[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 12:50:36.32 ID:cNcbxRhQ(3/3) AAS
 >>878878(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 01:50:06.62 ID:mneDN9sI(1) AAS
 帽子のboneがheadの子になってないの? 
  
 humanoidってしっぽとかモーション作っても、何も記録されてなかったような気がするけど  
ボーンのツリー構造の部分を弄ってたらどうにか自力で来そうな気がしました。 
 ありがとうございます。 
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 13:35:05.56 ID:ZU0dd3q/(1/2) AAS
 な、このスレに質問に答えられる奴なんていないだろ 
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 13:49:20.89 ID:fJ5Y6ppz(1) AAS
 私はTDRに行きたいのですが、交通機関は何か分かりますか?とか 
 今日着ている服は何色ですか?とか、聞かれても答えようがある訳ない 
  
 情報開示は詳細かつ正確にするべきであって、しないものはそれなりで 
884: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/04(火) 18:02:54.21 ID:ELzNB7gT(1) AAS
 変な質問で申し訳ありませんが、とある入門書を探しています。 
 1,2年ほど前に本屋で見かけたのですが、印象に残っており探しています。 
 記憶が曖昧ですが特徴として、 
 ・ページは白メインのフルカラー 
 ・わりとぶ厚めの本 
 ・表紙は白がメインで中央からデフォルメされた戦士やモンスターが飛び出ているデザイン 
 ・デフォルメされたキャラクターのイラストが説明に使用されている。 
 ・インスタンスの説明のページで勇者?やモンスターを説明に使用していたことからRPGを作ろうとしている? 
 これぐらいしか思い出せませんが心あたりがある方はいませんか? 
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:26:13.84 ID:ZU0dd3q/(2/2) AAS
 外部リンク:www.shoeisha.co.jp 
886: 名無し@キムチ [] 2017/07/04(火) 23:11:06.59 ID:NBpNqnrK(1) AAS
 BlenderでつくったアニメーションをUnityで使っておりますが、正規のマニュアル通りのやり方は難しくてわからないので、Blenderファイルをそのままインポートして使っておりますが、問題点としてはどのようなものが考えられますか? 
 もちろんこんなやり方で作ったアニメーションなんか、Unityのアセットの審査には通らないでしょうけど、ゲームで使う分にはいまのところ問題ないように見えますが・・・? 
 よろしくご教授お願いします!! 
887: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 00:41:13.61 ID:VF6WI5Dq(1) AAS
 ちょっとUnity自体とはズレるけど、半年前はデベロッパー登録してなくてもiOSの実機で動かせたんだが、今はもうできなくなったの? 
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 12:05:27.97 ID:lrPjO2AK(1) AAS
 頭の弱い子は出来ない 
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 12:40:23.50 ID:HvmfjJIp(1) AAS
 バーカ 
890: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 12:45:53.98 ID:AZlsrks9(1/2) AAS
 人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが 
  
 var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path); 
 Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human; 
  
 このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても 
 AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり 
 ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると 
 マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか? 
 よろしくお願いします。 
891(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 13:06:51.64 ID:Yx4A+Y+g(1) AAS
 外部リンク[html]:answers.unity3d.com 
 これかな? 
892(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 14:07:29.15 ID:AZlsrks9(2/2) AAS
 >>891 
 ありがとうございます。sourceAvatarは作り置きしておいたアバタを代入する方法なので 
 今度はクリップの設定ができなくなるみたいですね。 
 rigは通ってもanimations項目でエラーがでました。 
 ひょっとしたらアバタを生成するAvatarBuilder.BuildHumanAvatarで 
 イチから作るのかなと思いつつもツイッターでできないみたいな書き込みが 
 あるのでヒューマンボーンのコードでの自動マップは 
 基本的にできないんじゃないかって気がしてきましたよ。何かやり方ありそうですが…。 
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 14:17:12.06 ID:JDK3xw2w(1) AAS
 (あばたもえくぼの話か?) 
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 16:23:12.07 ID:G0uXYIKj(1) AAS
 >>892 
 検索してたらmmd for unityのAvatarSettingScript.csが引っ掛かった 
 mmd for unityは#defineディレクティブ追加する必要があるけどUnity5でも動く 
  
 HumanoidにしてAvatarの生成&設定は確認できたけど、AvatarSettingScript.cs見ても 
 かなり糞面倒臭い事やってる気しかしない 
 xxx.avatar.assetの中にbone設定がギッチリ詰まってるんじゃないだろうか? 
895(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/07/05(水) 18:22:47.81 ID:/YsBsjmm(1) AAS
 質問でふ(^^ 
 Unityのオンライン関連の本を買ってみたのでふが(^^ 
 ナナナナナンデコレー!?(^^ 
 何と思ってたより難しかったのでふ(^^ 
 僕にはオンラインゲームは作れないのでひょうか?(^^ 
 ボッキング!(^^ 
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 18:36:30.14 ID:iiCPZkTS(1) AAS
 そう思うならそうなんだろうね。 
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 21:40:21.99 ID:UFqjkVE/(1/2) AAS
 >>895 
 同じ本を10冊買えば簡単になります 
 もっと買いましょう 
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 22:38:22.61 ID:QdQ/42Zy(1) AAS
 せんせー、吉里吉里はプログラミング言語に入りますかー 
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 22:46:10.60 ID:UFqjkVE/(2/2) AAS
 井上ひさしの長編小説です 
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 08:15:56.51 ID:j+1v40Pc(1) AAS
 吉田沙保里に空目 
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:38:50.09 ID:HEpuGUrL(1) AAS
 Unityって、日本語メニューにならないの? 
   
902(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:44:42.31 ID:qtDAGkhn(1) AAS
 ならないよ 
 ローカライズの情報はあるけどズルズル先延ばしになってる状態 
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:49:33.17 ID:sq58LWPO(1) AAS
 既に使いこなしてる奴ほど必要性を感じない 
 今更英語も出来ない凡才たちの参入には期待してないんだろ 
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:56:45.96 ID:gl2+GatK(1) AAS
 リファレンスは日本語化されてるのに習得できないバカ 
905(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 19:37:49.12 ID:Na3FGRnD(1) AAS
 メニューの英語とかどうでもいいと思うけど、そんなに英語にアレルギーあるのかね。 
 日本語とかにするとエラーになった時にググれないから開発環境はいつも英語。 
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