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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 23:03:14.59 ID:qF4UEGK8 パフォーマンス的には大して変わらん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/16(金) 23:54:50.50 ID:VwSQ55H3 >>380 コルーチンは宣言時点で(List系みたいに?)自動でIEnumratorのインスタンス生成していたということですか 色々聞いて見るとやっぱり()最高ですね。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/16(金) 23:57:11.94 ID:VwSQ55H3 >>379さん貼り忘れてましたありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 02:51:53.94 ID:ZFFYbfbw Findはオーバーヘッドばかにならないはずだが なぜケースバイケースなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 02:58:09.35 ID:4N3eKWxH そりゃケースバイケースの時があるからですよ 解らない人は知らなくていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 03:09:01.44 ID:RWFiqgwy 人外のコントって面白えな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 03:14:20.63 ID:ZFFYbfbw 答えられません、とw ほんとテケトーだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 03:33:49.35 ID:tORkmJ/o https://gist.github.com/guitarrapc/76ab23f0e3368e81c4259f6fe3c12b42 ベンチマークある 100オブジェクトで3.6msのようだが、1/4近くそれだけに取られるのはちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 03:57:50.33 ID:ZFFYbfbw 1000回まわしてそんなもんならって思っちゃう罠 tagだと圧倒的に早いって参考になるね typeはあかんやつや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/399
400: 390 [sage] 2017/06/17(土) 07:24:43.63 ID:89HwilAC >>394 俺の言ってるのは>>389についてケースバイケースって事な Update()内でのFindの話はしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 10:18:54.89 ID:uOCjaS/6 >>400 アセットおじさんっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 10:36:34.45 ID:pfeoMtxp >>400 横からですまんけど、どうケースバイケース? 単にD&Dが好きかコード書くのが好きかみたいな手段の話? それとも負荷の話ではある?>>389は負荷のつもりだと思うけど(知らんけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 10:41:47.59 ID:UGLU7o9s 同種のアタッチ先が違うオブジェクトを複数用意する必要があるならインスペクタで柔軟に変えられるようにしておく 複数のシーンで同じオブジェクトを使用したり、途中で生成したりするならFind 実装方法による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 11:14:12.55 ID:KBN1S3O5 ガイジかな? アスペかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 11:47:10.84 ID:PcOOd2P9 >>398 サンクス、参考になった oftypeがここまでとはw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/17(土) 17:44:24.21 ID:/Jex4D7T 初めて作ったのはどんな作品ですか? Unityユーザーはコレの前にも色々経験あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 18:20:24.29 ID:mnU4IsFY Unity軽く触ってみたけど簡単に作れます!みたいな触れ込みだけど 結構ガッツリプログラム書かないと駄目じゃない?これ チュートリアルの玉ころがしは簡単だけど ローグライク2Dのチュートリアルとかは結構難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 18:33:13.56 ID:YFMwAjJR 相対的な簡単さを絶対的な簡単さと偽ってるだけだからまだ良心的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 18:58:49.68 ID:nFYpcEEx ある程度以上の規模のゲーム作るのがそもそも難しい作業だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 20:07:42.89 ID:ZFFYbfbw 実際自分で作り始めると毎日やることなすことつまづくと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 20:45:48.76 ID:pRk3a5a+ 作るの好きだけどストアに掲載するのが面倒 かといって外注する程気合い入れてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 22:47:52.00 ID:ILKQLYKC アセットをかえば簡単だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 23:09:47.13 ID:89HwilAC >>401 アセット使わない派 >>402 ・ご指摘の通り実装の手軽さの問題もある ・最適化を犠牲にし視認性を重視することもある(メンテナンスの利便性) ・スマホ向けにメモリー節約重視で選択を変える時もある (変数に格納しっぱなしの方が嫌な場面もある) 他 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 23:27:56.10 ID:ZFFYbfbw 聞くだけむだだったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 23:35:30.72 ID:89HwilAC そうかい? ・Awakeになんでもかんでもぶち込むとアプリ起動しなくケースがある ・根本的にアプリの起動が重くなる ・スマホのライフサイクルを知っているならば都度確保の方が安全な事が多い ・GCとの兼ね合い 他、きりがないほどある 作る物にもよるし何を重視するかにもよる だからケースバイケースなわけ 無駄に感じるなら最初から質問しないでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/415
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