[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 03:06:20.55 ID:pV2P1Bi3(1) AAS
 >>5050(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:19:05.55 ID:uFIsh1OI(1) AAS
 質問です。 
 itweenというアセットを使用しています。 
  
 外部リンク[php]:www.pixelplacement.com 
  
 オブジェクトを拡大・回転など手軽にトウィーンしてくれるアセットです。 
  
 これでオブジェクトを回転させようと試みています。 
 普通に回転するだけなら 
  
 外部リンク:doggy.hatenablog.com 
  
 この辺りとかを見てRotateで特に問題なく回転できました。 
  
 iTween.RotateBy(this.gameObject, iTween.Hash("z", 1, "easeType", "linear", "loopType", "loop", "time", 1.5)); 
 こんな感じです。 
  
 ただ、この回転はオブジェクトの中心を支点にして回転します。 
 その視点をオブジェクトの任意の位置から回転させることはできないのでしょうか? 
  
 いろいろ調べましたが、なかなかそういうサイトが見つからず… 
 ご存知の方、お教えくださいませ!  
違うアセットを買えばいいと思いますよ 
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 14:35:48.32 ID:ix+vBomS(1/2) AAS
 >>5555(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 00:03:10.84 ID:RS9XsG4s(1) AAS
 >>49 
 これ内部クラスのStartCoroutineからはSampleを使えないよ 
 staicな形にして持ってくるか、宣言時に外部クラスと結びつけないと 
 StartCoroutine(関数名())かStartCoroutine(変数名)の形にすればIDEがエラー出して分かりやすいと思う  
ありがとうございまふ(^^ 
 C#初心者には難しいでふ(^^ 
 もうちょっとC#の解説本読んでみまふ(^^ 
59(1): 名無し@キムチ [] 2017/05/24(水) 19:17:30.01 ID:DAf77rCW(1/4) AAS
 子オブジェクトをスクリプトで親から切り離すこのは可能なのでしょうか? 
 ふと思いついただけなので、そんなことはできない可能性のほうが大きいかもしれませんが・・・ 
60(1): 名無し@キムチ [] 2017/05/24(水) 19:57:39.31 ID:DAf77rCW(2/4) AAS
 >>49クラス名に日本語を使うこともできるのですね。 
 英語意外ダメだとばかり思っていたので驚きました。ためになりました!! 
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 20:12:13.04 ID:jIRp5ZVb(1) AAS
 >>59 
 そのまま、ggrみなさい。 
 やり方が出てきますよ。 
62: 名無し@キムチ [] 2017/05/24(水) 20:20:10.70 ID:DAf77rCW(3/4) AAS
 >>61 
 transform.DetachChildren();ですね。驚きました。そんなことも可能なのですね。 
 夢が広がりそうです。ありがとうございました! 
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 20:21:21.47 ID:Jlf9jETg(1) AAS
 >>60 
 極めれば殿堂入り出来る 
 外部リンク:unkode-mania.net 
64: 名無し@キムチ [] 2017/05/24(水) 21:40:32.77 ID:DAf77rCW(4/4) AAS
 >>63 
 そのコードは殿堂入りしたのですか?驚きました!!プログラムの世界にも殿堂入りを承認する公的な機関があるんですね!! 
 でもそのコードはjavaみたいですが、javaでなければ日本語は不可なのですか? 
 当方はC#しか使ったことがないので、よくわからないです。javaは難しそうだから嫌いです! 
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 21:41:58.23 ID:6xPEDPjJ(1) AAS
 ボッキングとキムチって同一人物? 
66(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 22:02:32.37 ID:U+Lpa2G0(1) AAS
 >>5252(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:41:08.45 ID:xUg1vwv4(1) AAS
 >>50 
 子オブジェクトにして座標管理すると中心の変更は楽 
 中心を動かしたければその分子オブジェクトのローカル座標を変更すればOK 
  
 もっとスマートなやり方あると思うけど中心の変更だけならこっちが早い  
>>5353(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:49:13.53 ID:aiX+k+Wv(2/3) AAS
 >>50 
 昔APIリファレンス読んだ時に、該当するハッシュがあったのは知ってる。 
 "looktarget"でtransformの方を向く 
 "looktime"は向く時間の指定 
  
 RotateByは知らないけどMoveToならこう書ける 
  
 iTween.MoveTo(this.gameObject, iTween.Hash("path", movepath, "time", times, "easetype", 
             iTween.EaseType.linear, "looptype", iTween.LoopType.loop, "looktarget", target.transform, 
             "looktime", looktime));  
やった!できました! 
 52さんの方法でやってみました。 
 棒のようなオブジェクトに時計の針みたいな動きをさせたかったんです。 
  
 ちっちゃい非表示親オブジェクトに回転させる棒オブジェクトの端を付けて親オブジェクトを回転させて上手く動きましたよ! 
  
