[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:55:53.61 ID:HB49vpba(1) AAS
 アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ 
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:56:00.11 ID:lFRF9CKI(3/4) AAS
 ごめんついでで 
 利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか 
 日本での情報量はUE<<<<unityとか 
 就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか 
 違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする 
731: 名無し@キムチ [] 2017/06/27(火) 19:59:19.59 ID:DC9n+ZDA(1/2) AAS
 >>726UE?UIの間違いでは!? 
 いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。 
  
 当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。 
 アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。 
 仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。 
 どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・ 
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 20:01:43.46 ID:lFRF9CKI(4/4) AAS
 がくーw 
 キムチ・・・w 
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 20:03:44.52 ID:65sKurzR(4/4) AAS
 スルー検定の時間です 
  
 日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー 
 こればっかりは読めない 
734(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/27(火) 20:16:39.69 ID:DC9n+ZDA(2/2) AAS
 当方アセットの作り方は理解不能です。 
 そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。 
 Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。 
 そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。 
 あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!! 
 何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。 
 Unityの審査が通ったら報告します。 
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 21:22:11.82 ID:r+wn40H3(1) AAS
 >>734 
 犯罪ですから辞めなさい 
 浅知恵です 
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 21:33:26.79 ID:wU1pvL+e(1) AAS
 レベルの高いスルー検定になったな(白目 
737(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:05:13.75 ID:zwaBbdH9(1) AAS
 スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに 
 アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね? 
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:08:25.24 ID:K4dSzVs0(1) AAS
 >>737 
 アセットを買えば出来ます 
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:25:48.70 ID:iNstzWQm(1) AAS
 そうだ、アセットを買おう! 
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:38:54.88 ID:RnJSUHHS(1) AAS
 unityの求人もまったく見かけなくなったな 
 どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ 
 Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという 
741(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 01:43:41.50 ID:Joo1CLlH(1) AAS
 InputFieldのonValueChangedとonEditEndがAndroidで反応しないんですが、皆さんどうしてます? 
 ちなみにiOSとEditorでは動きます 
  
 端末はNexus5でUnity5.6.0です 
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 02:56:27.94 ID:YfOwtD9e(1) AAS
 unityでスクリプトを非アクティブにするとupdate関数が呼ばれなくなるだけでOnTriggerEnterなど外部から 
 呼び出される関数は動いたままなんですね 
 1時間ハマってしまったよ・・・ 
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 07:33:52.98 ID:9WKSugfi(1/2) AAS
 同一シーンでライトベイクしたオブジェクトを使い回したくて、predabオブジェクトにしてライトマップの使い回しをしたいのだけどできますか? 
 さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理? 
  
 アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。 
  
  export2mayaでテクスチャベイク? 
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 07:39:27.31 ID:9WKSugfi(2/2) AAS
 ↑ もちろんスタティックオブジェクト 
745(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 08:45:34.88 ID:1BfH4daK(1) AAS
 >>737 
 StateMachineBehaviour使うとかは? 
746: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 13:13:40.70 ID:Xx8x3wmK(1) AAS
 >>741です 
 Unityをlatest versionにしてもダメでした 
 InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty 
 Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね 
 うんち 
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:15:18.29 ID:0pwJ+My9(1) AAS
 よくわかんないけど 
 keybyard.textファイル名間違ってたテヘペロ 
 なんて落ちじゃないよね一応 
 うんち 
748(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:44:46.80 ID:z1x+jtdd(1) AAS
 アセット買えば 
 うんち 
749(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:48:44.12 ID:eHdxVbrg(1/2) AAS
 つべの動画でUEは使用事例とかニューフィーチャー紹介とかなのに、Unityのはこんだけ儲かったとか効率化とかの動画ばかりで萎える 
 もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった? 
750: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 14:55:56.59 ID:VM1OohHi(1/2) AAS
 >>747 
 なんども確認しましたし同じ現象の人多いみたいなんでUnityのバグっぽいです 
  
 >>748 
 アセットないです 
  
 とりあえずNativeで作り直したら綺麗に動いたんで解決です 
 失礼しました 
751(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 15:58:34.98 ID:QK7HICnt(1) AAS
 >>749 
 主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから 
752(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:21:49.70 ID:81dHq7So(1/3) AAS
 球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません 
 助けてください 
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:36:30.61 ID:eHdxVbrg(2/2) AAS
 >>751 
 だろうな、てか冷静に考えるとそのトリクルダウンでぼっちの俺もこんな素晴らしいエンジンを使えているわけだな 
 低気圧のせいかイライラしてネガティブなことを書いてしまった、スマソ 
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