[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 00:25:50.94 ID:7sZ3tBVP(4/9) AAS
 読むのは力量だけじゃないやね 
 別にマウンティングがしたい訳ではない 
 話相手は何が不満なのか、何に抑圧されているのかも掬いあげたい 
 対話を諦めず、ニーズを掘り起こそう 
  
 (酔っ払いの戯言だから話2/3で聞いてくれw) 
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:10:43.13 ID:nArg3ZYM(1/8) AAS
 荒れすぎだしワッチョイでええやろ 
 まともに質問できへんやんけ 
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:19:12.17 ID:hl3V7Wt6(1/9) AAS
 updateに移したら上手くいきましたは相当に気持ち悪いが 
 質問者本人に追求する気がないならどうにもしてやれんわな 
  
 回答してる側って 
 マウンティングとかそんなんじゃなくて(いや、そういうやつも確実にいるけど) 
 技術的にスッキリしたいのもあるし、 
 手助けしてやりたいと思うのが 
 人の役に立つことで自分の存在意義をたしかめる社会性のある人間の本質なんだろう、 
 そういう意味では梯子はずされたかたちであり、 
 結局キムチスルー推奨してたやつが正解じゃんとか 
 アドバイスアッピルワッチョイ連呼の酔っ払いもうぜー 
  
 とかとか、もの思いにふける深夜2時だ、おやすみおまえら 
502(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:23:47.90 ID:0OJe7GTu(1/3) AAS
 ブレンドシェイプで1より大きい値を指定できないですかね? 
 これこそ本当にそういうアセットがあったら教えてほしい 
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:38:56.24 ID:nArg3ZYM(2/8) AAS
 >>501 
 てめーも酔ってんだろ 
 いいからワッチョイ入れろってのに 
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:40:50.82 ID:nArg3ZYM(3/8) AAS
 俺は荒れすぎてるしクソ野郎多過ぎるから前スレでも>>3でもワッチョイを推奨してる 
 こんなクソ環境で質問なんか答えられるわけねーだろ 
 さっさとワッチョイ入れろ 
505(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:47:00.32 ID:hl3V7Wt6(2/9) AAS
 んー酔っ払ってはいないが 
  
 ワッチョイいれたがる意味がわからんな 
 煽る以外の使い道あんのかあれ・・・? 
506: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/20(火) 03:35:34.20 ID:8oPfQboH(1) AAS
 ワッチョイもIPも入れたらええねん 
507: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/20(火) 06:05:55.42 ID:bEH7zN6y(1/3) AAS
 ワッチョイというアセットはありません 
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 07:37:02.81 ID:1aoY9wNI(1) AAS
 板自体にSLIP設定がないだろ 
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 08:40:41.74 ID:L39Gth5c(1) AAS
 >>505 
 アセットを買えば意味がわかると思いますよ 
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 12:26:51.59 ID:eURAe9w+(1) AAS
 アセットガイジ 
 滑ってるよ 
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 12:39:16.33 ID:vGsBPzD3(1) AAS
 いつもの事だから気にするな 
 ワッチョイ入れたい奴は自治スレでやれ 
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:10:13.78 ID:6tBnRIOH(1) AAS
 自治スレ荒らしてるのも同じガイジだろ 
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:16:07.59 ID:ejAIk7sG(1/2) AAS
 updateに移して解決したというのが気持ち悪すぎるね。 
 バグは潰さないと後々問題になるから気になるのはエンジニアのサガなんかもな。 
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:21:53.79 ID:0G0OSi6i(1) AAS
 後悔は体験しなきゃ中々理解できないもんよ 
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 14:23:35.20 ID:bEH7zN6y(2/3) AAS
 エンジニア?なにそれ 
 ゲームデザイナーになりたいだけなんだけどw 
  
 という方はぜひアセットを買って下さい 
 無駄なスクリプトのバグの体験も後悔もしないと思いますよ 
516(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 14:49:57.57 ID:qNsQV5HH(1) AAS
 ゲームデザイナーにいきなりなるには、サラリーマンが大家になるのと同じで、元手が多く入ります。 
 もしくは、ただで働いてくれる大工さんとか、ボランティアなプログラマ、グラフィッカーが周りにいてくれないとあり得ません。 
 どちらもないのであれば、プログラムをまずは習得してください。 
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 15:29:17.49 ID:So1ljIqg(1) AAS
 まず絵描きになった方がいい 
 プログラミングできてもゲーム売れない 
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 15:31:26.72 ID:bEH7zN6y(3/3) AAS
 プログラムもイラストもサウンドも 
  
 アセットを買えば大丈夫だと思いますよ 
519(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 16:06:45.71 ID:2veG0F0l(1/2) AAS
 エディタ上で多階層のオブジェクトにスクリプトを付与する際、 
 いちいちスクリプト毎に付与する為のクラスを作るのが面倒なので、 
 Public変数に指定したものをaddする様にしたいんですが、 
 C#スクリプトのデータ型って何になるのでしょうか? 
  
 継承しているMonoBehaviourだとか、ScriptableObjectだとかでは駄目でした。 
 そういう編集が出来るアセットでもいいですので教えてください。 
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 16:13:51.58 ID:Tf8MkX/r(1) AAS
 マーケティングを解決できるアセットがあればな・・・ 
521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 18:47:18.72 ID:ejAIk7sG(2/2) AAS
 >>519 
 ボタン名やpublic指定した値でcase処理じゃあかんの? 
522: 名無し@キムチ [] 2017/06/20(火) 19:25:29.03 ID:HStsT5I3(1/2) AAS
 >>516 
 ゲームデザイナーにいきなりなるには、 
 周りにプログラマ、グラフィッカーが必要なのはわかりますが、 
 大工さんがどうして必要なのですか? 
 またどういった局面で必要になるのですか? 
523: 名無し@キムチ [] 2017/06/20(火) 19:32:01.00 ID:HStsT5I3(2/2) AAS
 T2Vビルダーのように、自分のゲーム画面をキャプチャーしてAVIに出力する処理を教えてください。 
 また思った言葉を喋らせる処理は、やはり音声データがないと無理なのですか? 
 あいうえおの音声を全部集めて、書いてある文章の順番にその音を鳴らす処理では、うまくいかないですか? 
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