著作権は担保されるみたいなものを作りたい 
 アーティストが作るのはモンハンで言う重ね着装備みたいなもので性能ではなく完全に見た目として実装する 
 そうすることでゲームの面白さを担保しアーティストにとっても開けたマーケットが生み出されるわけよ 
178(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 19:12:35.23 ID:2qhO0eJh(4/4) AAS
 >>177 
 もろフォートナイトで草 
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 19:13:01.61 ID:G5RsLK8Q(1) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:  
  
 セルフイメージにも「賞味期限」があって、周りが変わっていってるのに自分だけ同じ自己像を持ち続けてると苦労する。 
  
 「強み」や「得意」も環境が変われば成り立たなくなる。数年に一度は「更新」作業をするようにしてる。  
  
 外部リンク:x.com 
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 20:39:31.73 ID:kz4o4Nih(1) AAS
 >>178 
 ぜんぜん違うが… 
181(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 23:38:54.70 ID:ncu1GRko(1) AAS
 やっぱり独学だと3DはUnity一択ですわね… 
 UEはそもそもチュートリアルからして少ないし、あってもBPプロジェクトとCプラプラプロジェクトでカオスすぎ 
 理想論過ぎるけど、Unity製で稼いだメーカーが買収して今の経営陣を追放してくれればなあ 
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:41:40.14 ID:0BYlTuPd(1/10) AAS
 >>181 
 やっぱり個人はUnityで間違いないよな 
 Unityだとネットに転がってるC#のコードコピペ改造でサクッとできるしな 
 UEのブループリントなんてコピペもできないしネチネチママゴトしてるようでアホかと思うw 
 C++はC#の十倍の量のコード書かないといけないしあれはあれでアホかと思うw 
  
 やっぱUnityだな 
183(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:54:02.29 ID:lliyUxPc(1/3) AAS
 一応ブループリントもコピペSITEあるよ 
  
 まぁ好きなのつかえはいいんじゃね? 
 どちらもただやし 
  
 ただといえばタブん今後の主流になりそうなOpen3Dエンジンもあるから今から手を付けるのも悪くないね 
184(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:55:29.52 ID:LvvhN/jm(1/2) AAS
 忍者くん我慢できなさすぎだろ 
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:56:37.16 ID:ZWIiksFD(1/2) AAS
 >>183 
 UE厨はUEスレ帰れよ 
186(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:57:22.51 ID:ZWIiksFD(2/2) AAS
 >>184 
 まーた妄想か… 
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 01:00:40.00 ID:LvvhN/jm(2/2) AAS
 まーた忍者か… 
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 01:02:05.33 ID:0BYlTuPd(2/10) AAS
 >>183 
 ネットに転がってる他者が組んだブループリントコピペの事言ってるんだぞw 
 画像をどうやってブループリントに変換するんや?w 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 814 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s