 ありがとうございます!! 
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 22:03:23.29 ID:ix+vBomS(2/2) AAS
 そんなわけないでふ(^^ 
 僕はキムチ苦手でひて(^^ 
 匂いが苦手で食べられまふぇんよ(^^ 
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 01:40:49.69 ID:8rqG8ewY(1) AAS
 前書いたの無事に思うように動きまひた(^^ 
 このスレの住民に感謝(^^ 
69: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 18:04:58.03 ID:V9faOD44(1) AAS
 Unity Asset Store落ちてるな 
70: 名無し@キムチ [] 2017/05/25(木) 19:48:07.47 ID:0C3SVHnl(1/3) AAS
 >>66 
 子オブジェクトを中心にして親オブジェクトを回転させるのですね。 
 その方法は当方も何かに使えそうです。ためになります。 
 このスレのみなさんは他にくらべて真摯ですね。励みになります!! 
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 20:51:38.24 ID:spHz0UA2(1) AAS
 Windowsのクリエイターズアップデートで不具合出た方いらっしゃいますか? 
 アプデしようかと思うのですが 
72(2): 名無し@キムチ [] 2017/05/25(木) 22:39:50.23 ID:0C3SVHnl(2/3) AAS
 初歩的な質問ですが、オブジェクトをあまり増やすと、ゲームが重くなって、停止したりしませんか? 
 最近オブジェクトが増えてきたので、心配になってきました。 
 例えばリアルな樹木だったら、何本くらい置いても大丈夫ですか・・・ 
 いくら何でも100本程度はいけますよね? 
73: 名無し@キムチ [] 2017/05/25(木) 22:43:29.59 ID:0C3SVHnl(3/3) AAS
 100本のリアルな樹木が置かれたシーンの中で、10人の高密度ポリのキャラがそれぞれ複雑な動きをするという程度だったら、大丈夫でしょうか? 
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 22:49:55.31 ID:sKiN0weH(1) AAS
 置いてみればいいでしょ 
 まさか人やらせて楽しようって?市ね 
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 22:50:24.33 ID:KBF3Vsfo(1) AAS
 Unity学びたての自分でもこの人何言ってるんだろうって感じ、 
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 22:52:06.10 ID:BzLZNo4W(1) AAS
 100個置いたらどうなるかプロファイルしろよ。 
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 22:54:15.43 ID:SEkQhXSR(1) AAS
 >>72 
 どれくらいリアルなのかわからんしターゲットデバイスもわからんのに答えられる訳がない 
 1本で処理落ちすることもあれば1万本でもいけることもある 
78(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 22:56:57.23 ID:NCNqp1Eh(1) AAS
 >>72 
 想定してるプラットホームも書かずにその質問に答えることは困難です 
 計算負荷やメモリ負荷ってのはマシンパワーの問題なので 
 あなたの望んでいる"リアル"がどの程度の"リアル"か分かりません 
 すべてはバランスです 
 どういう層を狙った戦略を取りたいのですか? 
79(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 23:53:22.74 ID:tAq9dlle(1) AAS
 hogeオブジェクトのz軸を参照して、プレハブを生成したいのですが、 
 ↓では参照出来ません。 
 float zzzz = hoge.Transform.position.z; 
  
 ググリながら色々試したのですが、検索力が足りないのか、どれもうまくいきません。 
 どのようにすれば良いのでしょうか? 
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 00:33:48.13 ID:y5p9W3o/(1/3) AAS
 どうググったのか検索ワードも書け 
 書いてないのはググってない証拠 
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 00:45:43.62 ID:0BeB8Nd/(1) AAS
 >>79 
 本当に参照できてないの? 
 参照できていないとどうやって判断したの? 
 コンパイルエラーでも出た? 
 参照はできてるけどPrefabの生成部分で失敗してるんじゃなくて? 
 生成部分のコードまでちゃんとコピペしてよ 
 質問の状況説明自体が雑 
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