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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2017/05/26(金) 03:18:25.88
ID:MLkUNMVD(2/3)
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 03:18:25.88 ID:MLkUNMVD >>79 hogeオブジェクトへの参照は そのスクリプトをどのオブジェクトにアタッチ(装着)しているかによって変わりますよ 参照先(ターゲット)のパスが変わりますので <hoge自身のスクリプトからhoge自身を参照する場合> float z = transform.position.z; ※hogeという名前はいりません <hogeではない所にアタッチされてるスクリプトからhogeを参照する場合> float z = GameObject.find("hoge").transform.position.z; ※全ての大元の場所(ルート)からhogeを探し出すという感じになります。 こういうシンプルなミスをしている可能性はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/84
オブジェクトへの参照は そのスクリプトをどのオブジェクトにアタッチ装着しているかによって変わりますよ 参照先ターゲットのパスが変わりますので 自身のスクリプトから自身を参照する場合 という名前はいりません ではない所にアタッチされてるスクリプトからを参照する場合 全ての大元の場所ルートからを探し出すという感じになります こういうシンプルなミスをしている可能性はありませんか?
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