[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 16:33:32.24 ID:HXECd8Ks(1) AAS
 genericリグでもレイヤーマスク使えるぽいな、いまさらだけど 
 Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど 
 前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような 
795: 737 [sage] 2017/06/30(金) 19:34:52.86 ID:9DHQHWx+(1) AAS
 >>788788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 09:26:40.89 ID:i5tR7bQ2(1) AAS
 >>785 
 そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前 
  
 うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した? 
  
 そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ?  
AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。 
 インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。 
  
 ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、 
 あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、 
 これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。 
 これで解決できました。ありがとうございます。 
796: 名無し@キムチ [] 2017/06/30(金) 21:21:24.37 ID:5kIkLMiV(1) AAS
 >>786>>777の「子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ 」という発言は正しいと思う。 
 というのも、当方から見ても、エンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみな同じに思えるからだ。 
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:23:22.41 ID:rQojbT3K(1) AAS
 つまりお前は子供並みのオツムってこと 
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:30:27.83 ID:EfzDG8Iy(2/2) AAS
 バーカ 
799(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:57:32.99 ID:OS2NWGPz(1) AAS
 ハハッ!皆で殺し合え! 
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:25:17.45 ID:nADTQ/8r(1) AAS
 まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ 
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:40:54.22 ID:xg7SqiIv(1) AAS
 >>799 
 皆で幸せになろうよ 
802(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 09:02:05.73 ID:zfjGuCov(1/2) AAS
 Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど 
 void Update() { 
         transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0); 
     } 
 Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。 
 これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか? 
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 09:26:34.46 ID:WyDEKIMX(1) AAS
 バーカ 
804: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 10:11:35.22 ID:zfjGuCov(2/2) AAS
 >>802 自己解決しました 
805(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 15:02:04.15 ID:FkX9jzGG(1/5) AAS
 ある人型モデルにアセットストアで落とせるアニメーションを適応させたいのですが 
 うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。 
 ここを参考にしました。 
 外部リンク:qiita.com 
  
 気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後 
 Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって 
 付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか? 
806(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:03:36.81 ID:SFORNjRj(1/3) AAS
 そんな難しい質問に答えられる奴はいない 
807(1): 805 [sage] 2017/07/01(土) 15:07:33.92 ID:FkX9jzGG(2/5) AAS
 初心者なのでうまく説明できませんが 
 あるモデルに別のアニメーションを設定する場合 
 何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか? 
 人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。 
808(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:09:21.18 ID:DDinqQBV(1/4) AAS
 >>807 
 アセットを買えばいいと思いますよ 
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:09:28.49 ID:FkX9jzGG(3/5) AAS
 >>806 
 すいません自分でもどう説明したらいいのか… 
 とにかくモデルに最初からついてるアニメーションは動くけど 
 別のアニメを適用させようとすると上手く動かないんです。 
810(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:10:43.06 ID:FkX9jzGG(4/5) AAS
 >>808 
 どちらもアセットストアから落としたものです。 
811(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 15:15:30.28 ID:YP94ro6C(1) AAS
 >>810 
 ボーン名とかボーンの構造やボーン毎のウェイトを同じにした方がいいよ 
 アニメーションはオブジェクト名で判定してるからね 
 一度アニメーションの中身をテキストで見てみるといろいろわかると思う 
812(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:16:57.21 ID:DDinqQBV(2/4) AAS
 >>810 
 そのアセットは有料ですか? 
 無料ではだめですよ 
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:18:38.35 ID:FkX9jzGG(5/5) AAS
 >>811 
 ありがとうございます。一度確かめてみます。 
 >>812 
 有料のものでも試しましたがダメでした。 
814(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:20:14.16 ID:DDinqQBV(3/4) AAS
 有料アセットは何も悪くありません 
 有料アセットでもできないあなたの能力不足です 
815: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 15:21:17.15 ID:sxYVwaz1(1) AAS
 アセットどうちゃら言ってる人は無視していいと思います 
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:32:44.59 ID:0cbXKR+B(1) AAS
 >>814 
 それもアセットでできるとは言わないのかwww 
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 18:19:11.09 ID:YkwJgDv6(1) AAS
 初めて見るパターンだなw 
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 18:47:48.94 ID:SFORNjRj(2/3) AAS
 ワッチョイを入れろ 
 こんな状況で質問ができるか! 
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