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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 01:46:52.75 ID:TSFzmPdM 猫でもわかるC#プログラミング 第3版、粂井(くめい)康孝、2016 C# ルールブック、2011、監修・電通国際情報サービス Effective C# 4.0、2011 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/12
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:20:52.75 ID:1EH9sHo9 >>87 アセットを買えば出来るかもしれませんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/88
174: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 22:14:26.75 ID:BRmnUUJG 例えばこういう事てできますか? あるassetがあってAとBという動きが入ってるとします。 その二つを合成したCというのを作るとか。 Aはバンザイしてる動きでBは歩く動きで合わせてバンザイして歩く動きを作るとかです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/174
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 18:54:01.75 ID:331sQA0p >>204 その方法でも似たような動きにはなるね。 ただしフレームレートを固定しないと端末毎に間隔がバラつくとか、インターバル処理が必要のない時間がある場合でも常にif分の処理コストがかかることに注意。 おまけでhogehogeはTime.frameCountで代用出来る。 目的を実現する方法は色々あるのは普通だけど、その中から処理の違いをきちんと考えて、目的に合った適切な実装を選択するようにする方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/206
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 21:06:53.75 ID:xepDIyfT >>263 君の顔の面白さにはかなわないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/267
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 13:37:00.75 ID:U2GPwi9Y マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/714
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:05:13.75 ID:zwaBbdH9 スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/737
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 10:52:20.75 ID:uNLX2KlV ああわかった Kyleアバターが作成できてるなら Basic Motionがhumanoidになってない かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/834
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 17:19:55.75 ID:7FSG8Tck アセットを買え=私にはちんぷんかんぷんです ということだから、そんな根性の悪いアホたちに頼るのは止めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/943
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 06:59:30.75 ID:muPxNKw9 まーたキムチの潰したスレが一つ増えてしまったな 箔が付いていんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/981
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