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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
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160: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 08:59:31.62 ID:Qdf8KDEn おーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 09:45:28.16 ID:iPWAC/6X BunchoCG(@Buncho | Koichi Miura 👑 おっぱいの王におれはなるっ!!!)さんがポストしました: 3Dゲームのプランナー志望のかた こんな感じの作るといいと思います 絵はざっくりとしたものでよくて、色味や大きさが分かれば十分です 地形の構成、ギミックや敵の配置、HUD、カメラの挙動などの機能が入っていて、攻略の手応えとかテンポ感とか視線誘導とかを確かめられるデモ UEFNで作れば公開できるし、そのまま動くポートフォリオになるからすごい有効じゃないかな こういうのをサクッと作ったり フィードバックを得てモリモリ改善していく人が優秀なレベルデザイナーだと私は思っています あと、これをエンジニアやデザイナーと協力して仕上げていくのが優秀なプランナーだな〜と思います おっぱい https://x.com/bunchocg/status/1709046307304906928?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 09:46:25.68 ID:iPWAC/6X UEFNの活用幅って無限大やなって思った Unityにもあればなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 09:56:53.77 ID:i/xeIB+r >>162 例えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 11:27:50.53 ID:iPWAC/6X >>163 例えば>>161みたいなのをUEFN上でサクッと作って全世界に公開するのも好手かなと Unityにもこんな仕組みあればええんやけど、そもそもGigayaチーム解散させたりする経営陣やし期待できないのが辛いところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 11:35:24.70 ID:Z4d1YWWn 自キャラの動きが全くアレンジできないゲームなんてゲーム作るうちに入らんだろw 無理やり自キャラを赤ちゃんにすり替えた赤ちゃん虐待ゲームとかも作りたくないしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 11:36:11.14 ID:gu+KHHyS PL志望ならPFとして作品だけでなく企画書、仕様書も持っていかないとだめだと思うけどね 会社の採用基準には企画を立てたとして、その再現性が本人にあるか確認する必要がある それは作品だけだなく、ゲームの元となった資料見ないとわからんし ゲームを公開するだけならUEFN以外にも選択肢たくさんあるから別にUEFNの特権や強みになり得ないと思うわ サクッと作って世界に公開するだけならUnityも同じ事できるし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 11:46:57.59 ID:gu+KHHyS というか、UEFNってフォートナイトのカスタムコンテンツを開発するためのものだと認識してるんだが 要はMOD開発みたいなこと フォトナがappstoreやplaystoreぐらいのプラットフォームなら理解できるけど、現状じゃそこまで重要視する必要なくね? それに注力するぐらいならUE、Unityした方がいい 将来性を考えるなら並列してGodotやるぐらいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 11:52:30.76 ID:Z4d1YWWn UEFNに逃げるなら人生辞めたほうがマシですわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 12:10:58.38 ID:2qhO0eJh >>165 そもそもそのレベルまでアレンジできる奴がこのすれにいるのかも疑問ではあるけどね 触ったことはないけど少なくともUEFNでフォトナレベルの動きのアレンジはできるだろうから >>167 UEFNはオープンメタバース・コンテンツ制作環境的な立ち位置を狙ってるみたいやな 実際メタバースに1番近いのはEpicだと言われてるし次点でロブロックス、ここにビッグテックは割って入るのに相当な苦労をしてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 12:15:19.95 ID:2qhO0eJh 毎年一兆円以上投下すると宣言したMetaでさえこのザマよ それだけゲーム系のメタバーストップ3の牙城を崩すのは容易ではない 今のキッズたちからしたらEpicやロブロックスはクールで、アップルグーグルダサいよねとなるらしいし Unity?たぶんキッズ誰も知らないw https://i.imgur.com/vPfyn8x.