[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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746: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 13:13:40.70 ID:Xx8x3wmK(1) AAS
 >>741741(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 01:43:41.50 ID:Joo1CLlH(1) AAS
 InputFieldのonValueChangedとonEditEndがAndroidで反応しないんですが、皆さんどうしてます? 
 ちなみにiOSとEditorでは動きます 
  
 端末はNexus5でUnity5.6.0です  
です 
 Unityをlatest versionにしてもダメでした 
 InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty 
 Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね 
 うんち 
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:15:18.29 ID:0pwJ+My9(1) AAS
 よくわかんないけど 
 keybyard.textファイル名間違ってたテヘペロ 
 なんて落ちじゃないよね一応 
 うんち 
748(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:44:46.80 ID:z1x+jtdd(1) AAS
 アセット買えば 
 うんち 
749(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:48:44.12 ID:eHdxVbrg(1/2) AAS
 つべの動画でUEは使用事例とかニューフィーチャー紹介とかなのに、Unityのはこんだけ儲かったとか効率化とかの動画ばかりで萎える 
 もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった? 
750: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 14:55:56.59 ID:VM1OohHi(1/2) AAS
 >>747 
 なんども確認しましたし同じ現象の人多いみたいなんでUnityのバグっぽいです 
  
 >>748 
 アセットないです 
  
 とりあえずNativeで作り直したら綺麗に動いたんで解決です 
 失礼しました 
751(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 15:58:34.98 ID:QK7HICnt(1) AAS
 >>749 
 主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから 
752(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:21:49.70 ID:81dHq7So(1/3) AAS
 球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません 
 助けてください 
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:36:30.61 ID:eHdxVbrg(2/2) AAS
 >>751 
 だろうな、てか冷静に考えるとそのトリクルダウンでぼっちの俺もこんな素晴らしいエンジンを使えているわけだな 
 低気圧のせいかイライラしてネガティブなことを書いてしまった、スマソ 
754: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/06/28(水) 16:59:27.14 ID:5wWPTgQQ(1/2) AAS
 >>752 
 それってコライダーズレてまふぇんか?(^^ 
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:08:19.79 ID:81dHq7So(2/3) AAS
 ズレてないんです 
756: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/06/28(水) 17:11:55.31 ID:5wWPTgQQ(2/2) AAS
 ズレてないのに半分埋まるってのはおかしいでふね(^^ 
 誰か原因分かる人いまふぇんか?(^^ 
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:20:18.23 ID:81dHq7So(3/3) AAS
 コケシ作りたいんです 
 それでシリンダーの上に球を引っ付けたいのですがぴったり置けないんです 
 blenderのスナップ見たいな機能ありませんか 
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:24:10.34 ID:ARqwPjKP(1) AAS
 グリッドがオンになってるのかな? 
 グリッド設定あった様な… 
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:16:57.98 ID:ZbP+WKEZ(1/4) AAS
 >>749は 
 アンチの煽りかと思ってスルーしてたけど違うのな 
 人間の心理って奥深いな 
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:22:18.68 ID:ZbP+WKEZ(2/4) AAS
 ちょっと記事古いけどスナップはこれかな 
  
 外部リンク:d.hatena.ne.jp 
  
 逆にスナップ効きすぎなんじゃと思ったけど 
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:25:11.95 ID:ZbP+WKEZ(3/4) AAS
 あとこれか、shift+ctrlか 
 外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp 
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:25:31.02 ID:BfQJYRBU(1/2) AAS
 >>752 
 ちょっと古い記事だがこの辺がわかりやすいんじゃないかな? 
 外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp 
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:33:45.31 ID:ZbP+WKEZ(4/4) AAS
 かぶってるやんか!! 
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:37:07.49 ID:BfQJYRBU(2/2) AAS
 すまん 
 これだけじゃアレなんで、個人的によく使うのはvキーの頂点スナップだと言っとくか 
765(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 20:49:48.18 ID:vTnIkHjx(1) AAS
 Texture2DのLoadRawTextureDataを利用してゲーム実行中にETC_RGB4のテクスチャを用意したいのですが 
 1ブロック分(8バイト)のデータの何ビット目にどのデータが入れるのかとか代表色の決定方法など詳しい方いたら教えてもらえませんか? 
 WikiやKhronosの資料読んでみているのですが 英語の情報が多く読み解けずに困ってます 
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 21:41:57.51 ID:+3unql6Y(1) AAS
 英語の参考書はどれがいいか聞いたら? 
767: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 23:29:20.88 ID:VM1OohHi(2/2) AAS
 英語できないのは致命的ですね 
768: 名無し@キムチ [] 2017/06/28(水) 23:39:27.93 ID:rCcrz8Ok(1/2) AAS
 >>765 
 当方にはさっぱりわからない技術的なことには、そんなに詳しいのに、英語ができない人って世の中にはいるものなんですね。 
 英語ができないんじゃ、たとえ神の技術を持っていても恥ずかしいですねw 
769: 名無し@キムチ [] 2017/06/28(水) 23:45:54.23 ID:rCcrz8Ok(2/2) AAS
 みなさんは地上の星ですね。 
 みなさんの中にはエンジニアとして、周囲から一目置かれている人もいるんでしょうね。 
 また中には神に等しい技術を持っている人もいるんでしょうね。 
 でもエンジニアとしていくらすごくたってTVのバラエティからオファーがくることはありませんよね? 
 つまりみなさんは地上の星です!! 
 みなさん、地上の星として活躍してください!! 
770: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/29(木) 00:10:02.29 ID:ARc4TkYO(1) AAS
 Animatorウィンドウ開いたらExit ステートが無いんですけど原因ってなんですか 
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