[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 01:46:52.75 ID:TSFzmPdM(1) AAS
猫でもわかるC#プログラミング 第3版、粂井(くめい)康孝、2016

C# ルールブック、2011、監修・電通国際情報サービス

Effective C# 4.0、2011
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:20:52.75 ID:1EH9sHo9(1) AAS
>>87
87(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 11:06:50.56 ID:ZBiEU5iN(1) AAS
プロジェクトのassetsってアルファベット順になってるけどファイル種類順にソートできませんか?
アセットを買えば出来るかもしれませんよ?
174: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 22:14:26.75 ID:BRmnUUJG(1/3) AAS
例えばこういう事てできますか?
あるassetがあってAとBという動きが入ってるとします。
その二つを合成したCというのを作るとか。
Aはバンザイしてる動きでBは歩く動きで合わせてバンザイして歩く動きを作るとかです。
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 18:54:01.75 ID:331sQA0p(1) AAS
>>204
204(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/03(土) 18:28:38.48 ID:Qn0Pw8Tk(1) AAS
>>191
ありがとうございます!!
Colliderを使っての方法は、どうも音が円盤の回転についていかないよでうまくいかず、
Wavosaurで用意していた太鼓の音を8連音にすることで何とか実装できました。
安直な方法ですが、当方のレベルにはちょうど合っています。

それから以前処理にインターベルをつけたいという質問が出ていましたが、
コルーチンのような難しい方法を使わなくても、当方みたいな初心者レベルでも実装できますよ。

int hogehoge;
Updateルーチンの中で、
hogehoge++;
したい処理の中で、
if(hogehoge % 100 == 25){
処理何とかかんとか
}
後はその数字をいろいろ変えてみて間隔を調整すればいいだけです。
当方はこの超初心者的方法を使っております。実に簡単でわかりやすいですよ。
その方法でも似たような動きにはなるね。
ただしフレームレートを固定しないと端末毎に間隔がバラつくとか、インターバル処理が必要のない時間がある場合でも常にif分の処理コストがかかることに注意。
おまけでhogehogeはTime.frameCountで代用出来る。

目的を実現する方法は色々あるのは普通だけど、その中から処理の違いをきちんと考えて、目的に合った適切な実装を選択するようにする方がいい。
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 21:06:53.75 ID:xepDIyfT(1) AAS
>>263
263(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 18:16:39.71 ID:KArtcGpK(1) AAS
延々とつまらないことを続けるやつ

世の中の大半のエンジニアはそうだよな
もしかして君もそうかね?
君の顔の面白さにはかなわないや
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 13:37:00.75 ID:U2GPwi9Y(1) AAS
マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない)
737
(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:05:13.75 ID:zwaBbdH9(1) AAS
スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに
アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?
834
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 10:52:20.75 ID:uNLX2KlV(1/15) AAS
ああわかった
Kyleアバターが作成できてるなら
Basic Motionがhumanoidになってない
かな
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 17:19:55.75 ID:7FSG8Tck(1) AAS
アセットを買え=私にはちんぷんかんぷんです
ということだから、そんな根性の悪いアホたちに頼るのは止めよう
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 06:59:30.75 ID:muPxNKw9(1) AAS
まーたキムチの潰したスレが一つ増えてしまったな
箔が付いていんじゃね?
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