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 12:23:08.34 ID:1pamoYKo このキャラ ザッカーバーグだよね見てすぐわかるとこは凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 12:28:33.59 ID:gu+KHHyS 個人的な見解を述べるが、 メタバースってデジタル上で土地商売ないし広告商売するよう内容な理由じゃん メタバース空間上で お金払うから広告出させて お金払うからスペースもらって展示させて 的な感じでな つまりそれが繫がるビジネスユーザーがいないといけないんだが、フォトナって小中学生が主体なのが現状で、お金払う層が入る気配無さそうなのがなぁ TPSやる一般層ってごく少数だから広告効果も高くないし… そういう意味ではMetaのユーザー層とアイディア自体は悪くなかったけど、クオリティと普及に求められたスペックがユーザー層とマッチしてなかったよねって感じがする つまり、フォトナの人口や規模は良いと思うが、メタバースで商売するにはユーザー層がマッチしてないと思うかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 12:51:48.82 ID:2qhO0eJh >>171 確かにそれはあるw >>172 メタバースはこうだ!こうあるべき!この程度でしょ! は、誰かが決めるものではなく進みながら決められていく インターネットがそうであったようにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 12:53:23.10 ID:1pamoYKo そのメタバースの収益モデルってセカンドライフだっけか? アレは完全に失敗したよね ほかのビジネスモデルを模索中というか黎明期なのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 13:34:59.62 ID:gu+KHHyS >>173 メタバースの歩みはそうだろうね でもお金の流れ方は決まっていて、フォトナベースで稼ぐには難しいって説明したんだ 結果としてエピックは大量解雇したわけだし エピックにとってのメタバースは利権商売をする下地でしかないからな ユーザー層がミスマッチして稼げ無理込みもないからUEFNは将来性が見えないから重要性低いのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 14:56:31.30 ID:i/xeIB+r VRChatの方が良くね? 情報も多いしアバター持ってくるのも楽だしBoothとかいうアセットストアみたいな環境もすでにあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 15:00:51.81 ID:i/xeIB+r 俺がメタバース作るならMMOのようなゲーム作るわ ゲームの根本はMMOのようなストーリーやアクション重視の決まり切ったものを提供して共有スペースとかでアーティストがメタバース上で作ったものを公開する その公開したものは実際の金をで買うことが出来てブロックチェーンで著作権は担保されるみたいなものを作りたい アーティストが作るのはモンハンで言う重ね着装備みたいなもので性能ではなく完全に見た目として実装する そうすることでゲームの面白さを担保しアーティストにとっても開けたマーケットが生み出されるわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 19:12:35.23 ID:2qhO0eJh >>177 もろフォートナイトで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 19:13:01.61 ID:G5RsLK8Q ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: セルフイメージにも「賞味期限」があって、周りが変わっていってるのに自分だけ同じ自己像を持ち続けてると苦労する。 「強み」や「得意」も環境が変われば成り立たなくなる。数年に一度は「更新」作業をするようにしてる。 https://x.com/ka2aki86/status/1709493247012380859?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 20:39:31.73 ID:kz4o4Nih >>178 ぜんぜん違うが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 23:38:54.70 ID:ncu1GRko やっぱり独学だと3DはUnity一択ですわね… UEはそもそもチュートリアルからして少ないし、あってもBPプロジェクトとCプラプラプロジェクトでカオスすぎ 理想論過ぎるけど、Unity製で稼いだメーカーが買収して今の経営陣を追放してくれればなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:41:40.14 ID:0BYlTuPd >>181 やっぱり個人はUnityで間違いないよな Unityだとネットに転がってるC#のコードコピペ改造でサクッとできるしな UEのブループリントなんてコピペもできないしネチネチママゴトしてるようでアホかと思うw C++はC#の十倍の量のコード書かないといけないしあれはあれでアホかと思うw やっぱUnityだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:54:02.29 ID:lliyUxPc 一応ブループリントもコピペSITEあるよ まぁ好きなのつかえはいいんじゃね? どちらもただやし ただといえばタブん今後の主流になりそうなOpen3Dエンジンもあるから今から手を付けるのも悪くないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:55:29.52 ID:LvvhN/jm 忍者くん我慢できなさすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/184
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