[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:12:01.00 ID:65sKurzR(2/4) AAS
 >>716ニコニコ? 
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:19:30.36 ID:2VS7OY0h(1/2) AAS
 >>718勢い負けというかAAAタイトル捨ててモバイルや携帯機向けにシフトしてるっしょ 
 コンシューマ向け市場はもう多分狙ってすらいない 
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:25:49.09 ID:lPZ2Flzy(1/2) AAS
 流行り廃れでやってんの? 
 自分に合ってるかどうかでないの? 
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:45:25.97 ID:2VS7OY0h(2/2) AAS
 チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する 
 現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ 
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:50:20.51 ID:lPZ2Flzy(2/2) AAS
 個人でやってるから外野の雑音には興味ない 
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 18:39:39.16 ID:65sKurzR(3/4) AAS
 マウント失敗ワロタ 
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:17:27.95 ID:NNNLurrl(1) AAS
 VRの体験施設のやつとかもUnrealが多いぽいけどUnityよりどのへんがいいのかの 
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:40:47.30 ID:Lq47HHrJ(2/2) AAS
 アセットを買えばUEなんてイチコロですよ 
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:49:16.88 ID:lFRF9CKI(1/4) AAS
 フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ 
  
 ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど 
 ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた 
 というか、好きなゲームがほとんどunityだった 
  
 Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず 
  
 できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う 
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:50:15.13 ID:lFRF9CKI(2/4) AAS
 ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ 
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:55:53.61 ID:HB49vpba(1) AAS
 アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ 
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:56:00.11 ID:lFRF9CKI(3/4) AAS
 ごめんついでで 
 利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか 
 日本での情報量はUE<<<<unityとか 
 就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか 
 違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする 
731: 名無し@キムチ [] 2017/06/27(火) 19:59:19.59 ID:DC9n+ZDA(1/2) AAS
 >>726 
 UE?UIの間違いでは!? 
 いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。 
  
 当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。 
 アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。 
 仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。 
 どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・ 
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 20:01:43.46 ID:lFRF9CKI(4/4) AAS
 がくーw 
 キムチ・・・w 
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 20:03:44.52 ID:65sKurzR(4/4) AAS
 スルー検定の時間です 
  
 日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー 
 こればっかりは読めない 
734(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/27(火) 20:16:39.69 ID:DC9n+ZDA(2/2) AAS
 当方アセットの作り方は理解不能です。 
 そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。 
 Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。 
 そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。 
 あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!! 
 何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。 
 Unityの審査が通ったら報告します。 
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 21:22:11.82 ID:r+wn40H3(1) AAS
 >>734 
 犯罪ですから辞めなさい 
 浅知恵です 
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 21:33:26.79 ID:wU1pvL+e(1) AAS
 レベルの高いスルー検定になったな(白目 
737(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:05:13.75 ID:zwaBbdH9(1) AAS
 スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに 
 アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね? 
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:08:25.24 ID:K4dSzVs0(1) AAS
 >>737 
 アセットを買えば出来ます 
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:25:48.70 ID:iNstzWQm(1) AAS
 そうだ、アセットを買おう! 
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:38:54.88 ID:RnJSUHHS(1) AAS
 unityの求人もまったく見かけなくなったな 
 どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ 
 Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという 
741(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 01:43:41.50 ID:Joo1CLlH(1) AAS
 InputFieldのonValueChangedとonEditEndがAndroidで反応しないんですが、皆さんどうしてます? 
 ちなみにiOSとEditorでは動きます 
  
 端末はNexus5でUnity5.6.0です 
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 02:56:27.94 ID:YfOwtD9e(1) AAS
 unityでスクリプトを非アクティブにするとupdate関数が呼ばれなくなるだけでOnTriggerEnterなど外部から 
 呼び出される関数は動いたままなんですね 
 1時間ハマってしまったよ・・・ 
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 07:33:52.98 ID:9WKSugfi(1/2) AAS
 同一シーンでライトベイクしたオブジェクトを使い回したくて、predabオブジェクトにしてライトマップの使い回しをしたいのだけどできますか? 
 さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理? 
  
 アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。 
  
  export2mayaでテクスチャベイク? 
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